Перейти к содержимому

Фотография

[SZ] Полное описание особенностей серверов SZ

- - - - -

  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 11

#1
Red Bull

Red Bull

    Почетный Гражданин SZ

  • Администратор
  • 1 520 сообщений
  • ГородСанкт-Петербург
  • Ник в игре:Red Bull / keddy / RedKed
  • Команда:A-Team

Награды

                             

sz_small.jpg

 

ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ ОСОБЕННОСТЕЙ СЕРВЕРОВ SZ

 

[Единый сборник полезных тем]

____________________________________________________________________

 

АННОТАЦИЯ:

  • Полное описание особенностей на серверах SZ - это сборник всех взятых полезных тем и обновлений, расположенных в определенном Разделе, описывающих всю необходимую информацию для улучшения и комфортного проведения игрового процесса.
  • Сборник разделен на блоки для наиболее удобной ориентации.
  • Вся информация своевременно редактируется и дополняется.
  • Тема является закрытой. Все предложения о включение определенных тем принимаются путем написания личного сообщения Администратору или создания темы в Разделе "Предложения, идеи".
  • Каждая опубликованная в данном месте тема, имеет оригинал в разделе "Особенности серверов".
  • Каждый, кто уверен в своих писательских талантах и знаниях дополнительных особенностей, может быть опубликован в ЕСПТ (Единый сборник полезных тем), как отдельный автор.
  • За авторство действует система поощрений. Пользователь (за искл. Главного Администратора и Администратора) получает бонус в виде дополнительных репутаций и медалей за:

Скрытый текст

  • Условия для публикации:

Скрытый текст

  • - означает, что тема уже опубликована.
  • - означает, что тема находится на этапах разработки и еще не опубликована.
  • ⚠️ - данный знак означает, что находящееся информация в темах, является необходимой и обязательной для ознакомления. 

________________________________________________________________

 

ОГЛАВЛЕНИЕ:

  • ✅ ⚠️ [БЛОК № 1]: "Гайд по синку. Или как новичку не быть кикнутым"
  • ✅ ⚠️ [БЛОК № 2]: "[L4D2] Описание игрового магазина"
  • ✅ ⚠️ [БЛОК № 3]: "[L4D2] Описание командных бонусов"
  • ✅ ⚠️ [БЛОК № 4]: "[L4D2] Описание игровой Жертвы"
  • ✅ [БЛОК № 5]: "[L4D2] Описание мета-гранат"
  • ✅ [БЛОК № 6]: "[L4D2] Описание М-Поинтов"
  • ✅ [БЛОК № 7]: "[L4D2] Описание силы мутантов"
  • ✅ ⚠️ [БЛОК № 8]: "[L4D2] Бинды, их настройка. Список команд"
  • ✅ ⚠️ [БЛОК № 9]: "[L4D2] Обычные поинты и за что они даются"
  •  ⚠️ [БЛОК № 10]: "[L4D2] Гайд по спавн бонусам специальных Зараженных"
  • ❌ ⚠️ [БЛОК № 11]: "[L4D2] Perksmod (перки) и их описание"

Сообщение отредактировал Red Bull: 05 Июль 2020 - 17:17


#2
Red Bull

Red Bull

    Почетный Гражданин SZ

  • Администратор
  • 1 520 сообщений
  • ГородСанкт-Петербург
  • Ник в игре:Red Bull / keddy / RedKed
  • Команда:A-Team

Награды

                             

[БЛОК № 1]

 

"ГАЙД ПО СИНКУ. ИЛИ КАК НОВИЧКУ НЕ БЫТЬ КИКНУТЫМ"

_________________________________________________________________________

 

 

Я бы хотел пробежаться по основным вещам, без которых (как мне кажется) вам нечего делать на синке. Да и вообще в мультиплеере L4D2. Мнение мое сугубо личное. Что-то я упустил, в чем-то могу ошибаться. Но новичку это все должно помочь сориентироваться и получить ответ на извечный вопрос "Пачиму миня кикнули, я жи папка?!!11"

Преамбула: Прочитать все в этом разделе. Понять. Запомнить.

1. Знание карты и общих вещей.
Нужно банально знать, куда бежать за выживших и где ресаться заразой. Пройдите все кампании по 2-3 раза, поиграйте за зараженных на всех картах. Вы удивитесь, когда узнаете, насколько много народу тупо не знает, где убежище, на какой крыше можно появиться, где обычно лежат патроны и находятся сюжетные кнопки и двери. Даже будучи заблеванным вы должны ориентироваться, где вы и куда убежала ваша команда. В идеале, продолжать движение даже в условиях неполной видимости. Я сейчас говорю не про полностью черный заблев, а про момент, когда уже можно ориентироваться в пространстве. Много раз наблюдал, как Username стоит на месте в заблеве все эти 10-15 секунд и с пистолетика отстреливает по одному это орду, что его окружила. Это тупо, и дает противнику отличную зафиксированную мишень. Возвращаемся к знанию карты. Суть за выживших такова, что чем быстрее все выжившие окажутся в финальной убеге, тем лучше. Поэтому вся задача - как можно шустрее добраться из пункта А в пункт Б, а это можно сделать только тогда, когда вы точно знаете, куда нужно бежать. Так же, вы должны знать все потенциально опасные и безопасные места на карте, чтобы обезопасить себя от атак. Без знания карты это сделать невозможно. Переходим к зараженным. Если вы знаете карту - вы знаете места респа. Знаете места респа - чаще и эффективнее атакуете, и не тратите время на "да где тут появиться, сюка, все видят, уроды!111". Знание нычек и закрытых мест позволяет вам мгновенно появиться и проатаковать, а не заниматься ерундой.

Причины кика из этого пункта:

  • Выжившие
    • Не знает куда бежать\бежит в обратную сторону
    • После заблева вся команда ждет его по пол часа, пока он раздуплится.
    • Тратит много времени на ненужные действия, типа возращения за патронами по пятому разу или обследования всех попавшихся по пути туалетов по пол часа.
    • провоцирует атаки, находясь на потенциально опасных местах, типа окон на 1 карте Центра или на причале на 1 карте Ливня
  • Зараженные
    • Не может реснуться по пол часа, и вместо 20-25 секунд на атаку тратит по минуте а то и больше, чтобы тупо появиться.
    • Появляется в заранее неудачных местах, и сливается не проатаковав. (отдельно стоит отметить толстяков, появляющихся сзади, и бегущих за выжившими пол карты. Для таких есть отдельное место в аду)

2. Не тупить!
Этот пункт частично наследует проблему первого. Самая распространенная причина кика - невдупляемость союзника, и непонимание им ситуации на карте. Вы всегда должны ориентироваться в игре.

  • За выживших:
    • Не рашить и не отставать, не ждать атаки на открытом месте, не стоять в огне, не стоять в слизи плевальщицы, короче НЕ СТОЯТЬ ТУПО СТАТУЕЙ, СДЕЛАЙТЕ ЧТО-НИБУДЬ, ВЫ В ИГРЕ НА ВЫЖИВАНИЕ!
  • За зараженных:
    • Все примерно так же. Появились - атакуйте, не ждите по пол часа сидя на виду у выживших. Поверьте, вас видно. Да да. Отлично видно и вы сейчас получите хедшот. Видите кто-то берет громилу, возьмите плевальщицу и плюньте, когда он будет атаковать, вместо того чтобы плевать в чисто поле, когда все выжившие бегут зеленые. Подытожу. Всегда отдавайте себе отчет, где сейчас ваша команда, что и как происходит в игре. Всегда спрашивайте, "А не хуйню ли я делаю", и будет вам счастье.

Причины кика из этого пункта:
Одна и глобальная. Вы тупите, вы не успеваете за действиями команды и не реагируете на изменяющуюся обстановку. Возможно, это придет с опытом, возможно, вам стоит сосредоточится на том, что это командная игра, а не обычная стрелялка.

3. Скилл.
Даже если вы выучили всю теорию, если вы не попадаете по стоящему зомби - у меня для вас плохие новости. Вы должны быстро стрелять. А главное, точно. Из любого вида оружия вы должны суметь убить противника прежде, чем он убьет вас. Тут я Америку не открою. За зараженных вы должны уметь атаковать незамедлительно (ибо вас прекрасно слышно) и точно. Тут тока тренировки и тренировки. Со временем выйдете на приемлемый уровень. За скилл "ниже среднего" и выше обычно не кикают, если только вы не подходите под предыдущие два пункта, но если вы совсем рукожоп, то простите, тут с вам в команде еще 7 человек, им не охота тащить за вас вашу ношу.

Напишу несколько основных (на мой взгляд) фишек, которые должны поднять ваш уровень игры.

  • Выжившие:
    • Прострел и ориентирование на звук.
      • Половина текстур в игре прекрасно простреливаются. Все зараженные издают звуки. Сложите два и два. Если за стенкой булькает толстяк, дайте в нее очередь. Не идите с ним обниматься. Так же вы можете спасти союзника, если его жрут за стенкой или даже на другом этаже. Короче, стреляйте не только в упор и будет вам счастье.
    • Земля - лава!
      • Сколько нубов умерло стоя в слизи плевальщицы. Но она не так страшна, если знать, как она работает. Слизь растекается по текстуре и начинает дамажить все сильнее с каждой секундой. Поэтому два основных правила - 1. По свежему плевку можно пробежаться, это не страшно. Если же вы останетесь в слизи надолго или коснетесь ее на пике урона, вы сольете кучу ХП. 2. Слизь НЕ наносит урон, если вы не стоит непосредственно в ней. Запрыгните на перила\стол\ящик, да куда угодно. Вуаля, вы восхитительны!
    • Думайте как противник.
      • Если вы постоянно атакуете зараженным из идеального места, то вы не один такой умный. Знаете место, где постоянно сидите охотником. Проходя мимо него за выживших уделите ему больше внимания, возможно, там вас уже ждут.
    • Не лезьте вперед и не идите последним.
      • Если вы не уверенны в своих силах, то роль ведущего и замыкающего не для вас. К этим игрокам предъявляются повышенные требования, так как на них сосредоточенно большинство атак. Держитесь в середине группы, там вас прикроют, и полечат, и в обиду не дадут. Да и кикают обычно как раз рашеров и отстающих.
    • Аптек мало, урона надо пережить много.
      • Самому можно лечиться в двух случаях: 1. Вы Черно-белый, и вокруг нету никого, кто бы мог вас быстро полечить. 2. Вы хромаете, а скоро будет или уже атакует танк. И опять же, вас некому полечить. В остальных случаях аптека - священное животное. Берегите ее. Если вы лечитесь с 70 хп, вас кикнут. И за дело.
    • Охотник на синке - страшный зверь.
      • Если вы еще не знали, здесь стоит плагин, что охотник может нанести 400 урона с прыжка, что с головой хватит, чтобы сожрать вашу тушку за пол секунды. Поэтому торговать лицом в чистом поле - самая тупая затея, после которой ваш труп торжественно кинут с сервера. Watch the sky!
    • Приклад - ваш друг.
      • Не стесняйтесь его использовать, особенно, когда убивает юркого жокея или охотника. Приклад, выстрел, приклад, выстрел. Чтобы не ускакал и не напал на вас еще раз. Приклад вы собьете курильщика\охотника\жокея в щите (но не громилу, помните об этом), вместо того что бы смотреть, как вашего союзника жрут в метре от вас в течение 5 секунд. Подробнее про щиты зараженных ниже.
  • Зараженные:
    • Громила.
      • Тут все просто, старайтесь атаковать только наверняка. Длинные узкие коридоры, маленькие комнатки, лестницы - ваши друзья. Не бегите в чистом поле на всю длину, во первых, не попадете. Во вторых отстрелят в любом случае. Громилу берите только с щитом. Об этом подробнее читайте здесь Описание игрового магазина. Если нет поинтов на щит, попросите их или отдайте громилу другому игроку. Громила появляется в респе раз в 30 секунд, поэтому если вы его бездарно сольете - вас кикнут.
    • Жокей.
      • Хватать одиночную жертву, уводить подальше, вешать. Не надо напрыгивать на толпу из 3 и более человек. Выхлоп нулевой. Желательно тоже щитом.
    • Охотник.
      • Самый вкусный персонаж на синке. Если не умеете им попадать на 25 урона на обычном сервере, просто не берите его. Серьезно. Охотник прыгающий с земли или ползающий по ней - обычно кик. Если умеете прыгать, вас тут заметят, похвалят, и будут уважать. Никогда не берите охотника в начале карты, если не уверены, что попадете. В начале обычно есть кому и откуда прыгать.
    • Курильщик.
      • Как и жокей лучше работает по одиночным целям. Старайтесь хватать спрыгивающего последним или идущего по краю человека. Так же в игре есть места, где 2 курильщика могут убить всю команду противника. Вы их не пропустите, если будете нормально следить за игрой. И помните, если прыгнуть охотником на скуренного человека, то урона не нанесется. Не надо так.
    • Толстяк.
      • У вас 50 ХП. Достаточно пукнуть, чтобы вас убить. Вся сила толстяка в быстром респе и мгновенной атаке. Если вы булькаете где-то дольше секунды - скорее всего вы уже труп. Спрыгивайте с крыш, оказывайтесь посреди выживших, провоцируйте их взорвать вас. Помните, взрыв толстяка отталкивает как выживших, так и зараженных, поэтому не подставляйте союзников.
    • Плевальщица.
      • Плевать ТОЛЬКО в узкие места, и под схваченную жертву. Плевок в пространство - идиотизм. Все просто оббегут его, а вы не сделаете ни хрена.
    • Танк.
      • Во первых, перк (подробнее здесь Перки Синка ) на скорость или в крайнем случае, на два танка. Если у вас перк на ХП, значит вы не очень умный, если перк на клоунов, значит вы сами клоун. Атакуйте быстро и аккуратно.
      • Бежать на восьмерых незаблеванных выживших - самая тухлая затея. Используйте машины, бачки и прочие предметы, которые можно толкать. Не гоняйтесь за одним, когда вас в спину бьют все остальные. Постоянно осматривайтесь в поисках хромающих, они легкая жертва. На клавише прицела у вас есть "РЫК". Нажмите ее, когда вокруг вас будет побольше народа, вам понравится.
      • Не горите! Если вас подожгли, ищите воду, как можно быстрее. Сгорите меньше чем за минуту. Если воды на карте нет (вспоминаем, пункт про знание карты), вам поможет толстяк. Его заблев потушит вас. Так же толстяка можно взорвать, что так же поможет.
      • Если в вас кинули блевотину - не паникуйте, и не стойте на месте. Продолжайте постоянно двигаться, пока вы бегаете, зомби вас НЕ бьют. Найдите укрытие и переждите там. Стоять на месте - верная смерть. А вообще, если вам достался танк, а вы нуб, то я вам не завидую на любом сервере. Постарайтесь хотя бы не слить его впустую.
    • Ведьма.
      • У ведьмы на синке 3000 ХП, поэтому никогда, слышите, НИКОГДА не пытайтесь ее убить, тем более в одиночку. Если вы выживший, пробегите мимо нее как можно быстрее, если вы зараженный, приведите\притяните\приманите к ней выжившего, и будет вам счастье.

