Перейти к содержанию

[l4d2] Tank - punchrock, jumprock, jumppunchrock


Рекомендуемые сообщения

Рассмотрим такие приемы в игре за танка в left 4 dead 2, как Puncrock, Jumprock и Jumppunchrock.

 

1. Puncrock (панчрок) танком в left 4 dead 2. Название этого приема происходит от английских слов Punch (удар) и Rock (камень). В игре punchrock выглядит, как почти одновременный удар лапой танка и последующий бросок камня (с амплитудой примерно в секунду). Соответственно, если и то и другое попадает в цель, то урон наносится большой, тем более что после попадания камня выжившего легко догнать и нанести третий удар, после которого он уже в любом случае будет хромать. Затем 4-ый удар и инкап (поэтому данная техника и запрещена на турнирах). Как сделать punchrock танком? Просто одновременным нажатием клавиш удара и броска камня (ЛКМ + ПКМ). Может не с первого раза получиться, но затем, когда освоитесь, то сможете применять этот прием довольно часто.

 

2. Jumprock (джампрок) танком в left 4 dead 2. Этот прием, а точнее его название также состоит из 2-х английских слов – Jump (прыжок) и Rock (камень). Он разрешен и на пабе и на турнирах – можете применять его где угодно. Суть заключается в одновременном прыжке и броске камня. То есть в момент начала прыжка танк начинает вырывать камень из земли и к моменту приземления уже его кидает (все еще зависит от дальности и высоты прыжка). Сделать jumprock танком можно, если одновременно нажать на кнопку прыжка и броска камня (пробел + ЛКМ). Получаться это может далеко не всегда, но в игре вещь очень полезная. К примеру, танк пошел в атаку. При прыжке с крыши вниз к выжившим он может использовать jumprock, при этом сбив с ног одного из выживших и давая себе лишнее время на то, чтобы его догнать и забивать с руки.

 

3. Jumppunchrock (джапмпанчрок) танком в left 4 dead 2. Данный прием комбинирует в себе сразу 3 действия – прыжок (jump), удар (punch) и бросок камня (rock). Все они выполняются практически одновременно. То есть происходит одновременный прыжок с ударом руки и последующим броском камня. Jumppumcrock сделать несколько сложнее, чем 2 предыдущие приема, но при должной тренировке все можно. Одновременно нажимаем клавиши – пробел, ЛКМ, ПКМ.

 

Ниже видео того, как все это выглядит

 

http://www.youtube.com/watch?v=vPWFkeib9CA

Изменено пользователем 3edd
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 месяца спустя...

Стоит подчеркнуть особо, что панчрок вовсе не обязан раз за разом получаться. Иногда не выходит. Таким образом, это выходит прием вида "большой риск - большая отдача". Почему большой риск? Да потому что может выйти камень без удара. Не надо объяснять, чем это грозит незадачливому танку?

Для себя я вывел простейшее правило, как риск минимизировать. При атаке группы Живых ради их разбития и подключения поддержки - нельзя юзать. При преследовании уже разбежавшихся Живых по одному ради выноса - можно. И тогда все панчроки будут в тему.

Kick n00bz, and don't leave ppl behind
Synczone's #1 spitter ^___^
Угощай коллег колёсами!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не знал, полезная инфа. Спасибо
<a class='bbc_url' href='http://synczone.ru/stats/hlstats.php?mode=playerinfo&player=1120656'><img src='http://synczone.ru/stats/sig-1120656-random.png' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...

Стоит подчеркнуть особо, что панчрок вовсе не обязан раз за разом получаться. Иногда не выходит. Таким образом, это выходит прием вида "большой риск - большая отдача". Почему большой риск? Да потому что может выйти камень без удара. Не надо объяснять, чем это грозит незадачливому танку?

Для себя я вывел простейшее правило, как риск минимизировать. При атаке группы Живых ради их разбития и подключения поддержки - нельзя юзать. При преследовании уже разбежавшихся Живых по одному ради выноса - можно. И тогда все панчроки будут в тему.

Со старой мышью панчрок получался в 50-60% случаев. С новой мышью(более дорогая и удобная, кстати) каждый пятый раз.=)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Со старой мышью панчрок получался в 50-60% случаев. С новой мышью(более дорогая и удобная, кстати) каждый пятый раз.=)

 

На синке вся эта ерунда не особо нужна, с перком на ускоренного танка и замедлением выживших даже одноногий танк без особых проблем может инкапнуть кого угодно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Со старой мышью панчрок получался в 50-60% случаев. С новой мышью(более дорогая и удобная, кстати) каждый пятый раз.=)

 

т.е. 20% случаев, лол! :cc066:

Изменено пользователем ▁▂▃▅▆█фȧϸȧӪн█▆▅▃▂▁
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

punchrock - действительно штука малополезная (танк должен остановиться на пару секунд, чтобы и ударить и кинуть камень - за это время с него овер дофуя хп снимут). А вот jumprock очень удобен, когда, к примеру, прыгаешь с крыши. Пока летишь - делаешь еще и замах камнем (не тратишь дополнительное время на это при приземлении).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Юзал только jumppunchrock - и правда единственная полезная вещь. Чтобы резко сократить дистанцию - самое то. Зачастую единственный способ поймать игрока с ускорением или использующего распрыжку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...