Перейти к содержанию

помогите костику


Костя

Рекомендуемые сообщения

Всем привет, столокнулся с такой проблемой, вероятнее после одной из последних обнов, вобщем, у меня в игре появился очень плотный туман. Так вот, это необычное явлние мне очень надоело, а если помоему, то "заебало нахуй".

В общем то ничего страшного, но это явление "}{риста народу" не дает мне тащить.

Спасибо за внимание и понимание, с уважением Ќоc†я°.

post-2114-0-49088000-1439492021_thumb.jpg

post-2114-0-20061400-1439492031_thumb.jpg

  • Like 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Та чего вы его минусуете? :cc066:
<a class='bbc_url' href='http://synczone.ru/stats/hlstats.php?mode=playerinfo&player=410733'><img src='http://synczone.ru/stats/sig-410733-random.png' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хуйню какую-то выдумал

монитор протри

  • Like 1
..и в газоотводной трубке над стволом, так-же проживает Будда
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наблюдал такое на ливне в основном. Бывало иногда на всю карту.
<!-- isHtml:1 --><a class='bbc_url' href='http://gigabars.ru/'><img src='http://i.imgur.com/ZxLd3.gif' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><br /><a class='bbc_url' href='http://gigabars.ru/'><img src='http://i.imgur.com/ke69t.png' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот строки, которые я добавил в aутоекзек.кфг, и теперь исправлены многие пробемы, которые не радовали раньше.

 

- количество деколей достаточно большое, чтобы не замечать их исчезновения

- появились деколи на моделях

- появились объекты типа prop_details

- растояние прорисовки объектов большее

- растояние прорисовки декоей бльшее - дырки от пуль не исчезают, как тоько отойдешь от них метра на три

 

Хотя предназначение некоторых переменных всё еще не понятно.

 

ai_norebuildgraph "1"

ai_aidisable "0"

 

cl_ejectbrass "1"

cl_detaildist "1600"

cl_detailfade "400"

 

cl_forcepreload "1"

cl_maxrenderable_dist "4096"

 

mat_bumpmap "1"

mat_antialias "4"

mat_trilinear "1"

mat_picmip "0"

mat_softwarelighting "0"

 

props_break_max_pieces "-1"

 

r_rootlod "0"

r_screenfademinsize "0"

r_screenfademaxsize "0"

r_drawdetailprops "1"

r_drawmodeldecals "1"

r_drawflecks "1"

r_decal_cullsize "5"

r_dynamic "1"

r_decals "9128"

mp_decals "9128"

 

r_lod "-5"

r_propsmaxdist "5000"

После того как ты поставил все команды в кфг ставь все настройки графики на максимально или средне. Чем Больше Тем лутше

Изменено пользователем ๖Břĕñđў
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надеюсь я тебе помог и но тока тебе и другим. С этими командами я увеличил свое детальность прорисовки на максимально (НО ПРЕДУПРЕЖДАЮ Упадет около 15-30 фпс) Но зато Как хорошо видно мобов, хантов, И вопще карту.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надеюсь я тебе помог и но тока тебе и другим. С этими командами я увеличил свое детальность прорисовки на максимально (НО ПРЕДУПРЕЖДАЮ Упадет около 15-30 фпс) Но зато Как хорошо видно мобов, хантов, И вопще карту.

дело в том что у меня эта херня самовольно появляется и исчезает как в кс отключить я знаю а тут нет. Дело не в настройках а в включении и отключении этого мерзкого тумана

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А кто-нибудь знает, как убрать отрисовку огня на моделях? У меня раньше было так на пиратке, и я получал незаконное преимущество: мне было гораздо лучше видно все. Теперь все, лафа вышла, а хочется ее восстановить

Kick n00bz, and don't leave ppl behind
Synczone's #1 spitter ^___^
Угощай коллег колёсами!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

×
×
  • Создать...