4. Дедовщина.
ВСЕГДА слушайте, что вам говорят. На сервере ОЧЕНЬ много нюансов, и поэтому разобраться во всем с нахрапу очень и очень сложно. Поэтому если хотите не получить кик, слушайте и делайте то, что просят. Говорят нажать правую клавишу - нажимайте, говорят отойти откуда-то - отойдите. Не переспрашивайте. Значит так почему-то надо. Если вы не выполните просьбу - вас скорее всего кинут. Это быстрее, чем объяснять человеку, что он сделал не так. Со временем вы поймете, что были не правы. Заимейте микрофон, но не засоряйте эфир. Если вы придете на сервер, и начнете рассказывать охренительные истории, спорить или качать права - вы всех просто задолбаете. (Привет Косте, Бренди и прочим). Используйте микрофон чтобы быстро сообщить что-то или попросить помощи. Поверьте, при должном уровне игры через неделю-другую вас уже примут в коллектив.

5. Поинты и бинды.
Описание игрового магазина
Никогда не используйте поинты для командных бонусов, если команда не согласовала этот момент. Никому не нужны ваш 60 на Апокалипсис, когда все скидываются на замедление на танке. Лучше по началу отдавайте все поинты кому-то. Со временем разберетесь. Забиндите себе базовый минимум, который спасет вашу атаку или даже жизнь. Легче и быстрее нажать клавишу, чем пол часа шариться по многочисленным меню, когда вас жрут.

6. Женстчина!
Если вы женского пола - это не важно. В смысле, вы тут на равных правах. Многочисленные местные донжуаны скажут, что это не так, но это так. Тут важно одно, насколько вы хороший игрок. Все эти "но я же девочкаааа!" и "ну и что, что я стреляю жопой, я же красивая" может оставить для поклонников в кооперативных играх.

P.S: На этом вроде все. Кому-то поможет, кто-то дополнит. Главное, чтобы вы играли вдумчиво и отдавали себе отчет, что это командная игра, где от каждого участника зависит успех или провал. И тогда все будут получать от игры только удовольствие.

 

__________________________________________

 

Автор: Sly

Опубликовал: Red Bull


Сообщение отредактировал Red Bull: 28 Июнь 2020 - 16:08


#3
Red Bull

Red Bull

    Почетный Гражданин SZ

  • Администратор
  • 1 520 сообщений
  • ГородСанкт-Петербург
  • Ник в игре:Red Bull / keddy / RedKed
  • Команда:A-Team

Награды

                             

[БЛОК № 2]

 

"ОПИСАНИЕ ИГРОВОГО МАГАЗИНА"

________________________________________________________________

 

Введение:

 

1. Игровой магазин (!buy) - это место, где Выжившие и Заражённые могут реализовывать свои заработанные поинты в личные и командные бонусы, а также предметы разного рода. 
2. Валютой игрового магазина являются поинты, зарабатываемые в течение игрового процесса. При окончании раунда либо за Выживших либо за Заражённых, заработанные и не потраченные поинты обнуляются, то есть, они не переходят в следующий раунд и их следует зарабатывать заново. 
3. Поинты начисляются обеим командам (Живым и Заражённым) в течение всей игры за выполнение определенных действий. 
4. При определённом наборе поинтов, игрок может их реализовать, купив на них необходимые предметы или бонусы для повышения шанса на победу. 
5. Поинты - это передаваемый ресурс. Ими можно и нужно делится со всеми членами своей команды.
6. Чтобы быстро заработать большое количество поинтов в игре существует "Жертва". За вывод из строя +100 поинтов, за убийство +300 поинтов. 
7. По мимо обычных поинтов на сервере существуют - М-поинты. Это отдельный вид валюты. На них ничего нельзя приобрести в игровом магазине за исключением:

  • "Скрытность - 3МПт, бонус, доступный в игре за Зараженных
  • "Специальный щит 3 - 3 МПт, доступный в игре за Выживших
  • Разрывных патрон - 100 пт + 5 MP
  • Разрывного боезапаса - 250 пт + 10 MP

При непрерывной часовой игре на любом сервере SZ - игроку начисляются +10 МПоинтов. 
 
8. Вся необходимая информация, касаемая М-Поинтов находится тут M-Поинты
_______________________________________

 

Прописная команда

 
Игровой магазин доступен абсолютно всем игрокам. 
1. Для того, чтобы им воспользоваться, игроку необходимо прописать в игровой чат (U) специальную команду !buy или в игровую консоль - sm_buy
2. Для быстроты и удобства, рекомендую поставить бинд на данную команду bind "с" sm_buy. Её следует прописать в игровой консоли, непосредственно в самой игре либо в файле autoexec.cfg. 
За место "с" может любая клавиша, которая Вам удобна для использования. 
_______________________________________

 

Состав игрового магазина

 

1. Игровой магазин состоит из 5 пунктов и выхода из него. В каждом пункте магазина содержится все необходимое для играющих. 
2. Для Выживших и Заражённых игровой магазин отличается по функционалу. Для каждой команды свой игровой магазин. 
3. После ввода команды !buy в игровом чате, слева отобразится, непосредственно, сам игровой магазин. Перед его использованием, игроку откроется панель, которая выглядит следующим образом: 
 
Для Зараженных:

Ваши поинты: 0 
1. Спавн бонусы 
2. Призыв
3. Специальные 
4. Командные бонусы 
5. Передать поинты
 
0. Выход

Для Выживших:

Ваши поинты: 0
1. Моментальные 
2. Длительные
3. Предметы
4. Командные бонусы 
5. Передать поинты 
 
0. Выход

 _______________________________________
 

Меню игрового магазина Заражённых:

 
1. Спавн бонусы
(Действуют одну жизнь Зараженного (от появления до смерти), при его убийстве - бонусы нужно покупать заново)

Ваши поинты: 0 
1. Ускорение (30) 
2. Урон когтями +7 (25) 
3. Специальный щит (30) 
4. Доп. жизни +600 HP (40) 
5. Кислотные когти (30)
6. Огненный щит (30)
7. Маскировка (25)
 
9. Далее
0. Выход

Продолжение (далее)

Ваши поинты: 0
1. Рукопашный щит (30)
2. Регенерация (20)
3. Защита от крика (50)
4. Мощный удар (50)
5. Скрытность (3 МР)
6. Кунг-Фу (30)
 
8. Назад
 
0. Выход

_______________________________________
 
1. Ускорение.

Стоимость: 30
1. Да
2. Нет
  • Индивидуальный бонус, личное ускорение.
  • Скорость движения повышается на 40%.
  • Не применимо к Танку.
  • Стоимость: 30 поинтов.

2. Урон когтями +7.

Стоимость: 25
1. Да
2. Нет
  • + 7 к урону когтями. Рекомендовано брать в комбо с кислотными когтями.
  • Повреждение повышено так же для всех спец. атак.
  • Применимо к Танку
  • Стоимость: 25 поинтов.

3. Специальный щит.

Стоимость: 30
1. Да
2. Нет
  • Щит автоматически активируется в момент атаки и действует 5 секунд.
  • Наличие щита показано мерцающей аурой у Зараженных.
  • При ударе прикладом (кроме Громилы) - щит деактивируется.
  • Нельзя покупать в момент спец.атаки.
  • Стоимость: 30 поинтов.

4. Дополнительные (двойные) жизни.

Стоимость: 40
1. Да
2. Нет
  • Покупка осуществляется только в режиме призрака.
  • После возрождения - покупка не применима.
  • Жизни Зараженных после покупки бонуса смотреть ниже (Таблица применения бонуса).
  • Не применимо к Танку.
  • Стоимость: 40 поинтов.
Таблица Full HP и FullPlus HP (+600 HP)
1. Boomer (Толстяк) 50 / 650
2. Smoker (Курильщик) 250 / 850
3. Hunter (Охотник) 250 / 850
4. Spitter (Плевальщица) 100 / 700
5. Jockey (Жокей) 325 / 925
6. Charger (Громила) 600 / 1200
7. Witch (Ведьма) - бонус не применим.
8. Tank (Танк)- бонус не применим.

5. Кислотные когти.

Стоимость: 30
1. Да
2. Нет
  • + 3 урона кислотой. При использовании появляется эффект замедления на 30% на время действия кислоты.
  • Рекомендовано брать в комбо с "Уроном когтями"
  • Применимо к Танку
  • Стоимость: 30 поинтов.

6. Огненный щит.

Стоимость: 30
1. Да
2. Нет
  • Полный иммунитет к огню.
  • При стрельбе зажигательными патронами, проходит незначительный урон.
  • При покупке горящим позволяет потушится.
  • Применимо к Танку
  • Стоимость: 30 поинтов.

7. Маскировка.

Стоимость: 25
1. Да
2. Нет
  • 60% невидимости.
  • Не применимо к Танку.
  • Стоимость: 25 поинтов.

8. Рукопашный щит.

Стоимость: 30
1. Да
2. Нет
  • Полный иммунитет к рукопашному урону, включая бензопилу.
  • Применимо к Танку.
  • Щит дается на 5 спавнов. При отталкивании (кроме Громилы) Зараженного, Выживший получает такое же эффект (отталкивания).
  • Стоимость: 30 поинтов.

9. Регенерация.

Стоимость: 20
1. Да
2. Нет
  • Восстановление жизней +30 НР, каждые 2 секунды.
  • Применимо к Танку.
  • Стоимость: 20 поинтов.

10. Защита от крика.

Стоимость: 50
1. Да
2. Нет
  • Полный иммунитет к "Огненному крику", "Крику силу" и "Рывку отчаяния".
  • Стоимость: 50 поинтов.

11. Мощный удар.

Стоимость: 50
1. Да
2. Нет
  • Удар лапой / рукой отбрасывает Выжившего как при ударе Танком.
  • Не применимо к Танку
  • Покупка осуществляется только в режиме призрака
  • Единичное применение, т.е., только один раз.
  • Стоимость: 50 поинтов.

12. Скрытность.

Стоимость: 3 MP
1. Да
2. Нет
  • Скрывает все ауры и спецэффекты включенных активных бонусов.
  • Стоимость: 3 МР (М-Поинта)
  • Применимо к Танку

13. Кунг-Фу.

Стоимость: 30
1. Да
2. Нет
  • При активации бонуса, у Зараженного появляется некая сфера и свечение как от ГравиТанка.
  • Разрывными патронами можно нанести урон только точным попаданием.
  • Взрыв от гранатомета наносит половину урона, при точном попадании снарядом - полный урон
  • Нельзя оглушить взрывом
  • Применимо к Танку
  • При спец.атаке первые 5 секунд происходит отталкивание Выживших.
  • Стоимость: 30 поинтов.

_______________________________________
 
2. Призыв

Ваши поинты: 0 
1. Призвать Ведьму (120)
2. Призвать Халка (400)
3. Призыв орды Зомби
4. Призыв орды Mutant-зомби
 
0. Выход

_______________________________________
 
1. Призыв Ведьмы.

Стоимость: 120
1. Да
2. Нет
  • Покупка происходит в режиме призрака или в режиме появления.
  • Появляется вокруг Вас, т.е., место на котором стоите.
  • Стоимость: 120 поинтов.

2. Призыв Халка.

Стоимость: 400
1. Да
2. Нет
  • Зеленое существо в комплекции Танка. Не может бросать камни. Повышенная скорость. 3000 HP жизней.
  • Покупается в режиме призрака.
  • Чтобы появится, расстояние от Выживших должно быть 1000 
  • Рекомендуется оповещать команду при покупке Халка. т.к., в момент покупки происходит мини-перезагрузка Зараженных, если они уже появились (слетают купленные индивидуальные бонусы)
  • Стоимость: 400 поинтов.

3. Призыв орды Зомби.

Ваши поинты: 0
1. Призыв орды (100)
2. Призыв орды Riot Cop(140)
3. Призыв орды Ceda (120)
4. Призыв орды Clown (120)
5. Призыв орды Mudman (130)
6. Призыв орды Roadcrew (110)
7. Призыв орды Jimmy (150)
 
9. Далее
0. Выход

4. Призыв Mutant-зомби.

Ваши поинты: 0
1. Зомби Mutant-Bomb (75)
2. Зомби Mutant-Fire (70)
3. Зомби Mutant-Ghost (65)
4. Зомби Mutant-Mind (80)
5. Зомби Mutant-Smoke (60)
6. Зомби Mutant-Spit (65)
7. Зомби Mutant-Tesla (80)
 
0. Выход

_______________________________________
 
3. Специальные

Ваши поинты: 0
1. Самоубиться
 
0. Выход

1. Самоубиться

Стоимость: 0
1. Да
2. Нет
  • Каждый Зараженный имеет право самоубиться.
  • Стоимость: 0 поинтов.

_______________________________________
 
4. Командные бонусы

Ваши поинты: 0
1. Замедление живых (0/440)
2. Облако смерти (0/400)
3. Зомби апокалипсис (0/440)
4. Отрава (0/320)
5. Толстая кожа (0/480)
6. Массовый заблев (0/320)

Описание командных бонусов изложена в теме: Описание командных бонусов
_______________________________________
 
5. Передать поинты. 
 
