Перейти к содержанию

3edd

Рядовой
  • Постов

    2 549
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    193

Весь контент 3edd

  1. Никнейм Дмитрия вызывает такие же чувства, как и его игра за танка
  2. у данного подхода есть свои недостатки. Последнее время довольно-таки сильные игроки такие как ветер, зедд, мик, и так далее часто создают новые аккаунты(у ветра их вообще насколько мне известно выше крыши). новый аккаунт естественно имеет очень высокий ранк и при балансе этот игрок попадает к сильным внося дисбаланс. В то же время есть много игроков которые играют слабее(явно не на скилл"мастер"), но долго типо меня. и эти игроки имеют крайне высокий ранк. + согласен с Лилан по поводу реализации. что предлагаю я: по итогу подсчёту карты( не суммарного счёта) если разрыв более чем, к примеру 75% производить автобаланс по KD (коэффициент полезного действия, отдельная графа в статистике "session" ) прошлого раунда или сессии [относительно других игроков]. в таком случае чем лучше ты себя показал в предыдущих раундах, тем больше у тебя выходит условный скилл и тем более точнее будет баланс. при этом заблокировать хотя бы на какое-то время переходы между командами после баланса и автобаланса. в таком случае даже если кто-то отдал свой аккаунт другому, или кто-то создал новый аккаунт или резко научился играть - баланс будет более справедливым, потому что он считает по сессии, а не по скиллам выставленным 3-4 года назад или по ранку который тоже не особо показателен. есть ещё идея давать очки в условный скилл за выигрыш или проигрыш всей команды, это ж в конце-концов командная игра. (но тут возникает вопрос касательно игроков перешедших посреди раунда в другую тиму или тех, кто приконнектился под конец раунда. но концепт можно додумать и совместить с предыдушим предложением) Это не КПД, а kills / deaths - соотношение убийств к смертям. И к уровню игры оно если как-то и относится, то очень косвенно. Ты можешь отыграть большую часть времени за выживших и этот показатель будет выше и наоборот (по той простой логике, что выжившие умирают реже, чем зараженные).
  3. Проще отрубить это и балансировать по поинтам в минуту
  4. Так нужны демки или видео? Если видео, то тебе могут накидать файлы самого разного качества и разрешения, не говоря уже об используемых настройках графики и аддонах. Как что-то делать из этого - большой вопрос.
  5. Так Зверь нарушает или не нарушает? Так это админы должны сказать. На мой взгляд, неприемлемо такое писать даже в лс
  6. Речь идёт о том, что никто никого чисто физически не может наказать за оскорбления в личных переписках. И это обоюдно применимо. Таким образом ты ничего не добьёшься, увы. в соцсетях - естественно. Но если в лс на форуме - то уже спорно
  7. я ж не ною касательно того как в сети некоторые личности мою сестру вычисляют, или распространяют фотошопленные провокационные материалы среди людей появляющихся на сервере. только что поныл
  8. насколько я помню у всех 6к Жирного с одного разрывного уносило. Это баг был? Желтый кура практически всегда умирал с 1-2 выстрелов в момент основной атаки
  9. https://www.youtube.com/watch?v=VR_PozHitHU
  10. На игруху со скиллом "средне" - все равно, да. Но ровно до тех пор, пока он не начинает руинить тебе игру, а ты при этом не можешь его кикнуть. Я захожу несколько раз в месяц на версус - и именно ради игры, а не ради тусовки, поэтому и не все равно, когда игру начинают портить
  11. Нет никакой сложности, чтобы добавить новый пункт правил, это первое. Второе, эти правила писались не только для одного человека, а для всего игрового контента. Старые правила 2010 года по большей части не регулировали ничего, а новые четко показывают разграничения игровых "преступлений". Регулировать при желании всё может человек (админ) - на основании своих принципов, взглядов, игрового опыта. Правила при этом будут описывать лишь общие моменты, не вдаваясь в описание каждого конкретного действия (потому что таких действий может быть тысяча). И если администратор достаточно опытен и адекватен (а других сейчас на синке вроде бы и нет), то сможет увидеть в действиях игрока то, за что следовало бы дать наказание, ну и, собственно, определить срок этого наказания.
  12. Печально, конечно, что админы стали заложниками жестких правил, которые сами же в явном виде прописали. Теперь приходится добавлять к ним всё новые и новые пункты только из-за одного человека, хотя можно было сделать всё гораздо проще
  13. Отсутствие активной игры - поиск респауна, сам респаун, атака с целью нанесения урона. Другими словами, если персонаж после респауна продолжительное время находится вдали от выживших, не производит никаких попыток нанесения им урона - это можно считать бездействием. Если персонаж длительное время находится в состоянии призрака - это также бездействие.
  14. Ccылки на видео не открываются. Даже если поверить, что это действительно какие-то лаги, то ситуация для игрока все равно не меняется - он также остается бесполезным для своей команды. Соответственно, должен либо сам выйти с сервера / в зрители, либо тиммейты должны иметь возможность его кикнуть.
  15. ссылка на стату - http://synczone.ru/stats/hlstats.php?mode=playerinfo&player=1055104
  16. Суть претензий на демке - на первых 5 с половиной минутах. А именно - игрок практически не атакует, играя за зараженных, просто двигается в режиме призрака, меняя персонажей. PS: хотелось бы иметь возможность снимать автоматическую вип-1 с таких игроков, дабы можно было их кикать за подобную игру. Демо - https://dropmefiles.com/b0uh7
  17. Огромное спасибо, а то весь день найти не мог сарказм сарказмом, но может, кто-то и вправду не знал
  18. запись игры от лица бренди - https://www.twitch.tv/videos/502975845
  19. Do you have a steam game? If yes, add me in steam
  20. Начну в седьмом часу лобби собирать
×
×
  • Создать...