Перейти к содержанию

3edd

Рядовой
  • Постов

    2 549
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    193

Весь контент 3edd

  1. При работающем регене за трупов регенит только до значения, которое равно макс. хп минус остаток от деления макс. хп на 30. Точнее: макс хп - (макс хп - текущее хп) % 30. По идее, полностью должно регенить
  2. примерно мы все равно знаем, много поинтов в противоположной тиме или не очень. И можно как-то прикидывать свои силы, исходя из этой инфы. Но знать точное кол-во - мне кажеца не правильно
  3. ну типа, ето командная стратегия - запустить тот или иной бонус в определенный момент, и игроки другой команды заранее о ней знать не должны
  4. Предлагаю ограничить видимость сообщений о пополнении поинтов в командных бонусах только членами команды. Условно говоря, сообщения вида "PlayerName внес N поинтов в Кoмандный бонус BonusName" должны быть видны только для тиммейтов игрока, который этот бонус пополняет. Предлагаю ограничить видимость текущего кол-ва поинтов только поинтами игроков своей команды
  5. 2) Ну играть до конца при большой разнице глупо и бессмысленно, просто пустая трата времени и еще большая дизмораль у проигрывающей команды. Это и играть не интересно и смотреть со стрима. Просто 20-30 минут просранного времени, как это было последний раз. Можно по обоюдному согласию менять кампанию на другую. Либо просто заканчивать игру. Если вторую кампанию выиграет другая команда, то будет счет 1:1 - типа некий cumбек. Если опять проигрывает, то ниче не поделать - 2:0. Формат то все-таки, как бы его не пытались сделать дружественным и развлекательным, все равно является соревновательно-спортивным и важна именно победа. В развлекательном формате мы и так по будням играем и здесь победа не важна, важен баланс в тимах, который может корректироваться от карты к карте. Плюс - кто-то заходит, кто-то выходит и тд. Здесь же цель - победить и если победа уже достигнута из-за большого разрыва в счете, то смысл продолжать играть
  6. Предлагаю сделать блокировку для закидывания поинтов на командные бонусы при достижении требуемой для активации бонуса суммы. Секунд на 10-15. Чтобы не выбрасывать лишние поинты на ветер. К примеру, есть какой-либо бонус стоимостью 400, и на него уже накидали 390. В самом конце сразу несколько человек может внести на него сразу по 20-30 поинтов каждый и получится что-то в районе 490. Дабы такого не происходило, можно при достижении 400 блокировать добавление поинтов на этот бонус на 10-15 сек. и при этом не давать закидывать лишние поинты последнему человеку. То есть даже если он кинул 20 то на счет бонуса уйдет только 10 и после этого произойдет блокировка. По реализации вроде не должно слишком сложно быть
  7. а че так жестко, это ж картинка всего то, на денек-другой бы максимум забанили
  8. поиск по чату hlstats не работает - https://prnt.sc/11yrx9r
  9. https://www.youtube.com/watch?v=CERMIBcNmPY
×
×
  • Создать...