При нажатии данного пункта игрового магазина, откроется следующая панель:

Кому передать поинты: 100
1. Red Bull
2. Ambrella
3. Port Months
4. King
5. Tank
6. Black Car
7. Winsent Blue

Далее, выбираете игрока, которому хотите передать поинты. К примеру, 6. Black Car. После нажатия порядкового номера, перед Вами откроется панель передачи поинтов. Она выглядит следующим образом:

Сколько поинтов:
1. 15
2. 30
3. 45
4. 60
5. 75
6. 90
7. 100

После нажатия соответствующей клавиши, определенное количество поинтов или все поинты будут отправлены игроку Black Car
 
Поинты нельзя передать в случае:

  • Конца раунда (поинты обнуляются)
  • Недостаточности поинтов (от 0 до 5 поинтов)

_______________________________________

 

Меню игрового магазина Выживших:

 

1. Моментальные

Ваши поинты: 0
1. Преобразовать HP в постоянные (50)
2. Огненный крик (60)
3. Крик силы (80)
4. Рывок отчаяния (120)
5. Самоубиться (0)
6. Специальный щит 3 (3 MP)
 
0. Выход

_______________________________________
 
1. Преобразовать HP в постоянные.

Стоимость: 50
1. Да
2. Нет
  • Конвертация временных HP от таблеток и адреналина в постоянные.
  • Стоимость: 50 поинтов.

2. Огненный крик.

Стоимость: 60
1. Да
2. Нет
  • Все зомби в округе поджигаются на 30 секунд (искл. зомби-джимми, зомби в химических костюмах, Танка, Халка, Ведьмы)
  • Огненный крик причиняет Вам не значительный урон огнем, т.к., вы поджигаетесь на 5 секунд.
  • Стоимость: 60 поинтов.

3. Крик силы.

Стоимость: 80
1. Да
2. Нет
  • Все зомби вокруг оглушаются в радиусе 400
  • При использовании Выжившим "Крика силы" во время спец.атаки на него с использованием Специального щита и без использования "Защиты от крика" - Зараженный отталкивается (то есть, спец.атака обрывается).
  • Стоимость: 80 поинтов.

4. Рывок отчаяния.

Стоимость: 120
1. Да
2. Нет
  • Все зомби в радиусе 200 - отталкиваются.
  • Время действия - 10 секунд.
  • Каждую секунду наносится урон электричеством -1 HP в 1 секунду.
  • Спец.эффект - из под Выжившего активируется заряд электричества.
  • При использовании Выжившим "Рывка отчаяния" во время спец.атаки на него с использованием Специального щита и без использования "Защиты от крика" - Зараженный отталкивается (то есть, спец.атака обрывается).
  • Стоимость: 120 поинтов

5. Самоубиться.

Стоимость: 0
1. Да
2. Нет
  • Во время спец. атаки любому Выжившему запрещено делать суицид.
  • Во время спец. атаки Жертве запрещено делать суицид.
  • Любой Выживший лежащий в инкапе - может самоубиться.
  • Стоимость: 0 поинтов.

6. Специальный щит 3

Стоимость: 3 MP
1. Да
2. Нет
  • Блокирует весь урон от обычных зараженных на 10 секунд, откат 60 сек
  • Стоимость 3 М-Поинта

_______________________________________
 
2. Длительные

Ваши поинты: 0
1. Ускорение (90)
2. Специальный щит (90)
3. Специальный щит 2 (100)
4. Вампир (120)
5. Выносливость (90)
6. Мастер рукопашной (100)
7. Месть бумеру (80)
 
9. Далее
0. Выход

Продолжение (далее)

Ваши поинты: 0
1. Подарки от зомби (90)
2. Мастер огнестрельного оружия (110)
 
8. Назад
 
0. Выход

_______________________________________
 
1. Ускорение.

Стоимость: 90
1. Да
2. Нет
  • Повышение скорости на 30%
  • Время действия 2 минуты.
  • Стоимость: 90 поинтов.

2. Специальный щит 1.

Стоимость: 90
1. Да
2. Нет
  • Щит активируется в момент атаки на 5 секунд (получаете только 30% урона) и деактивируется, когда атака прошла.
  • 5 активаций
  • Спец.эффект: у Выжившего за спиной появляется полицейский щит.
  • Команда !shieldvisible для игрового чата и sm_shieldvisible для игровой консоли включает/выключает отображение щита за спиной (он становится не виден для глаз, но свою функцию он выполняет)
  • Пассивно дает уменьшение получаемого урона на 10%
  • Стоимость: 90 поинтов.

3. Специальный щит 2.

Стоимость: 100
1. Да
2. Нет
  • Щит активируется при выведении из строя на 20 секунд и деактивируется если встали.
  • 3 активации
  • Спец.эффект: Выживший ярко подсвечен аурой, имитация некого огня.
  • Пассивно дает уменьшение получаемого урона на 10%
  • Стоимость: 100 поинтов.

4. Вампир.

Стоимость: 120
1. Да
2. Нет
  • За каждого убитого обычного зомби, Выживший получает +1 НР, за особого Зараженного +3 НР
  • Длительность: 5 минут.
  • Стоимость: 120 поинтов.

5. Выносливость.

Стоимость: 90
1. Да
2. Нет
  • Не устаете. То есть, Выживший не устает прикладить.
  • Длительность: 5 минут.
  • Стоимость: 90 поинтов

6. Мастер рукопашной.

Стоимость: 100
1. Да
2. Нет
  • Нет задержки после удара рукопашным оружием.
  • Длительность: 5 минут.
  • Пробивает бонус "Защиту от рукопашки" Зараженных.
  • Стоимость: 100 поинтов.

7. Месть бумеру.

Стоимость: 80
1. Да
2. Нет
  • Когда игрок облеван, автоматически срабатывает "Огненный крик", с удвоенным радиусом действия
  • Стоимость: 80 поинтов.

8. Подарки от зомби.

Стоимость: 90
1. Да
2. Нет
  • Из простого зомби выпадает 4 патрона.
  • Из особого Зараженного - 10 патронов.
  • Длительность: 5 минут.
  • Стоимость: 90 поинтов.

9. Мастер огнестрельного оружия.

Стоимость: 110
1. Да
2. Нет
  • Огнестрельное оружие наносит дополнительный урон
  • Скидки на спец. патроны (зажигательные и разрывные)
  • Возможность заряжать ими М60 и гранатомет.
  • Стоимость: 110 поинтов.

______________________________________
 
3. Предметы

Ваши поинты: 0
1. Оружие (50)
2. Лазерный прицел (50)
3. Разрывные пули (100+5МР)
4. Зажигательные пули (50)
5. Разрывной боезапас (250+10МР)
6. Зажигательный боезапас (150)
7. Канистра (100)
 
0. Выход

_______________________________________
 
1. Оружие.

Ваши поинты: 0
1. smg (30 points) осталось: 1
2. smg silenced (30 points) осталось: 1
3. smg mp5 (30 points) осталось: 1
4. pumpshotgun (30 points) осталось: 1
5. shotgun chrome (30 points) осталось: 1
6. rifle (50 points) осталось: 1
7. rifle AK47 (50 points) осталось: 1
 
9. Далее
0. Выход
Ваши поинты: 0
1. rifle desert (50 points) осталось: 1
2. rifle sg552 (50 points) осталось: 1
3. autoshotgun (50 points) осталось: 1
4. shotgun spas (50 points) осталось: 1
5. hunting rifle (50 points) осталось: 1
6. sniper military (50 points) осталось: 1
7. sniper scout (50 points) осталось: 1Ваши поинты: 0
1. Grenade Launcher (90 points) осталось: 1
2. rifle M60 (90 points) осталось: 1
3. sniper AWP (90 points) осталось: 1
 
 
8. Назад
0. Выход

2. Лазерный прицел

Стоимость: 50
1. Да
2. Нет

Устанавливается лазерный прицел на текущее оружие

  • Устанавливается на текущее оружие.
  • Увеличивает точность стрельбы.
  • Стоимость: 50 поинтов.

3. Разрывные пули (стоимость: 100+5МР)

Стоимость: 100+5MP
1. Да
2. Нет

4. Зажигательные пули (стоимость: 50 поинтов)

Стоимость: 50 
1. Да
2. Нет
  • При покупке выдается кратное патронам текущего оружия данные спец. патроны.
  • При использовании, следует покупать заново.

5. Разрывной боезапас (стоимость: 250+10МР)

Стоимость: 250+10MP
1. Да
2. Нет

6. Зажигательный боезапас (стоимость: 150 поинтов)

Стоимость: 150 
1. Да
2. Нет
  • Коробка из спец. патрон, покупаемая на всю команду.
  • Два раза, один и тот же игрок не имеет право брать спец.патроны.

7. Канистра.

Стоимость: 100 
1. Да
2. Нет 
Купить канистру
  • При покупке появляется в руках Выжившего.
  • Стоимость: 100 поинтов.

_______________________________________
 
4. Командные бонусы

Ваши поинты: 0
1. Массовое ускорение (0/440)
2. Массовая регенерация (0/560)
3. Турель (0/440)
4. Сюрприз для зомби (0/480)
5. Неприкасаемые (0/400)
6. Физическое усиление (0/520)
7. Защиты жертвы (0/400) 
 
8. Назад
 
0. Выход

_______________________________________
 
Описание командных бонусов изложена в теме: Описание командных бонусов
_______________________________________
 
5. Передать поинты. 
 
При нажатии данного пункта игрового магазина, откроется следующая панель:

Кому передать поинты: 100
1. Red Bull
2. Ambrella
3. Port Months
4. King
5. Tank
6. Black Car
7. Winsent Blue

Далее, выбираете игрока, которому хотите передать поинты. К примеру, 6. Black Car. После нажатия порядкового номера, перед Вами откроется панель передачи поинтов. Она выглядит следующим образом:

Сколько поинтов:
1. 15
2. 30
3. 45
4. 60
5. 75
6. 90
7. 100

0. Выход

После нажатия соответствующей клавиши, определенное количество поинтов или все поинты будут отправлены игроку Black Car
 
Поинты нельзя передать в случае:

  • Конца раунда (поинты обнуляются)
  • Недостаточности поинтов (от 0 до 5 поинтов)

_______________________________________

 

ПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫМ МАГАЗИНОМ НА ПРИМЕРЕ ПОКУПКИ КОМАНДНОГО БОНУСА

_______________________________________

 

Алгоритм использования игрового магазина (на примере магазина Выживших*)

 

1. В игровой чат прописывайте команду !buy;
2. Выбираете категорию (Моментальные, Длительные, Предметы, Командные бонусы, Передать поинты), в данном случае - это 4. Командные бонусы; 
3. Нажимаете цифру 4
4. Выбираете командный бонус, в который хотите вложится (к примеру "Массовое ускорение") 
5. Нажимаете цифру 1 
6. Подтверждаете операцию (1. Да; 2. Нет) 
7. Попадаете в панель поинтов (сколько хотите вложить)
8. Выбираете количество вкладываемых поинтов (клавиши от 1 до 7) 
9. Поинты вложены в бонус! 
 
Сейчас разберем подробно
 
После прописки в игровой чат команды !buy, Вам отроется панель:

Ваши поинты: 100
1. Моментальные 
2. Длительные
3. Предметы
4. Командные бонусы 
5. Передать поинты 
 
0. Выход

Выбираем категорию "Командные бонусы", после этого откроется следующая панель:

Ваши поинты: 100
1. Массовое ускорение (0/440)
2. Массовая регенерация (0/560)
3. Турель (0/440)
4. Сюрприз для зомби (0/480)
5. Неприкасаемые (0/400)
6. Физическое усиление (0/520)
7. Защиты жертвы (0/400) 
 
8. Назад
 
0. Выход

Нажимаем на тот бонус, на который скидывается команда, к примеру "Массовое ускорение". После нажатия клавиши 1, появится следующее:

Вложить в Командный бонус
1. Да
2. Нет

Массовое ускорение, в течение минуты, на 50%

Выбираем "Да", далее, появляется панель с Вашими поинтами:

Сколько поинтов:
1. 15
2. 30
3. 45
4. 60
5. 75
6. 90
7. 100

0. Выход

Заключительным этапом является выбор количества поинтов

* Алгоритм покупки предметов аналогичен и с магазином для Зараженных.

_______________________________________

 

 

___________________________________

 

Автор: Red Bull

Опубликовал: Red Bull


Сообщение отредактировал Red Bull: 28 Июнь 2020 - 16:08


#4
Red Bull

Red Bull

    Почетный Гражданин SZ

  • Администратор
  • 1 520 сообщений
  • ГородСанкт-Петербург
  • Ник в игре:Red Bull / keddy / RedKed
  • Команда:A-Team

Награды

                             

[БЛОК № 3]

 

"ОПИСАНИЕ КОМАНДНЫХ БОНУСОВ"

________________________________________________________________

 

Введение: 

 

1. Командный бонус - это привилегия всей команды, вклад в который увеличивает шансы победы над противоположной командой или наоборот, повышает выживание. 

2. Командные бонусы покупаются в магазине (!buy) за поинты, заработанные в игре. 

3. Командные бонусы можно покупать на серверах SyncZone #3 в режиме игры за Зараженных.

