Перейти к содержанию

Platinum

Рядовой
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Platinum

  1. да нафиг надо, серваков полно же в сети...
  2. да все равно же не на корову играю, мне его атаки как то пофиг, главное я получаю удовольствие от игры и от прослушивания музыки одновременно
  3. да у громилы рука и нога не накачены а просто раздуты, это обуславливается только слоновьей болезнью... Плевальщица это обычная мотельная проститутка, что обуславливается её весьма вульгарным нарядом и стрингами, а так же рваный рот, думаю понятно от чего рот приобразился...
  4. самая лучшая озвучка это отключение звука в игре и фоновая музыка из любимого плей листа, все эти крики охотников и реплики персонажей уже в печенке сидят ей богу
  5. у меня стоит родная анимация т.к. я не любитель изменять файлы игр, это изнасилование игры по моему... такими вещами я увлекался еще в школе
  6. кал какой то, что родная анимация кал, что эта... А вот команда для консоли порадовала т.к. дает больше обзора а сталобыть преимущесвтва, хоть играть и не кошерно но продуктивнее можно, особенно на турнирах
  7. да M16 бесспорно лучше по всем показателям в этой игре, тут и говорить не о чем, поэтому я выбираю её. Особенно бесит как медленно стреляет калаш там, я с такой скоростью по одной пули с сайги стреляю честное слово, могу видео предоставить. В общем скорострельность калаша меня бесит там...
  8. Platinum

    Правила

    реально все ники сборок никто не кикает. А двигать предметы и загараживать путь это разарабами предусмотрено же было...
  9. да прост у АВП уже давно со времен CS 1.6 такой образ крутой пушки создался - всех с одного выстрела, а для баланса "получасовая" перезарядка после каждого выстрела. А тут как то уныло она себя ведет, проще говоря вообще кроме образа крутой пушки более ничего ценного в ней нет, даже наоборот одно из самых убогих оружий, даже деревянная снайпа и то лучше. Прост в L4D другие законы. И там для успешной игры даже толком и целиться не надо... Вызывает большие недовольства когда на всеобщее обозрение всех выбигает какой нибудь гром для атаки и ты (предварительно точно прицелившись, что тоже отнимает время, а главное требует навыков) стреляешь и попадаешь по нему, а он от этого не умирает и тут один зи твоих товарисщей по команде с какого нибудь узи или инграма попадает по нему (толком даже не целившись, т.к. не умеет, потому, что нуб) и тот умирает и сметь его засчитывается этому нубасу. И вероятность того, что после первого (не смертельного) выстрела ты успеешь перезарядиться, точно прицелиться и снова выстрелить КРАЙНЕ МАЛА. Так и получается, что ты проще говоря напрасно целился и стрелял т.к. тебе все равно ничего не засчитается. Возникает резонный вопрос "нафиг она мне тогда вообще нужна?". Поэтому я и говорю лучшеб она с 1 выстрела убивала. С ней разве что убийство хантеров на лету реально доставляет, да и опять же это происходит по тому, что тот кто хантером играет попросту обыкновенный нубас, т.к. матерые игроки прыгают быстро, на маленькие траектории, отталкиваеются от стен и постоянно меняют траектории прыжка дабы в них было невозможно прицелиться (предугадать куда прыгнет) и попасть... Ладно в общем я за мощную АВП
  10. огромное спасибо за инфу, а то в игре в чате спрашиваю - хрен кто ответить может. Видимо тем кто знает в падлу сказать, а нубасы и сами не в курсе, хоть тут узнал ))
  11. да она вообще как то с фигней сделана, всеравно всяких громил не убивает с одного выстрела. Толку от неё вообще нет... Лучше б было так, чтоб она как в CSS с одного выстрела убивала всех (и громил тоже). А на танка к примеру, что у неё был урон как у других снайперок для баланса. Тогда б реально с ней было бы прикольно как в контре ходить. А так я лично её беру только тогда, когда тима в которой играю сильная, типа всеравно ничего не грозит и мы легко дойдем. Но когда силы равны или того хуже - ей вообще делать нечего, она по пол часа перезаряжается, лучше в таком случае автоматический дробаш брать и крошить кучу зомбаков одним корявым выстрелом.
  12. Кароч подхожу к ней и жму на кнопку действия, а она не берется. Странно, двери открываются, канистры берутся а турель нет! На какую кнопку её надо брать, что б патом перетаскивать ну и устанавливать соответственно...
  13. от зрителей надо однозначно отказываться, инфа сливается только так... Скамейка запасных оффлайн ждет
  14. не прикольно, не удобно, эт нормально...
  15. ну ДИНАМИЧЕСКИ эт оч громко сказано... Тупо для каждой мапы прибавился еще один (два) усложненный (нагроможденный) вариант. Где вся суть изменений сводится к поставленным вручную(! - не машиной) заборам и приходится идти в обход по всяким лабиринтам. Смотрится эт конечно немножко поршиво и оч не реалистично. Думаю у valve была куда более клевая идея, а такое они бы и сами легко реализовали. НО вещь безусловно оч клевая. Т.к. добавляет хоть какое-то разнообразие в игру. У серии L4D вообще с этим большие проблемы. Карт мало и они уже все до боли известные постоянным игрокам. Добавлять сторонние компании и карты в официальные патчи разработчики не хотят а свои новые карты не делают, ленивые очень. Вместо этого добавляют какую то хрень наподобе разных видов зомбаков. Кароч это лучше чем вообще ничего.
  16. надо не урон меньше делать а хп танкам больше, что б минимум было 30 000
  17. ну набивать боссов тоже дело не хитрое... Всяких так курильщиков и плев, которые с трех патронов умирают
  18. да самое главное это уметь метко стрелять как и во всех шутерах от первого лица, хотя конечн в L4D это практически и не требуется для качественной игры. - Передвижение прицела (взгляда игрока от первого лица) - грамотный обзор местности что б хантов на лету с AWP снимать... это и есть показатель мастерства игрока. А перемочить больше всего зомбаков и боссов могут все, это там не сложно.
×
×
  • Создать...