да прост у АВП уже давно со времен CS 1.6 такой образ крутой пушки создался - всех с одного выстрела, а для баланса "получасовая" перезарядка после каждого выстрела. А тут как то уныло она себя ведет, проще говоря вообще кроме образа крутой пушки более ничего ценного в ней нет, даже наоборот одно из самых убогих оружий, даже деревянная снайпа и то лучше. Прост в L4D другие законы. И там для успешной игры даже толком и целиться не надо... Вызывает большие недовольства когда на всеобщее обозрение всех выбигает какой нибудь гром для атаки и ты (предварительно точно прицелившись, что тоже отнимает время, а главное требует навыков) стреляешь и попадаешь по нему, а он от этого не умирает и тут один зи твоих товарисщей по команде с какого нибудь узи или инграма попадает по нему (толком даже не целившись, т.к. не умеет, потому, что нуб) и тот умирает и сметь его засчитывается этому нубасу. И вероятность того, что после первого (не смертельного) выстрела ты успеешь перезарядиться, точно прицелиться и снова выстрелить КРАЙНЕ МАЛА. Так и получается, что ты проще говоря напрасно целился и стрелял т.к. тебе все равно ничего не засчитается. Возникает резонный вопрос "нафиг она мне тогда вообще нужна?". Поэтому я и говорю лучшеб она с 1 выстрела убивала. С ней разве что убийство хантеров на лету реально доставляет, да и опять же это происходит по тому, что тот кто хантером играет попросту обыкновенный нубас, т.к. матерые игроки прыгают быстро, на маленькие траектории, отталкиваеются от стен и постоянно меняют траектории прыжка дабы в них было невозможно прицелиться (предугадать куда прыгнет) и попасть... Ладно в общем я за мощную АВП