4. Значок "*" означает динамику изменения стоимости командных бонусов от количества игроков. (см. в конце темы) 

_______________________________

 

БОНУСЫ ВЫЖИВШИХ:

 

(VERSUS и COOP) 

 

1. Массовое ускорение:

  • Описание: Команда Выживших получает от бонуса усиленное ускорение. 
  • Распространение: на всех Выживших 
  • Длительность: 1 минута 
  • Усиление: 50% 
  • Расположение в магазине: !buy - 4 (командные бонусы) - 1 (массовое ускорение) - 1 или 2 (подтверждение вложения поинтов в бонус) - 1-6 (количество поинтов, вкладываемые в бонус) 
  • Стоимость VS: min - 190 пт, max - 440 пт (см. Таблицу динамики изменения стоимости командных бонусов*) 
  • Стоимость Сооp (16 игроков): min - 246 пт, max - 1144 пт*

_______________________________

 

2. Массовая регенерация: 

  • Описание: Данный бонус позволяет восстановить потерянные уровни жизни. Наличие "Массовой регенерации" объясняется мигающей аурой у всей команды Выживших.
  • Распространение: на всех выживших, включая Жертву. 
  • Длительность: 100 секунд 
  • Охват действия: 1 ХП в секунду = 100 полноценных жизней.
  • Расположение в магазине: !buy - 4 (командные бонусы) - 2 (массовая регенерация) - 1 или 2 (подтверждение вложения поинтов в бонус) - 1-6 (количество поинтов, вкладываемые в бонус) 
  • Стоимость VS: min - 250 пт, max - 560 пт*
  • Стоимость Сооp (16 игроков): min - 325 пт, max - 1456 пт* 

_______________________________

 

3. Турель: 

  • Описание: Автоматическое оружие с зеленой подцветкой. Сама выбирает и производит выстрелы по цели. 
  • Распространение (количество): 1 турель на команду
  • Длительность: 1990 ХП, ограниченная стрельба, нужно брать патроны. Следует брать во внимание перегрев и выведение из строя. 
  • Действие: чтобы взять турель нужно присесть и нажать ПКМ, чтобы установить - держать кнопку E. При перегреве - турель сама восстанавливается, при повреждение - следует ее переустановить. При ношении турели, Выживший не может стрелять и работать прикладом. 
  • Расположение в магазине: !buy - 4 (командные бонусы) - 3 (турель) - 1 или 2 (подтверждение вложения поинтов в бонус) - 1-6 (количество поинтов, вкладываемые в бонус) 
  • Стоимость VS: min - 200 пт, max - 440* 
  • Стоимость Сооp (16 игроков): min - 260 пт, max - 1144 пт* 

_______________________________

 

4. Сюрприз для зомби: 

  • Описание: особые Зараженные при возрождении появляются в рвоте Толстяка (затемненный экран), при этом они подсвечиваются фиолетовой аурой, которая видна для Выживших. 
  • Распространение: на особых Зараженных. 
  • Длительность: 1 минута 
  • Охват действия: 50% 
  • Расположение в магазине: !buy - 4 (командные бонусы) - 4 (Сюрприз для зомби) - 1 или 2 (подтверждение вложения поинтов в бонус) - 1-6 (количество поинтов, вкладываемые в бонус)
  • Стоимость VS: min - 220 пт, max - 480 пт
  • Стоимость Сооp (16 игроков): min - 286 пт, max - 1248 пт* 

_____________________________

 

5. Неприкасаемые: 

  • Описание: Все зомби, что затронут Выживших - поджигаются и отталкиваются. 
  • Распространение: все зомби. Исключение: особые Зараженные, зомби-джимми, зомби в костюмах АЭС.
  • Длительность: 2 минуты
  • Охват действия: как при огненном крике. 
  • Расположение в магазине: !buy - 4 (командные бонусы) - 5 (Неприкасаемые) - 1 или 2 (подтверждение вложения поинтов в бонус) - 1-6 (количество поинтов, вкладываемые в бонус)
  • Стоимость VS: min - 180 пт, max - 400 пт*
  • Стоимость Сооp (16 игроков): min - 233 пт, max - 1040 пт* 

_____________________________

 

6. Физическое усиление: 

  • Описание: Выжившие, при активации бонуса, становятся физичиски сильней, то есть, получают меньше урона. Толчок (приклад) наносит дополнительный урон Зараженным. 
  • Распространение: на всех Выживших.
  • Длительность: 3 минуты
  • Охват действия: -
  • Расположение в магазине: !buy - 4 (командные бонусы) - 6 (Физическое усиление) - 1 или 2 (подтверждение вложения поинтов в бонус) - 1-6 (количество поинтов, вкладываемые в бонус)
  • Стоимость VS: min - 200 пт, max - 520 пт*
  • Стоимость Сооp (16 игроков): min - 260 пт, max - 1352 пт* 

___________________________

 

7. Защита жертвы: 

  • Описание: Жертва получает Специальный щит 1 и Специальный щит 2, которая будет получать меньше урона. 
  • Распространение: только на Жертву
  • Длительность: период игрового процесса или конец действия щита. 
  • Действие: Специальный щит 1 на 5 активаций и Специальный щит 2 на 3 активации
  • Расположение в магазине: !buy - 4 (командные бонусы) - 7 (Защита жертвы) - 1 или 2 (подтверждение вложения поинтов в бонус) - 1-6 (количество поинтов, вкладываемые в бонус)
  • Стоимость VS: min - 180 пт, max - 400 пт* 
  • Стоимость Сооp (16 игроков): min - 233 пт, max - 1040 пт* 

_________________________________

 

БОНУСЫ ЗАРАЖЁННЫХ: 

 

(VERSUS)

 

1. Замедление Живых: 

  • Описание: При активации, данный бонус замедляет передвижение Выживших. 
  • Распространение: на всех Выживших, включая Жертву. 
  • Длительность: 1 минута
  • Урон: замедляет на 40% 
  • Расположение в магазине: !buy - 4 (командные бонусы) - 3 (Замедление Живых) - 1 или 2 (подтверждение вложения поинтов в бонус) - от 1 до 6 (количество поинтов, вкладываемые в бонус)
  • Стоимость VS: min - 200 пт, max - 440 пт*

__________________________________

 

2. Облако смерти: 

  • Описание: При активации бонуса, Выжившие начинают кашлять, появляется некая тряска экрана и над Живыми развивается зеленое облако дыма Курильщика. 
  • Описание (2): При поднятии игрока с перком на бонусное здоровье во время активированного бонуса - Вы получаете +100 ХП, которые можете конвертировать в постоянные. 
  • Распространение: на всех Выживших, включая Жертву. 
  • Длительность: 1 минута
  • Урон: двойной, -1 ХП каждые 2 секунды
  • Расположение в магазине: !buy - 4 (командные бонусы) - 2 (Облако смерти) - 1 или 2 (подтверждение вложения поинтов в бонус) - от 1 до 6 (количество поинтов, вкладываемые в бонус)
  • Стоимость VS: min - 180 пт, max - 400 пт*

__________________________________

 

3. Зомби Апокалипсис:

  • Описание: 

1. Бонус призывает от 6 до 10 одновременных волн необычных зомби. 

2. Состав орды: обычные зомби, Riot Cop (копы в защитных костюмах); Ceda (зомби в хим. костюмах); Clown (клоуны); Mudman (болотные); Roadcrew (зомби в строительных касках); Jimmy (гонщики)

3. После призыва основных волн, некоторое время зомби-мутанты продолжают появлятся.

  • Распространение: на всю локацию, проходимыми Выжившими
  • Длительность: 35 секунд (в зависимости от числа волн) 
  • Урон: каждый зомби-мутант наносит разный урон. От 2 до 5 ХП 
  • Расположение в магазине: !buy - 4 (командные бонусы) - 3 (Зомби апокалипсис) - 1 или 2 (подтверждение вложения поинтов в бонус) - от 1 до 6 (количество поинтов, вкладываемые в бонус)
  • Стоимость VS: min - 210 пт, max - 440 пт*

__________________________________

 

4. Отрава: 

  • Описание: При активации бонуса, под Выжившими появляется лужа ядовитой слизи, отнимающая ХП. У Живым не отображается эффект кислоты. 
  • Распространение: на всех Выживших, включая Жертву. 
  • Длительность: 5 секунд
  • Урон: в зависимости от прибывания в слизи
  • Расположение в магазине: !buy - 4 (командные бонусы) - 4 (Отрава) - 1 или 2 (подтверждение вложения поинтов в бонус) - от 1 до 6 (количество поинтов, вкладываемые в бонус)
  • Стоимость VS: min - 190 пт, max - 320 пт*

__________________________________

 

5. Толстая кожа: 

  • Описание: При активации бонуса, все особые Зараженные получают уменьшенный урон. 
  • Распространение: на всех особых Зараженных, включая Танка и Халка.
  • Длительность: 1 минута 
  • Действие: 50% полноценного урона (половина урона) 
  • Расположение в магазине: !buy - 4 (командные бонусы) - 5 (Толстая кожа) - 1 или 2 (подтверждение вложения поинтов в бонус) - от 1 до 6 (количество поинтов, вкладываемые в бонус)
  • Стоимость VS: min - 220 пт, max -  480 пт*

__________________________________

 

6. Массовый заблев: 

  • Описание: При активации бонуса, Выжившие появляются в рвоте Толстяка (затемненный экран), при этом они подсвечиваются фиолетовой аурой, которая видна для Зараженных.  
  • Распространение: не всех Выживших и за исключением Жертвы
  • Длительность: 20 секунд, через 10 секунд - у Выживших начинается частичное прозрение. 
  • Действие: 70% от всей команды
  • Расположение в магазине: !buy - 4 (командные бонусы) - 6 (Массовый заблев) - 1 или 2 (подтверждение вложения поинтов в бонус) - от 1 до 6 (количество поинтов, вкладываемые в бонус)
  • Стоимость VS: min - 190 пт, max -  320 пт*

__________________________________

 

Таблицы изменений стоимости командных бонусов в зависимости от количества игроков 

 

 

Динамика изменения стоимости командных бонусов на серверах коопа (SZ #3, #4, #6) у команды Выживших в зависимости от количества игроков

 

Скрытый текст

 

Динамика изменения стоимости командных бонусов на серверах версус (SZ #1, # 2, #5) у команды Выживших в зависимости от количества игроков

 

Скрытый текст

 

 

Динамика изменения стоимости командных бонусов на серверах версус (SZ #1, # 2, #5) у команды Зараженных в зависимости от количества игроков

 

Скрытый текст

 

 

 

_________________________________________

 

Автор: Red Bull

Опубликовал: Red Bull


Сообщение отредактировал Red Bull: 28 Июнь 2020 - 16:08


#5
Red Bull

Red Bull

    Почетный Гражданин SZ

  • Администратор
  • 1 520 сообщений
  • ГородСанкт-Петербург
  • Ник в игре:Red Bull / keddy / RedKed
  • Команда:A-Team

Награды

                             

[БЛОК № 4]

 

"ОПИСАНИЕ ИГРОВОЙ ЖЕРТВЫ"

________________________________________________________________

 

Введение:

 

Жертва - это выбранный один игрок в начале каждого раунда, за нанесение урона по которой начисляются поинты противоположной команде в размере x3 нанесенных повреждений. 

_________________________________________

 

На серверах VERSUS:

  • В начале каждого раунда и на весь его период Жертва имеет включенный бонус "Физическая сила" (получает меньше урона и наносит урон прикладом). 
  • Жертва выделяется от остальных членов команды мерцающей аурой красного цвета. 
  • Жертва преобразует заработанные поинты в жизни (+1 ХП = -1 пт каждую секунду, максимум: 200 ХП. После достижения, поинты не конвертируются. 
  • В игровом магазине Жертвы отсутствуют пункты покупки "Специального щита 1" и "Специального щита 2".)
  • У игрока с VIP статусом 2 и 3 на момент "избрания" Жертвой автоматически убираются все спец.щиты. 
  • Для Жертвы существуют специальный командный бонус - "Защиты Жертвы", который предусматривает наличие "Специального щита 1" и "Специального щита 2". 
  • Игрок, положивший (инкап) Жертву получает 100 поинтов (+ те, которые он заработал до инкапа) 
  • Игрок, убивший Жертву получает 300 поинтов (+ те, которые он заработал до инкапа) 
  • Перекупить Жертву можно раз в 1 минуту за 10 М-Поинтов, прописав команду !victim или !buyvictim. 
  • За каждый урон Жертвы Трупы получают поинты равные x3 урону.
  • За выход в момент специальной атаки, игрок "кушавший" Жертву получает +200 поинтов. 
  • Жертве запрещено делать суицид во время специальной атаки. 
  • Присутствует 2-х минутная задержка между активациями командных бонусов Зараженных. 
  • На Жертву не распространяется командный бонус Зараженных "Массовый заблев" 

_________________________________________

 

На серверах COOP:

  • В начале каждого раунда и на весь его период Жертва имеет вкюченный бонус "Физическая сила" (получает меньше урона и наносит урон прикладом). 
  • Жертва выделяется от остальных членов команды мерцающей аурой красного цвета. 
  • Жертва преобразует заработанные поинты в жизни (+1 ХП = -1 пт каждую секунду, максимум: 100 ХП. После достижения, поинты не конвертируются. 
  • В игровом магазине Жертвы отсутствуют пункты покупки "Специального щита 1" и "Специального щита 2". )
  • У игрока с VIP статусом 2 и 3 на момент "избрания" Жертвой автоматически убираются все спец.щиты. 
  • Для Жертвы существуют специальный командный бонус - "Защиты Жертвы", который предусматривает наличие "Специального щита 1" и "Специального щита 2". 
  • Перекупить Жертву можно раз в 1 минуту за 10 М-Поинтов, прописав команду !victim или !buyvictim. 
  • Когда Жертве будет нанесено 100 урона, активируется случайный командный бонус Зараженных.
  • Присутствует 2-х минутная задержка между активациями командных бонусов Зараженных. 
  • Бонусы копятся, если урон достигал лимита несколько раз, но сгорают если выбрался тот же самый.
  • При умирании или выхода Жертвы в момент атаки активируются все командные бонусы одновременно.
  • Жертвой выбирается игрок, который чаще всего умирал в прошлом раунде.
  • Жертве запрещено делать суицид во время специальной атаки. 

_________________________________________

 

Дополнительная информация: 

  • Во время специальной атаки, Жертва не имеет право выхода из игры, в зрители или перезаходить на сервер. За исключением моментов, связанных с вылетами из игры, кик или техническими проблемами, в которых не причастен игрок, являясь Жертвой (п. 4.4. Общих Игровых правил) 

 

____________________________________

 

Автор: Red Bull

Опубликовал: Red Bull


Сообщение отредактировал Red Bull: 28 Июнь 2020 - 16:08


#6
Red Bull

Red Bull

    Почетный Гражданин SZ

  • Администратор
  • 1 520 сообщений
  • ГородСанкт-Петербург
  • Ник в игре:Red Bull / keddy / RedKed
  • Команда:A-Team

Награды

                             

[БЛОК №5]

 

"ОПИСАНИЕ МЕТА-ГРАНАТ"

________________________________________________________________

 

Введение: 

 

1. Мета-граната - это граната с определенным эффектом, позволяющая усилить действие бомбы, коктейля молотова или банки с заблевом. 

2. Для каждого типа гранат существуют отдельные семь прототипов.  

3. Мета-гранаты не будут работать если нет в арсенале бомбы, коктейля молотова или банки с заблевом. 

4. Мета-гранаты доступны только VIP 3 и 4 или при активной силе мутанта

5. Для переключения типа находящиеся в арсенале гранаты, следует нажать комбинацию "Атака+приклад" (ЛКМ и ПКМ одновременно)

6. Выбор сохраняется даже после выхода с сервера. 

7. Значок (*) означает текущий прототип бомбы. 

8. Мета-гранаты распространяются исключительно на Живых. 

9. Доступны на только на серверах кооператива.

_______________________________________________

 

Прописная команда 

 

1. Для того, чтобы воспользоваться функцией мета-гранат, игроку необходимо прописать в игровой чат (U) специальную команду - !grenade или через !vip 
2. Для быстроты и удобства, рекомендую поставить бинд на данную команду bind "0" sm_grenade. Её следует прописать в игровой консоли, непосредственно в самой игре либо в файле autoexec.cfg.
За место "0" может любая клавиша, которая Вам удобна для использования.

_______________________________________________

 

Описание мета-гранат

  • Банка с рвотой Толстяка: 
Прототипы гранат
1. (*) Обычная
2. Химическая 
3. Заморозка
4. Медик 
5. Испаритель 
6. Огнетушитель 
7. Антиграв
  • Коктейль Молотова:
Прототипы гранат
1. (*) Обычная
2. Бомба
3. Кластерная 
4. Фейерверк
5. Дымовая 
6. Огне-кластерная
7. Артиллерия
  • Бомба (PipeBomb):
Прототипы гранат
1. (*) Обычная 
2. Чёрная дыра 
3. Вспышка
4. Щит
5. Тесла
6. Сияющая
7. Пули

__________________________________________

 

I. Банка с рвотой Толстяка: 

 

1. Обычная: 

  • Название: Банка с рвотой, "заблев", рвотная бомба. 
  • Описание: 
    • Стеклянная банка-сборник агентов АЧС с собранной внутри рвотой Толстяка. При попадание на на какой-либо объект - разбивается и образует зеленое облако, которое привлекает обычных Зараженных. При по падание на субъект - разбивается, равномерно покрывая с ног до головы особого или обычного Зараженного, при этом он становится целью для обычных Зараженных и особых Зараженных-ботов, а также на короткое время ослепляя его. 
    • Не применима к Выжившим. 
  • Длительность: 15 секунд при попадании на субъект. 
  • Распространение: на Зараженных обычного и особого типа. 
  • Эффект: 
    • Отрицательный: 1) для Зараженных: при попадании на субъект - заблевывает его и вызывает орду обычных зомби на себя; 2) для Выживших: при неаккуратном пользовании и попадании в своих - привлекает орду обычных зомби и не дадут протолкнуться/пройти сквозь участок. После конца действия - зомби вновь переключаются на Живых. После испарения количество обычных зомби возрастает. 
    • Положительный: 1) для Зараженных: неаккуратное пользование Выжившими; 2) для Выживших: при большой орде позволяет перевести внимание зомби на гранату, тем самым, дает временную передышку Живым. 
  • Лимит: 
    • ​1 граната
    • 2 гранаты (при выборе специального перка) 
  • Фото (при попадании на объект)

Скрытый текст

  • Фото (при попадании на субъект)

Скрытый текст

___________________________________________

 

2. Химическая: 

  • Название: Химическая бомба
  • Описание:
    • При бросании, бомба из верхней части (крышки) в течение 5 секунд выделяет газ болотного цвета. Затем банка превращается в лужу слизи (слизи Плевальщицы)
  • Длительность: 12 секунд.
  • Распространение: на Выживших.
  • Эффект: 
    • Отрицательный: для Выживших - наносит дамаг 5 ХП в секунду
  • Лимит: использований. 
  • Фото: 

Скрытый текст

________________________________________________

 

3. Заморозка: 

  • Название: Морозильник, замораживающая бомба. 
  • Описание:
    • При бросании, бомба светится ярко-голубым цветом. При фиксации на земле "бьет" фонтаном со звуковым эффектом треска льда. 
    • Замораживает всех, кто находится в зоне досягаемости. 
  • Длительность: 10 секунд / "фонтанов"
  • Распространение: на особых Зараженных.
  • Эффект: 
    • Отрицательный: 1) для особых Зараженных - на все время действия замораживает (фиксирует на одном месте)
    • Положительный: 1) для Выживших: дает время для нанесения большого урона по особому Зараженному. 
  • Лимит: 10 использований. 
  • Фото: 

Скрытый текст

________________________________________________

 

4. Медик: 

  • Название: Регенерирующая бомба
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится ярко-зеленым цветом.
    • При фиксации на земле начинает источать лучи зеленого цвета с регенерирующим эффектом от центра к периферии. 
  • Длительность: 10 секунд. 
  • Распространение: на всех Выживших. 
  • Эффект: 
    • Положительный: для Выживших: восстанавливает уровень жизней - 6 ХП в секунду. 
  • Лимит: 11 использований.
  • Фото: 

Скрытый текст

________________________________________________

 

5. Испаритель: 

  • Название: Бомба-испаритель
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится ярко-фиолетово-голубым оттенком. 
    • При фиксации на земле бомба (центр) начинает излучать молнии голубого цвета с убивающим эффектом. 
  • Длительность: 15 секунд. 
  • Распространение: на всех Зараженных.
  • Эффект: 
    • Отрицательный: для Зараженных: убивает всех Зараженных в зоне действия бомбы. 
  • Лимит: 12 использований.
  • Фото: 

Скрытый текст

________________________________________________

 

6. Огнетушитель:

  • Название: Огнетушитель.
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится ярко-голубым цветом.
    • При попадание на землю "бьет" единичным водяным фонтаном.
    • Тушит любой тип огня (Коктейль Молотова, фейерверк, канистра) в зоне действия. 
    • Эффект моментальный.
  • Длительность: 1 секунда
  • Распространение: исключительно на огонь / фейерверк / канистру. 
  • Эффект: тушение
    • Положительный: 1) для Выживших: тушение огня на поверхности земли; 2) для Зараженных: бомба тушит в том числе горящих особых Зараженных. 
  • Лимит: 12 использований.
  • Фото: 

Скрытый текст

________________________________________________

 

7. Антиграв: 

  • Название: Антиграв
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится светло-зеленым цветом.
    • При фиксации на земле начинает источать лучи светло-зеленого цвета с отталкивающим эффектом от центра к периферии, постепенно поднимаясь вверх.  
  • Длительность: 5 секунд 
  • Распространение: на обычных и особых Зараженных
  • Эффект: 
    • Положительный: для Выживших: отталкивает Зараженных любых типов, в том числе Танка и Ведьму.
  • Лимит: 13 использований
  • Фото: 

Скрытый текст

________________________________________________

 

II. Коктейль Молотова:

 

1. Обычная: 

  • Название: Коктейль Молотова, Молотов, бутылка с зажигательной смесью, "огненная вода". 
  • Описание: 
    • Стеклянная бутылка, содержащая горючее вещество, с закреплённой на горлышке куском ткани, пропитанной быстровоспламеняющейся жидкостью. 
    • Соприкоснувшись с землей, охватывает огнём относительно небольшую площадь. Обычные Зараженные попавшие под воздействие пламени, мгновенно сгорают. Особые Зараженные будут гореть до момента смерти. Если огонь охватит другое горючее (канистру, пропановый бак или фейерверки), то они загорятся и через некоторое время взорвутся. 
    • Потушить огонь от Коктейля Молотова можно с помощью модифицированной бомбой - Огнетушитель. Если под действие пламени попал особый Зараженный, то потушить может рвота Толстяка, вода и бак с водой.  
    • Применима к Выжившим и Зараженным. 
  • Длительность: 15-17 секунд на поверхности земли. 
  • Распространение: на Зараженных обычного (кроме зомби-Джимми и агентов АЧС) и особого типа, а также к Выжившим. 
  • Эффект: служит источником огня
    • Отрицательный: 1) для Зараженных: при попадании на субъект - охватывает его огнем, без тушения Зараженный погибает ; 2) для Выживших: при неаккуратном пользовании и попадании в своих - огонь наносит урон 1 ХП в секунду. 
    • Положительный: 1) для Зараженных: неаккуратное пользование Выжившими; 2) для Выживших: вспомогательное орудие, которое может нанести серьезный урон Зараженным. 
  • Лимит: 
    • ​1 граната
    • 2 гранаты (при выборе специального перка) 
  • Фото: 

Скрытый текст

________________________________________________

 

2. Бомба:  

  • Название: Бомба-граната, взрывная бомба. 
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится ярким свечением красно-оранжевого оттенка.
    • При соприкосновении с землей, происходит детонация и единичный взрыв. 
    • Эффект моментальный и оглушающий. 
    • Не применим к Выжившим (дамаг не проходит)
  • Длительность: 1 секунда при взаимодействии с поверхностью
  • Распространение: на обычных и особых Зараженных.
  • Эффект: оглушение / убийство / причинение большого урона
    • Отрицательный: для Зараженных: при попадании на субъект оглушает / убивает / причиняет существенный урон
  • Лимит: 1 использование (скорее всего - бесконечное)
  • Фото: 

Скрытый текст

________________________________________________

 

3. Кластерная (улучшенная граната) 

  • Название: Кластерная бомба 
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится ярким свечением красно-оранжевого оттенка.
    • При соприкосновении с землей, происходит детонация и комплексный взрыв, разбрасывая снаряды на небольшую площадь. 
    • Не применим к Выжившим (дамаг не проходит)
  • Длительность: 8 секунд при взаимодействии с поверхностью
  • Распространение: на обычных и особых Зараженных.
  • Эффект: оглушение / убийство / причинение большого урона
    • Отрицательный: для Зараженных: при попадании на субъект оглушает / убивает / причиняет существенный урон
  • Лимит: 2 использования
  • Фото: 

Скрытый текст

_________________________________________________

 

4. Фейерверк:

  • Название: Фейерверк
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится ярким свечением красно-оранжевого оттенка.
    • При соприкосновении с землей, бомба превращается в действующий фейерверк, распространяясь на небольшую площадь. 
    • Применим ко всем. 
  • Длительность: 20 секунд при взаимодействии с поверхностью.
  • Распространение: на обычных и особых Зараженных и Выжившим. 
  • Эффект: поджигание
    • Отрицательный: 1) для Зараженных: при попадании на особого Зараженного моментально поджигает его; 2) для Выживших - огонь фейерверка снимает 1 ХП в секунду. 
  • Лимит: 3 использования
  • Фото: 

Скрытый текст

_________________________________________________

 

5. Дымовая:

  • Название: Дымовая
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится свечением светло-желтого оттенка.
    • При соприкосновении с землей, бомба сразу не фиксируется на месте, а некоторое время "прыгает" на поверхности при этом испуская из себя облако темно-серого цвета. 
    • Скрывает ауру. 
  • Длительность: 25 секунд при взаимодействии с поверхностью. Через 20 секунд облако дыма рассеивается. 
  • Распространение:
    • Использовать могут лишь только Живые.
    • Безопасно действует на обычных и особых Зараженных, так и на Живых, не причиняя никого урона обеим сторонам.
  • Эффект: маскировка / скрытие объекта или субъекта. 
  • Лимит: 4 использования
  • Фото: 

Скрытый текст

_________________________________________________

 

6. Огне-кластерная:

  • Название: Огне-кластерная бомба 
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится ярким свечением белого оттенка.
    • При соприкосновении с землей, происходит комплексный взрыв, похожим на невидимую сферу, разбрасывая огненные снаряды на небольшую площадь.
    • Не применим к Выжившим (дамаг не проходит)
  • Длительность: 15 секунд при взаимодействии с поверхностью
  • Распространение: на обычных и особых Зараженных.
  • Эффект: оглушение / убийство / причинение большого урона
    • Отрицательный: для Зараженных: при попадании на субъект оглушает / убивает / причиняет существенный урон
  • Лимит: 16 использований
  • Фото: 

Скрытый текст

_________________________________________________

 

7. Артиллерия: 

  • Название: Артиллерийский снаряд.
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится ярким свечением белого оттенка.
    • При соприкосновении с землей, происходит комплексный взрыв, похожим на невидимую сферу.
    • Преимущественно, вся сила сосредоточена в верхней части сферы. 
    • Не применим к Выжившим (дамаг не проходит)
  • Длительность: 15 секунд при взаимодействии с поверхностью
  • Распространение: на обычных и особых Зараженных.
  • Эффект: оглушение / убийство / причинение большого урона
    • Отрицательный: для Зараженных: при попадании на субъект оглушает / убивает / причиняет существенный урон
  • Лимит: 18 использований
  • Фото: 

Скрытый текст

_________________________________________________

 

III. Бомба (PipeBomb):

 

1. Обычная: 

  • Название: Бомба, пайпа, граната, самодельная граната.
  • Описание: 
    • Представляет собой самодельное взрывное устройство, вытянутой цилиндрической формы, предположительно, сделанная из алюминия, оснащенное красным светодиодом и громко пищащим датчиком (активируется с помощью желтой кнопки), служащим для привлечения обычных Зараженных. 
    • На верхней части бомбы расположен фитиль, который после догорания приводит в действие взрывчатое вещество, находящееся в цилиндре. 
    • После броска бомба светится ярко-красным цветом и издает очень громкий звук. Обычные Зараженные окружают бомбу и через короткий промежуток времени она взрывается, убивая всех кто находился в эпицентре. 
    • Радиус поражения небольшой (3-4 метра) 
  • Длительность: 5-7 секунд после броска.
  • Распространение: на обычных Зараженных, но может причинить существенный вред так и особым, так и Живым. 
  • Эффект: отвлечение / убийство / нанесение большого урона / оглушение
    • Отрицательный: 1) для Зараженных: при попадании на поверхность через короткое время убивает Зараженных; 2) для Выживших: при неаккуратном пользовании и попадании в своих - наносит существенный вред.
    • Положительный: 1) для Зараженных: неаккуратное пользование Выжившими; 2) для Выживших: вспомогательное орудие, которое используется для быстрой зачистки открытой местности или для отвлечения Зараженных, к примеру, от забрызганного рвотой товарища. 
  • Лимит: 
    • ​1 граната
    • 2 гранаты (при выборе специального перка) 

_________________________________________________

 

2. Чёрная дыра: 

  • Название: Притягивающая бомба, грави-бомба.
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится ярко-фиолетовым цветом и в течение 5 секунд источает фиолетовый дым. 
    • При фиксации на земле после 5 секунд начинает источать лучи фиолетового цвета с притягивающим эффектом от центра к периферии. 
  • Длительность: 10 секунд = 5 секунд при бросании и 5 секунд само действие.
  • Распространение: на Зараженных особого и обычного типов. 
  • Эффект: притягивающий
    • Положительный: для Выживших: притягивает всех Зараженных в зоне действия лучей. 
    • Отрицательный: для Зараженных: наносится урон -10 ХП в течение 5 секунд. 
  • Лимит: использований.
  • Фото: 

Скрытый текст

_________________________________________________

 

3. Вспышка:

  • Название: Светошумовая граната. 
  • Описание: 
    • При бросании, бомба ослепительно светится ярко-белым цветом. 
    • После соприкосновения с поверхностью издает хлопок с сияющим эффектом. 
    • Действия схоже со светошумовой гранатой. 
  • Длительность: 2 секунды и хлопок.
  • Распространение: на Зараженных особого и обычного типов. 
  • Эффект: оглушающий / сбивающий с толку. 
    • Положительный: для Выживших: оглушает в зоне попадания всех типов Зараженных. 
    • Отрицательный: для Зараженных: дает стан, оглушает, Живые в момент действия могут с легкостью убить. 
  • Лимит: 6 использований.
  • Фото: 

Скрытый текст

_________________________________________________

 

4. Щит: 

  • Название: Защищающая бомба, щитовая бомба. 
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится бирюзовым цветом.
    • При фиксации на земле начинает источать лучи бирюзового цвета с отталкивающим эффектом от центра к периферии, со звуковым эффектом. 
    • Действует на Танка и Ведьму. 
    • Действия схоже с "Рывком отчаяния"
  • Длительность: секунд. 
  • Распространение: на всех Зараженных. 
  • Эффект: отталкивающий / защита
    • Положительный: для Выживших: отталкивает в зоне действия гранаты всех Зараженных, в том числе и особых. Идеально подходит при поднятии игрока. 
  • Лимит: 7 использований.
  • Фото: 

Скрытый текст

_________________________________________________

 

5. Тесла: 

  • Название: Тесла-бомба
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится ярко-голубым оттенком. 
    • При фиксации на земле бомба (центр) начинает излучать молнии голубого цвета с отталкивающим эффектом. 
    • Не действует на Живых. 
  • Длительность: 10 секунд. 
  • Распространение: на всех Зараженных.
  • Эффект отталкивает всех Зараженных в зоне действия бомбы. 
  • Лимит: использований.
  • Фото: 

Скрытый текст

_________________________________________________

 

6. Сияющая:

  • Название: Бомба-маяк.
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится светло-желтых цветом. 
    • После соприкосновения с поверхностью моментально взрывается, издавая очень глухой хлопок с сияющим эффектом. 
    • После взрыва образуется дым желто-зеленого цвета, который рассеивается в течение 5 секунд. 
  • Длительность: 2 секунды и хлопок.
  • Распространение: не причиняет никакого вреда для Живых и Зараженных. По своей сути, схожа с Дымовой гранатой. 
  • Эффект: виден через стены. 
  • Лимит: 16 использований.
  • Фото: 

Скрытый текст

_________________________________________________

 

7. Пули: 

  • Название: Пулевая бомба. 
  • Описание: 
    • При бросании, бомба светится светло-желтых цветом. 
    • После соприкосновения с поверхностью моментально превращается во вращающийся шар, который "стреляет" пулями. 
    • Не действует на Живых. 
  • Длительность: 10 секунд
  • Распространение: на особых и обычных Зараженных.
  • Эффект: убийство / причинение урона
  • Лимит: 18 использований.
  • Фото: 

Скрытый текст

_________________________________________________

 

 

____________________________________________

 

Автор: Red Bull

Опубликовал: Red Bull


Сообщение отредактировал Red Bull: Вчера, 20:20


#7
Red Bull

Red Bull

    Почетный Гражданин SZ

  • Администратор
  • 1 520 сообщений
  • ГородСанкт-Петербург
  • Ник в игре:Red Bull / keddy / RedKed
  • Команда:A-Team

Награды

                             

[БЛОК № 6] 

 

"ОПИСАНИЕ М-ПОИНТОВ"

__________________________________________________________

 

Введение: 

 

  • М-Поинты - это особый вид валюты на серверах SZ.
  • М-Поинты не зачисляются за определенные действия в отличие от обычных поинтов. 
  • Ссылка на список М-Поинтов: http://synczone.ru/spanel
  • Действуют на всех серверах, за исключением SyncZone #7 [confogl]

___________________________________________
 

Описание М-Поинтов: 

 

1. За М-Поинты можно: 

  • [coop] Активировать силу-мутантов.
  • [all] Продлевать или активировать VIP-статус на один день (команда: !vip)
    • 100 МПт - VIP 2 статус 
    • 200 МПт - VIP 3 статус
    • 300 МПт - VIP 4 статус
  • [coop] Возрождаться, когда вас убили (стоимость: 3 МПт)
  • [coop] Перемещаться к игрокам при инкапе (стоимость: 2 МПт)
  • [coop] Покупать любое огнестрельное оружие.
  • [all] Покупать определенные предметы из игрового магазина (Описание игрового магазина):
    • Скрытность (3 МПт) 
    • "Спец. щит 3" (3 МПт)
    • Разрывные патроны - 100 пт + 5 MПт
    • Разрывной боезапас - 250 пт + 10 MПт
  • [all] Снимать откат (5 минут) для команд !pass и !veto (стоимость: 10 МПт)
  • [coop] Активировать некоторые командные бонусы. 

2. За 1 час непрерывной игры каждому игроку начисляется 10 М-Поинтов. 
3. За помощь порталу выдаются М-Поинты в троекратной сумме пожертвования (например: 1000 Р = 3000 МПт) 
4. [coop] В конце раунда и карты лучшим игрокам (по фрагам) выдаются М-Поинты: 

  • 1 место - получает + 10 МПт 
  • 2 место - получает + 5 МПт
  • 3 место - получает + 1 МПт 

__________________________________________

 

Отличительные характеристики обычных поинтов от М-Поинтов: 

 

1. Зачисления: 

  • Обычные поинты:
    • [all] Зачисляются за все определенные действия, совершаемыми игроками (совершение атак, убийство обычных и особых зараженные, помощь членам команды и тд) 
  • М-Поинты:
    • Не зачисляются за определенные действия.
    • [all] Зачисляются за непрерывный час игры
    • [coop] Зачисляются за вхождение в топ 3 по фрагам. 
    • [coop] Зачисляются при открывании коробки (не всегда). 

___________________________________________

 

2. Игровой момент: 

  • Обычные поинты: 
    • Обычная (базовая) игровая валюта. 
    • ​[all] Не сохраняются, не копятся и действуют в течение в рамках одного раунда.
    • Нельзя пополнять / покупать. 
  • М-Поинты: 
    • Специальная игровая валюта. 
    • Сохраняется, копится и действует постоянно.
    • Можно пополнять / покупать. 

___________________________________________

 

3. Распространение: 

  • Обычные поинты: 
    • Распространены на всех серверах SZ за исключением SyncZone #7 [confogl]
  • М-Поинты: 
    • Распространяются на всех серверах кооператива и частично на серверах версуса. За исключением SyncZone #7 [confogl]

___________________________________________

 

4. Покупка оружия: 

  • Обычные поинты: 
    • [versus] Покупка оружия осуществляется исключительно за обычные поинты (стоимость: 50 поинтов) 
    • [сооp] Нельзя приобрести
  • М-Поинты: 
    • [coop] Покупка оружия осуществляется исключительно за М-Поинты
    • [versus] Нельзя приобрести

___________________________________________

 

5. Покупка различных предметов и умений: 

  • Обычные поинты: 
    • [all] Покупать можно все, что доступно в игровом магазине за обычные поинты. 
  • М-Поинты: 
    • [versus] Покупка исключительных предметов, которые дополнительно требуют вложения М-Поинтов
    • [coop] Покупка на М-Поинты: силы мутантов, функции возрождения и перемещения, снятие отката на команды !pass и !veto

___________________________________________

 

 

______________________________

 

Автор: Woonan

Дополнения: Red Bull

Опубликовал: Red Bull


Сообщение отредактировал Red Bull: Вчера, 20:22


#8
Red Bull

Red Bull

    Почетный Гражданин SZ

  • Администратор
  • 1 520 сообщений
  • ГородСанкт-Петербург
  • Ник в игре:Red Bull / keddy / RedKed
  • Команда:A-Team

Награды

                             

[БЛОК № 7]

 

"ОПИСАНИЕ СИЛЫ-МУТАНТОВ"

_____________________________________________________________

 

Введение: 

 

1. "Сила мутанта" - это покупаемые за М-Поинты усиленные умения, позволяющие игрокам приобретать способности повышающие в разы их выживание. 
2. "Силы мутанта" доступна на всех серверах коопа 

  • SyncZone #3 [coop16]
  • SyncZone #4 [coop16]
  • SyncZone #6 [coop16 custom]

3. "Сила мутанта" доступна исключительно Выжившим и всем игрокам независимо от того, есть ли VIP статус или нет.
4. Для активации используется М-Поинты (Описание М-Поинтов)
5. В течение раунда можно активировать один тип мутанта.
6. Жертве (Игровая Жертва) запрещено использовать "Силу мутанта".
7. Для активации мутанта следует нажать ПКМ или "Пробел", или с помощью команды !mpa

8. "Сила мутанта" действительна весь раунд за исключением: смерти и возрождения. После них игрок должен заново приобретать "Силу мутанта". 

___________________________________

 

Прописная команда: 

 

1. Для того, чтобы им воспользоваться, игроку необходимо прописать в игровой чат (U) специальную команду !mutant
2. Для быстроты и удобства, рекомендую поставить бинд на данную команду bind "K" sm_mutant. Её следует прописать в игровой консоли, непосредственно в самой игре либо в файле autoexec.cfg.
За место "K" может любая клавиша, которая Вам удобна для использования.

 

Меню команды !mutant и стоимость:

M-Поинты: 100
1. Electro: 10 
2. Fire: 10
3. Iron: 15
4. Regen: 20
5. Ice: 10
6. Polson: 15
7. Speed: 15 

9. Далее
0. Выход
М-Поинты: 100
1. Blast: 10
2. Smoke: 10
3. Psi: 20 


8. Назад

0. Выход

___________________________________

 

Описание "Силы мутантов":

 

1. Electro (электрический)

Тип мутанта: Электрический

1. Стоимость: 10 МПт
2. Сопротивление урону: 20%
3. Скорость: 30%
4. Перезарядка (секунд): 8
5. Радиус умения: 200
6. Активное умение:
      6.1. электрический взрыв 
      6.2. дает стан 
      6.3. наносит небольшой урон.
7. Пассивное умение: нет
8. Аура:

___________________________________

 

2. Fire (огненный) 

Тип мутанта: Огненный

1. Стоимость: 10 МПт
2. Сопротивление урону: 20%
3. Скорость: 10%
4. Перезарядка (секунд): 12
5. Радиус умения: 400
6. Активное умение:
      6.1. вызывает огненный шторм
      6.2. поджигает
      6.3. наносит большой урон.
7. Пассивное умение: 
      7.1. игнорирует огненный урон
8. Аура: не яркая светло-красная и видны очертания белого цвета.

________________________________________

 

3. Iron (железный)

Тип мутанта: Железный

1. Стоимость: 15 МПт
2. Сопротивление урону: 70%
3. Скорость: -30%
4. Перезарядка (секунд): 5
5. Радиус умения: 10
6. Активное умение: 
       6.1 наносит большой урон ударом приклада (ПКМ) и откидывает
       6.2 станит Жертву 
7. Пассивное умение: 
       7.1 игнорирует урон менее 4 ХП
8. Аура: игрок светится белой аурой

________________________________________

 

4. Regen (регенерирующий)

Тип мутанта: Регенерат

1. Стоимость: 20 МПт
2. Сопротивление урону: -50%
3. Скорость: -30%
4. Перезарядка (секунд): 12
5. Радиус умения: 300
6. Активное умение: 
       6.1. ​Лечит всех вокруг +10 НР
7. Пассивное умение: 
       7.1. регенерирует +1 ХП в секунду. Max - 200 ХП
8. Аура: игрок светится ярко-зеленой аурой

________________________________________

 

5. Ice (морозный) 

Тип мутанта: Морозный

1. Стоимость: 10 МПт
2. Сопротивление урону: 20%
3. Скорость: -20%
4. Перезарядка (секунд): 10
5. Радиус умения: 400
6. Активное умение: 
       6.1. ​Морозит
       6.2. Цели получают повышенный урон и замедляются
7. Пассивное умение: нет
8. Аура: 

________________________________________

 

6. Polson (ядовитый)

Тип мутанта: Ядовитый

1. Стоимость: 15 МПт
2. Сопротивление урону: -50%
3. Скорость: 10%
4. Перезарядка (секунд): 10
5. Радиус умения: 200
6. Активное умение: ​
       6.1. Источает яд
       6.2. Наносит небольшой урон и отравляет
7. Пассивное умение: 
       7.1 игнорирует кислоту, отравляет всех, кто нанес Вам урон
8. Аура: светло-зеленая с эффектом капающей кислоты 

________________________________________

 

7. Speed (Скоростной) 

Тип мутанта: Скоростной

1. Стоимость: 15 МПт
2. Сопротивление урону: -100%
3. Скорость: 100%
4. Перезарядка (секунд): 0
5. Радиус умения: 0
6. Активное умение: ​
       6.1 ​Повышает скорость 
7. Пассивное умение:
       7.1 ​шанс 20% уклониться от опасности
       7.2. не устает
Аура: выживший светится белой аурой

________________________________________

 

8. Blast (взрывной)

Тип мутанта: Взрывной

1. Стоимость: 10 МПт
2. Сопротивление урону: 10%
3. Скорость: -10%
4. Перезарядка (секунд): 10
5. Радиус умения: 300
6. Активное умение: ​
      6.1 Взрыв наносит огромный урон всем вокруг 
7. Пассивное умение: нет
8. Аура: 

________________________________________

 

9. Smoke (курильщик)

Тип мутанта: Курильщик

1. Стоимость: 10 МПт
2. Сопротивление урону: 10%
3. Скорость: +20%
4. Перезарядка (секунд): 10
5. Радиус умения: 600
6. Активное умение: ​
      6.1. Облако химикатов
      6.2. Наносит небольшой урон
      6.3. Союзникам повышает сопротивление
7. Пассивное умение: нет
8. Аура: 

________________________________________

 

10. Psi (псионный)

Тип мутанта: Псионный

1. Стоимость: 20 МПт
2. Сопротивление урону: 50%
3. Скорость: 30%
4. Перезарядка (секунд): 12
5. Радиус умения: 100
6. Активное умение: ​
     6.1. Сбивает и откидывает вокруг и того на кого смотрит Выживший
7. Пассивное умение: нет
8. Аура: 

________________________________________

 

 

 

________________________________

 

Автор: Red Bull

Опубликовал: Red Bull


Сообщение отредактировал Red Bull: 29 Июнь 2020 - 12:19


#9
Red Bull

Red Bull

    Почетный Гражданин SZ

  • Администратор
  • 1 520 сообщений
  • ГородСанкт-Петербург
  • Ник в игре:Red Bull / keddy / RedKed
  • Команда:A-Team

Награды

                             

[БЛОК № 8]

 

"БИНДЫ. ИХ НАСТРОЙКА. СПИСОК КОМАНД"

______________________________________________________

 

ОГЛАВЛЕНИЕ: 

1. Введение.
2. Базовая формула бинда.
3. Настройка биндов.
4. Наименование команд для биндов.
5. Название клавиш клавиатуры, на которые можно поставить бинд.
6. Игровые команды, прописываемые в чате.

__________________________________________
 

1. ВВЕДЕНИЕ: 

 

1. Бинды - это вспомогательная функция, наподобие быстрого набора, в котором каждая отдельная кнопка является определенной командой и призвана в разы облегчить пользование ими. 
2. Плюсы: быстрота, удобство в использовании, легкость, моментальность. 
3. Минусы: отсутствуют.
__________________________________________

 

2. БАЗОВАЯ ФОРМУЛА БИНДА: 

 

1. Базовая формула бинда выглядит следующим образом: bind "кнопка" "sm_команда"
2. За место "кнопки" ставится любая буква, цифра, клавиша клавиатуры или игровой мыши. 
3. За место "команды" смотрите ниже список специальных команд (пункт 4). 
4. Для сброса бинда - unbind "кнопка"
__________________________________________
 

3. НАСТРОЙКА БИНДОВ: 

1. Есть два пути в настройки биндов: 
Самым быстрым и эффективным является первый путь настройки. Так как, они сохраняются автоматически. Для этого следует: 

  • Зайти в игру
  • Зайти на любой сервер SZ
  • Открыть консоль (Ё)
  • Вбить в консоль нужный бинд, к примеру bind "g" "sm_buy" (игровой магазин)
  • Нажать ENTER

Второй путь - это через непосредственно файл игры. 

  • В папке с игрой найти папку с расширением .cfg (на лицензии "D:\Steam\SteamApps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg" на пиратке "D:\Geymas\Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg")
  • Далее в этой папке создать файл autoexec.cfg, если есть то поменять расширение с cfg на txt и открыть его с помощью блокнота и записать туда бинды.

2. Удалить бинд можно в игре, с помощью команды: unbind "кнопка" или в файле autoexec.cfg (стереть)
__________________________________________
 

4. НАИМЕНОВАНИЕ КОМАНД ДЛЯ БИНДОВ: 

 

Наименование команд я разделил на основные, которые необходимы всем и дополнительные, которые устанавливаются по желанию и усмотрению игрока. 
Для того, чтобы сделать бинд, нужно исходя из данных команд подставить их в базовую формулу. 

 

Основные

(bind "кнопка" "sm_.....")

 

sm_buy - игровой магазин
sm_menu - меню 
sm_online - просмотр текущего онлайна
sm_drop - выбросить оружие / и другие предметы
sm_ji - перейти за команду Зараженных
sm_js - перейти за команду Живых
say spectate / sm_spec - выйти в зрители
sm_perks - меню перков 
sm_vip - меню VIP
sm_setskill - выставить уровень мастерства
sm_sm - отключить игрока на 1 раунд
sm_balance - инициировать баланс 
sm_showskills - просмотр текущих уровней мастерства
sm_mutant - меню выбора "Силы мутанта"
sm_join - перейти в команду автоматически / смещение игроков

sm_frags - показывает текущие фраги и дамаг команды
__________________________________________

 

Дополнительные: 

(bind "кнопка" sm_buy ...")

  • Оружия: 

(пример: bind "0" "sm_buy weapon_sniper_awp - покупка AWP)

weapon_smg
weapon_smg_silenced
weapon_smg_mp5
weapon_pumpshotgun
weapon_shotgun_chrome
weapon_rifle
weapon_rifle_ak47
weapon_rifle_desert
weapon_rifle_sg552
weapon_autoshotgun
weapon_shotgun_spas
weapon_hunting_rifle
weapon_sniper_military
weapon_sniper_scout
weapon_grenade_launcher
weapon_rifle_m60
weapon_sniper_awp
  • Предметы и бонусы игрового магазина: 
BuildBuyMenu2 - меню Моментальные
BuildBuyMenu3 - меню Длительные
BuildBuyMenu4 - меню Предметы
BuildBuyMenu5 - меню Передать поинты
SurvSendPoints - передать поинты
SurvSpeedUp - Ускорение
SurvSpecialShield - Спец. щит
SurvVampire - Вампир
SurvShoving - Выносливость
SurvLaser - Лазер
SurvMeleeMaster - Мастер рукопашки
SurvRevenge - Месть бумеру
SurvHealthConvert - Временные HP в постоянные
SurvIncSpecialShield - Спец. щит 2
SurvGift - Подарки от зомби
SurvFireYell - Огненный крик
SurvPowerYell - Крик силы
SurvBerserker - Рывок отчаяния
SurvIncSpecialShield - Щит от обычных зараженных
SurvCommonShield - Спец. щит 3
upgradepack_explosive - Взрывные боеприпасы
upgradepack_incendiary - Огненные боеприпасы
explosive_ammo - Взрывные пули
incendiary_ammo - Огненные пули
BuildBuyMenuWeps - Меню огнестрельных оружий 
BuildBuyMenu6 - Меню Спавн-бонусы
BuildBuyMenu7 - Меню Призыв
BuildBuyMenu8 - Меню Специальные
InfSendPoints - Передача поинтов
suicide - Самоубица
InfSpeedUp - Ускорение
InfBonusDamage - Увеличенный урон
InfSpecialShield - Спец. щит
InfBonusHealth - Доп. жизнь
InfAcidClaws - Кислотные когти
InfFireShield - Огненный щит
InfMask - Маскировка
InfMeeleShield - Рукопашный щит
InfRegen - Регенерация
InfAntiYell - Защита от крика
InfNoAura - Скрытность
InfKungFu - Кунг-фу
InfTankSlap - удар когтями, как у танка
witch - Призыв ведьмы
horde - призыв орды
riot - призыв орды riot
ceda - призыв орды ceda
clown - призыв орды clown
mud - призыв орды mud
roadcrew - призыв орды roadcrew
jimmy - призыв орды jimmy
fallen - призыв орды fallen 

_________________________________________
 

5. НАЗВАНИЕ КЛАВИШ (КНОПКИ) КЛАВИАТУРЫ, НА КОТОРЫЕ МОЖНО ПОСТАВИТЬ БИНД

 

3cee50cc57b5.jpg

__________________________________________

 

6. ИГРОВЫЕ КОМАНДЫ, ПРОПИСЫВАЕМЫЕ В ЧАТЕ:

 

(Рабочие команды по состоянию на 2020 год) 

 

!menu - Выводит меню сервера, с информацией о игроке и панелью управления.
!votekick - Выводит меню голосования: выгнать игрока
!admins - Показывает список админов в игре (ранк и админ уровень).
!online - Показывает полный список игроков на сервере.
!autojoin - Открывает меню для автоперехода между командами.
!drop - Выкинуть оружие. 
!ji - Перейти в команду Трупов.
!js - Перейти в команду Живых.
!spectate или !afk - Перейти в Зрители.
!perks - Меню настройки перков.
!buy - Меню магазина за поинты
!vip - Меню VIP
!setskill - оценить уровень мастерства игрока
!showskills - показать уровни мастерства игроков
!frags - показать место и кол. фрагов у Живых
!sm - Заглушить игрока
!balance - Голосование начать балансировку по "скиллу"
!showskills - Показать скилл игроков
!setskill - Установить скилл игроку
!mutant - активация умения "Сила мутанта"

!chmap - Выбор следующей карты

!vipswitch - На один раунд отключает платный VIP статус

!shieldvisible - Включение / отключение анимации щита. При этом щит остается. 

__________________________________________

 

 

_______________________________

 

Автор: Red Bull

Опубликовал: Red Bull


Сообщение отредактировал Red Bull: Вчера, 20:27


#10
Red Bull

Red Bull

    Почетный Гражданин SZ

  • Администратор
  • 1 520 сообщений
  • ГородСанкт-Петербург
  • Ник в игре:Red Bull / keddy / RedKed
  • Команда:A-Team

Награды

                             

[БЛОК № 9]

 

"ОБЫЧНЫЕ ПОИНТЫ И ЗА ЧТО ОНИ ДАЮТСЯ"

_________________________________________

 

ОГЛАВЛЕНИЕ: 

1. Введение.
2. Что такое поинты?
3. Зачисление поинтов Выжившим.
4. Зачисление поинтов Зараженным.

_______________________________________________
 

1. ВВЕДЕНИЕ:

 

1. Обычные поинты доступны на всех серверах SZ, кроме SyncZone #7 [confogl]
2. Обычные поинты доступны всем игрокам независимо от VIP статуса или его отсутствия. 
3. Игровой магазин (!buy) (Описание игрового магазина- это место, где Выжившие и Заражённые могут реализовывать свои заработанные поинты в личные и командные бонусы, а также предметы разного рода. 

4. Валютой игрового магазина являются поинты, зарабатываемые в течение игрового процесса. При окончании раунда либо за Выживших либо за Заражённых, заработанные и не потраченные поинты обнуляются, то есть, они не переходят в следующий раунд и их следует зарабатывать заново. 
5. Поинты начисляются обеим командам (Живым и Заражённым) в течение всей игры за выполнение определенных действий.
6. Поинты - это передаваемый ресурс. Ими можно и нужно делится со всеми членами своей команды.
7. Чтобы быстро заработать большое количество поинтов в игре существует "Жертва". За вывод из строя +100 поинтов, за убийство +300 поинтов. 

_____________________________________________________

 

2. ЧТО ТАКОЕ ПОИНТЫ? 

 

На данный вопрос ответ был дан во "введении" в тему. 

 

Поинты - игровая валюта, зарабатываемая в течение всего раунда и на которые можно приобретать различные предметы и умения. 

  • Поинты передаются между командой.
  • Зарабатываются в течение всего раунда.
  • Не копятся и обнуляются в конце каждого раунда, а также когда игрок погиб.
  • Жертва - быстрый источник заработки поинтов. 

Для того, чтобы узнать текущий баланс поинтов - наберите в чате команду !buy (bind "s" "sm_buy"- бинд)

_______________________________________________

 

3. ЗАЧИСЛЕНИЕ ПОИНТОВ ВЫЖИВШИМ: 

 

*Перечислены все игровые действия, за которые Живые получают поинты в течение одного раунда*

 

1. Убийство Зараженных: 

  • Обычный Зараженный (моб): 1 пт 
  • Hunter (Охотник): 5 пт 
  • Boomer (Толстяк): 5 пт
  • Smoker (Курильщик): 5 пт
  • Spitter (Плевальщица): 10 пт
  • Gharger (Громила): 10 пт 
  • Jockey (Жокей): 8 пт
  • Tank (Танк): 60 пт 

2. Оказание помощи:

  • Лечение с помощью аптечки: 20 пт
  • Передача таблеток или адреналина: 1 пт
  • Оживление дифибриллятором: 20 пт (берите во внимание - штраф по очкам за это)
  • Поднятие: 15 пт 
  • За спасение товарища от Жокея: 10 пт 
  • За спасение от Курильщика: 10 пт 
  • За спасение от Охотника: 10 пт 
  • За спасение товарища от перемещения Громилой: 15 пт 
  • За спасение товарища от Громилы: 10 пт
  • Прикрытие членов команды: 3 пт 

3. Развертывание боеприпасов: 

  • Огненные патроны: 10 пт 
  • Осколочные патроны: 10 пт

4. Другое: 

  • Убийство Громилой рукопашным оружием: 30 пт
  • Заливка канистры: 5 пт 
  • За прохождение карты и заход в убежище: 10 пт
  • За завершение компании: 5 пт

5. Вычитание поинтов: 

  • Срабатывание автомобильной сигнализации: - 20 пт каждому члену команды
  • За нанесение дамага (FF): - 25 пт
  • Доведение до инкапа нанесением FF: -75 пт
  • Убийство члена команды: - 300 пт
  • Испуг обычной Ведьмы: -10 пт
  • Испуг Ведьмы-невесты: -30 пт
  • Взрыв / стан от пайпы (PipeBomb), нанесенный по Живым: - 15 пт, тому, кто бросил. 

_______________________________________________

 

4. ЗАЧИСЛЕНИЕ ПОИНТОВ ЗАРАЖЕННЫМ: 

 

*Перечислены все игровые действия, за которые Трупы получают поинты в течение одного раунда*

  • Заблев Толстяков команды: 30 пт
  • Взрыв Толстяка: 10 пт, тому, кто играл Толстяком
  • За прыжок (Жокеем, Охотником) - 25 пт
  • Доведение до инкапа Особым Зараженным - 30 пт
  • Убийство Выжившего: 60 пт
  • "Свешивание" - 15 пт
  • Попадание камнем Танка - 5 пт
  • За отрезание языка Курильщика в полете - 10 пт
  • Нанесение дамага облаком от Курильщика - 5 пт

___________________________________________________

 

 

P.S. Благодарю Главную Администрацию за предоставленную информацию

P.S.S. Если кто владеет дополнительной информацией - можете отписываться в отдельной созданной теме.

 

 

 

____________________________________

 

Автор: Red Bull

Опубликовал: Red Bull


Сообщение отредактировал Red Bull: 04 Июль 2020 - 11:46


#11
Red Bull

Red Bull

    Почетный Гражданин SZ

  • Администратор
  • 1 520 сообщений
  • ГородСанкт-Петербург
  • Ник в игре:Red Bull / keddy / RedKed
  • Команда:A-Team

Награды

                             

[БЛОК № 9]

 

"ОБЫЧНЫЕ ПОИНТЫ И ЗА ЧТО ОНИ ДАЮТСЯ"

_________________________________________

 

ОГЛАВЛЕНИЕ: 

1. Введение.
2. Что такое поинты?
3. Зачисление поинтов Выжившим.
4. Зачисление поинтов Зараженным.

_______________________________________________
 

1. ВВЕДЕНИЕ:

 

1. Обычные поинты доступны на всех серверах SZ, кроме SyncZone #7 [confogl]
2. Обычные поинты доступны всем игрокам независимо от VIP статуса или его отсутствия. 
3. Игровой магазин (!buy) (Описание игрового магазина- это место, где Выжившие и Заражённые могут реализовывать свои заработанные поинты в личные и командные бонусы, а также предметы разного рода. 

4. Валютой игрового магазина являются поинты, зарабатываемые в течение игрового процесса. При окончании раунда либо за Выживших либо за Заражённых, заработанные и не потраченные поинты обнуляются, то есть, они не переходят в следующий раунд и их следует зарабатывать заново. 
5. Поинты начисляются обеим командам (Живым и Заражённым) в течение всей игры за выполнение определенных действий.
6. Поинты - это передаваемый ресурс. Ими можно и нужно делится со всеми членами своей команды.
7. Чтобы быстро заработать большое количество поинтов в игре существует "Жертва". За вывод из строя +100 поинтов, за убийство +300 поинтов. 

8. На сервере SyncZone #1 [noadd 8vs8] за место VIP-плюшек каждую минуту в зависимости от VIP статуса начисляются поинты. 

  • VIP 4: + 60 поинтов
  • VIP 3: + 40 поинтов
  • VIP 2: + 20 поинтов
  • VIP 1: + 0 поинтов

_____________________________________________________

 

2. ЧТО ТАКОЕ ПОИНТЫ? 

 

На данный вопрос ответ был дан во "введении" в тему. 

 

Поинты - игровая валюта, зарабатываемая в течение всего раунда и на которые можно приобретать различные предметы и умения. 

  • Поинты передаются между командой.
  • Зарабатываются в течение всего раунда.
  • Не копятся и обнуляются в конце каждого раунда, а также когда игрок погиб.
  • Жертва - быстрый источник заработки поинтов. 

Для того, чтобы узнать текущий баланс поинтов - наберите в чате команду !buy (bind "s" "sm_buy"- бинд)

_______________________________________________

 

3. ЗАЧИСЛЕНИЕ ПОИНТОВ ВЫЖИВШИМ: 

 

*Перечислены все игровые действия, за которые Живые получают поинты в течение одного раунда*

 

1. Убийство Зараженных: 

  • Обычный Зараженный (моб): 1 пт 
  • Hunter (Охотник): 5 пт 
  • Boomer (Толстяк): 5 пт
  • Smoker (Курильщик): 5 пт
  • Spitter (Плевальщица): 10 пт
  • Gharger (Громила): 10 пт 
  • Jockey (Жокей): 8 пт
  • Tank (Танк): 60 пт (версус) и 100 пт (кооп)

2. Оказание помощи:

  • Лечение товарища с помощью аптечки: от 30 до 40 пт (в зависимости от количества ХП)
  • Передача таблеток или адреналина: 1 пт
  • Оживление дифибриллятором: 20 пт (берите во внимание - штраф по очкам за это)
  • Поднятие: 15 пт 
  • За спасение товарища от Жокея: 10 пт 
  • За спасение от Курильщика: 10 пт 
  • За спасение от Охотника: 10 пт 
  • За спасение товарища от перемещения Громилой: 15 пт 
  • За спасение товарища от Громилы: 10 пт
  • Прикрытие членов команды: 3 пт 

3. Развертывание боеприпасов: 

  • Огненные патроны: 10 пт 
  • Осколочные патроны: 10 пт

4. Другое: 

  • Убийство Громилой рукопашным оружием: 30 пт (при неполном ХП у Громилы) и 60 пт (при Full HP)
  • Заливка канистры: 5 пт 
  • За прохождение карты и заход в убежище: 10 пт
  • За завершение компании: 5 пт

5. Вычитание поинтов: 

  • Срабатывание автомобильной сигнализации: - 20 пт каждому члену команды
  • За нанесение дамага (FF): - 25 пт
  • Доведение до инкапа нанесением FF: -75 пт
  • Убийство члена команды: - 300 пт
  • Испуг обычной Ведьмы: -10 пт
  • Испуг Ведьмы-невесты: -30 пт
  • Взрыв / стан от пайпы (PipeBomb), нанесенный по Живым: - 15 пт, тому, кто бросил. 

_______________________________________________

 

4. ЗАЧИСЛЕНИЕ ПОИНТОВ ЗАРАЖЕННЫМ: 

 

*Перечислены все игровые действия, за которые Трупы получают поинты в течение одного раунда*

  • Заблев Толстяков команды:
    • 8 человек = 60 пт 
    • 6 человек = 40 пт 
    • 4 человека = 30 пт
    • Если меньше, то с каждого по 5 пт
  • Взрыв Толстяка: 10 пт, тому, кто играл Толстяком
  • За прыжок (Жокеем, Охотником) - 25 пт
  • Доведение до инкапа Особым Зараженным - 30 пт
  • Убийство Выжившего: 60 пт
  • "Свешивание" - 15 пт
  • Попадание камнем Танка - 50 пт
  • За отрезание языка Курильщика в полете - 10 пт
  • Нанесение дамага облаком от Курильщика - 5 пт

___________________________________________________

 

 

P.S. Благодарю Главную Администрацию за предоставленную информацию

P.S.S. Если, кто владеет дополнительной информацией - прошу отписываться в отдельной созданной теме.

 

 

 

____________________________________

 

Автор: Red Bull

Опубликовал: Red Bull


Сообщение отредактировал Red Bull: 05 Июль 2020 - 08:12


#12
Red Bull

Red Bull

    Почетный Гражданин SZ

  • Администратор
  • 1 520 сообщений
  • ГородСанкт-Петербург
  • Ник в игре:Red Bull / keddy / RedKed
  • Команда:A-Team

Награды

                             

[БЛОК № 10] 

 

ГАЙД ПО СПАВН БОНУСАМ СПЕЦИАЛЬНЫХ ЗАРАЖЕННЫХ

________________________________________________________

 

ВВЕДЕНИЕ: 

 

Очень часто замечал, как новички или гости портала, которые уже успели ознакомиться с магазином, спрашивают, куда потратить свои поинты, кто-то просто копит, кто-то тратит на бесполезные вещи и т.д.
 
Конечно, имея при себе 200 и больше поинтов можно закупиться на фулл или вложить в ком. бонусы, но что делать, если у вас на руках всего 30-60 поинтов, что купить на них, чтобы получить больше пользы от личной атаки и приумножить свой капитал?
 
В данном гайде я постараюсь максимально эффективно разобрать каждого зараженного отдельно, а так же применимые к нему бонусы, которые необходимо покупать. Данная информация является сугубо моим личным мнением, основанным на своем опыте и пребывании на  сервере и может не совпадать с мнением других постояльцев сервера. Где-то могу ошибаться, где-то можно дополнить, но попытаюсь отразить суть и важные моменты.
_________________________________________________

 

Для удобства ориентирования выделю 4 категории:
 
Зеленым цветом - бонусы, которые необходимо покупать в первую очередь, т.е. бонусы, которые максимально эффективно могут увеличить успешность и результативность вашей атаки.

Оранжевым цветом - бонусы, которые необходимо покупать во вторую очередь, т.е. бонусы, которые так же могут увеличить вашу эффективность, но не в приоритет бонусам из первой категории. Данные бонусы можно докупать сразу, если хватает поинтов, либо во время атаки, либо после успешной атаки, если вам удалось убежать или выжить.
 
Синим цветом - бонусы, которые опциональны для конкретных моментов и случаев, и их можно покупать либо в связке с первой категорией, либо просто докупать по ходу необходимости.
 
Красным цветом - бонусы, которые бесполезны для данного зараженного и от покупки таких бонусов не будет никакой пользы, лишь напрасно потратите свои поинты.

 

 

СПИСОК СПАВН БОНУСОВ:

1. Ускорение (30) 
2. Урон когтями +7 (25) 
3. Специальный щит (30) 
4. Доп. жизни +600 HP (40) 
5. Кислотные когти (30)
6. Огненный щит (30)
7. Маскировка (25)
8. Рукопашный щит (30)
9. Регенерация (20)
10. Защита от крика (50)
11. Мощный удар (50)
12. Скрытность (3 МР)
13. Кунг-Фу (30)
 

*В скобках указано кол-во поинтов, требуемое для покупки данного бонуса.
**Описание бонусов можно прочитать в 
[БЛОК № 2]

________________________________________________

 

Hunter (Охотник)

 

101c997f963f847050ad937f2b796df6979a9924

 
 
1. Ускорение (30) 
2. Специальный щит (30)
 
3. Урон когтями +7 (25)  
4. Доп. жизни +600 HP (40) 
5. Кислотные когти (30)
 
6. Огненный щит (30)
7. Маскировка (25)
8. Рукопашный щит (30)
9. Регенерация (20)
10. Защита от крика (50)
11. Мощный удар (50)
12. Скрытность (3 МР)
13. Кунг-Фу (30)

 

Скрытый текст

____________________________________________
 

Jockey (Жокей)

 

5324ace699f7d.gif

 

 

1. Урон когтями +7 (30) 
2. Специальный щит (30)
 
3. Ускорение (25)  
4. Доп. жизни +600 HP (40) 
5. Кислотные когти (30)
 
6. Огненный щит (30)
7. Маскировка (25)
8. Рукопашный щит (30)
9. Регенерация (20)
10. Защита от крика (50)
11. Мощный удар (50)
12. Скрытность (3 МР)
13. Кунг-Фу (30)

 

Скрытый текст

____________________________________________
 

Smoker (Курильщик)

 

tenor.gif?itemid=15798737

 

 

1. Урон когтями +7  (30) 

2. Специальный щит (30)
 
3. Ускорение (25)  
4. Доп. жизни +600 HP (40) 
5. Кислотные когти (30)
 
6. Огненный щит (30)
7. Маскировка (25)
8. Рукопашный щит (30)
9. Регенерация (20)
10. Защита от крика (50)
11. Мощный удар (50)
12. Скрытность (3 МР)

13. Кунг-Фу (30)

 

Скрытый текст

____________________________________________

 

Charger (Громила)

 

acaf6638e1a8bd461f8111d49e1f9764aff17ec9

 

 

1. Специальный щит (30)

2. Доп. жизни +600 НР (40)
 
3. Урон когтями +7 (25)  
4. Защита от крика (50) 
5. Рукопашный щит (30)
 
6. Огненный щит (30)
7. Маскировка (25)
8. Ускорение (30)
9. Регенерация (20)
10. Кислотные когти (30)
11. Мощный удар (50)
12. Скрытность (3 МР)

13. Кунг-Фу (30)

 

 

Скрытый текст

____________________________________________
 

Spitter (Плевальщица)

 

BKJn.gif

 

 

1. Кислотные когти (30)
2. Урон когтями +7 (25) 
 
3. 
Доп. жизни +600 HP (40)
4. Огненный щит (30)
5. Маскировка (25)
 
6. 
Ускорение (30)
7. Регенерация (20)
8. Мощный удар (50)
9. Скрытность (3 МР)
 
10. 
Специальный щит (30)
11. Защита от крика (50)
12. Рукопашный щит (30)
13. Кунг-Фу (30)

 

Скрытый текст

____________________________________________

 

Boomer (Толстяк)

 

A7Kz.gif

 

 

Задача толстого - как можно быстрее заблевать наибольшее ко-во выживших и заставить себя взорвать. Поэтому для жира нет приоритетных бонусов для покупки, лишь несколько для определенных случаев, о которых я расскажу ниже.
 
1. Кислотные когти (30)
2. Урон когтями +7 (25) 
3. Доп. жизни +600 HP (40)
4. Огненный щит (30)
5. Маскировка (25)
6. Ускорение (30)
7. Регенерация (20)
8. Мощный удар (50)
9. Скрытность (3 МР)

 
10. Специальный щит (30)
11. Защита от крика (50)
12. Рукопашный щит (30)
 
13. 
Кунг-Фу (30)


Скрытый текст

____________________________________________

 

Tank (Танк)

 

d5c3231eddb64ac436e9d3f2e9e06801_w200.gi

 

 

 
Для танка доступна лишь часть бонусов, в отличии от остальных спец. зараженных.

1. Огненный щит (30)
2. Регенерация (100)
 
3. Урон когтями +7 (60) 
4. Кислотные когти (60)
5. Рукопашный щит (50)
 
6. Скрытность (3 МР)
7. Кунг-Фу (30)

 

Скрытый текст

____________________________________________

 

 

_____________________________________________

 

Автор: PYSHOK

Опубликовал: Red Bull


Сообщение отредактировал Red Bull: 05 Июль 2020 - 19:43





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей