-
Кто в онлайне 6 пользователей, 0 анонимных, 25 гостей (Посмотреть всех)
Объявления
-
Активность
-
12
Предложение по модернизации системы IMPOSTER
Выделяю основные проблемы системы импостера на мой взгляд: 1. Фарм м-поинтов за импостера. 2. Из первой проблемы вытекает вторая, а именно создание групп игроков, которые ЗА импостера и ПРОТИВ импостера, из-за чего первые саботируют голосование на убийство импостера, а у вторых больше нет инструментов по решению этой проблемы. 3. Из второй проблемы вытекает третья, добавление команды на убийство импостера единолично, что не нравится первой группе игроков, а во второй группе появляются фсбшники в спеках. (Тема Зана). 4. В этом пункте объединю сложность игры за импостера, система получения м-поинтов импостером, сложность для новичков, а так же другие проблемы вытекающие из этого. Мой пример решения данных проблем. Добавить антиимпостера (придумать свое название). Цель противоположная, помочь команде дойти до убеги. Принцип работы: так же ставит коробки по таймингу, но без негативного эффекта при открытии. Возможность выбрать бонус коробки аналогично меню предателя. Например, заспавнить в коробке 3 аптеки, или 5 таблеток, или топовое оружие (авп, ак, пулемет, грен), или просто пачку патрон, или какой-нибудь случайный командный бонус и т.д., короче любое полезное действие какое можно придумать. Побеждает, если выжившие дошли до убеги. Появление антиимпостера, только если выбран импостер. Убрать лимит для импостера на 10 коробок, сократить кол-во м-поинтов за победу импостера. Начислять по 2 м-поинта за коробку и 20 м-поинтов за победу импостера или антиимпостера, при условии, что в игре присутствуют оба. Если выбран только импостер, а антиимпостера никто не взял, уменьшить кол-во м-поинтов за коробку до 1 и 10 за победу. (частично исключит фарм, многие не будут заморачиваться ради минимального кол-ва поинтов, а сам импостер останется для тех, кто любит взрываться и летать на коробках, как Зан) Убрать команду на убийство предателя. Так как все равно многие сразу признаются, что играют за предателя, а антипредателю и так смысла скрываться нет. Пусть будут в равных условиях. Проблема 4 решена, импостер не ограничен коробками, система получения исправлена, для новичков проще, так как есть антиимпостер, который будет помогать + так же еще один способ получения хила (тема Тони про покупку аптек), а так же решение ситуаций, когда при долгом прохождении и стоянии на месте у многих уже нет хила, патрон, оружия и т.д. Проблема 3 решена, команда на убийство убрана, голосование можно оставить на выбор или тоже убрать, без разницы. Проблема 2 и 1 возможно решены. Теперь противостояние будет не между группой лиц, а между 2 игроками. У одних есть импостер, у вторых антиимпостер. Теперь м-поинты получит либо один, либо второй. В интересах каждого и его друзей из своей группы будет чтобы он победил, что исключает намеренный фарм, но не исключает его в целом, я уверен все равно что-нить придумают. Но даже так, если за обоих персонажей будут играть игроки из одной группы, то будет делема, кому же помочь в фарме. Так же исключен фарм за антиимпостера в соло, так как он может появиться только при наличии импостера. Реализация не думаю что очень сложная, по сути тот же импостер, только с другим набором способностей. Из плюсов что-то новое для коопа, решение части проблем и разборок между группами игроков, новый экспириенс так сказать. Не исключаю, что в данной концепции есть свои недочеты, минусы и возможно появление новых проблем, поэтому критикуйте, дополняйте, это всего лишь пример.- 2
-
-
-
12
Предложение по модернизации системы IMPOSTER
Систему прокачки убирать смысла нет,потому как в пик онлайна випов на сервере,боссы очень сильные,без прокачки их попросту не возможно убивать,тут уже сразу встанет вопрос о нехватки патронов. Усиление боссов зависит не только от прокачки игроков,но и от количества топ и вип игроков. Касаемо награды за убийство предателя,с чего вы вообще взяли,что за это должна быть награда в виде м-поинтов? Импостера убивают,чтоб повысить шанс на успех пройти карту без переигровки. Напомню,если кто забыл,М-поинты это донатная валюта и на халяву их раздавать не будут здесь. С коробок и так падает 5-10 поинтов + 10 м-пт за час наигранного времени на сервере. А что касается командной игры,так все в ваших руках,мутантов при желании можно так же использовать во благо команды,тот же хил. Да и чтоб была командная игра,для начала игрокам нужно научиться не взрывать коробки рядом с игроками и откидывать половину команды нанося им колоссальный урон. А теперь что касается предателя. У меня есть несколько идей по нерфу. 1. Это изменить систему бомб (вернуть как было раньше) а именно,чтоб коробка предателя взрывалась ОДИН раз,а не семь раз пока течет таймер самой бомбы и сама бомба еще взрывается. 2. Сделать другой формат установки бомб. Например: Вместо коробок импостер выбирает тип бомбы какой хочет и выстрелом в выжившего непосредственно будет ставится горящая шашка (бомба) на игрока,тем самым импостера будет сложнее обнаружить. Но и тут есть один момент,если такое реализуемо,то хорошо бы сделать возможность,чтоб нельзя было ставить на одного и того же сурва. Соответственно при полном сервере, будет 15 потенциальных целей для предателя. И игроки не будут путать плохую коробку с "хорошей." 3. Как написал Маркус - это сделать анонимно если убивают предателя. 4. Оставить все как есть,но увеличить кд между бомбами до 3-х минут,а количество снизить до 7.- 2
-
-
-
-
12
Предложение по модернизации системы IMPOSTER
For cooperative play to exist and be promoted, many things need to be restructured. The most obvious: 1. "Pbonus" perks need to go. This system has completely replaced all the team-based advantages—like buying turrets, regeneration, and even team speed—because it focuses everything on personal gain. What’s fascinating is that a single veteran player can break the game by dealing 10% to 20% of the damage all on their own, without needing the team. 2. Since the price of the Mutant effect went up, almost no one uses it anymore, and this is a great mode for teamwork. If the price goes down, it would play an important role in countering the Impostor in case the Pbonuses disappear. 3. The reward for finishing in 1st to 3rd place at the end of a map with M Points isn’t bad, but veteran players will always get them—unless they choose to forgo them, which is very rare. The best solution to fix this is for the evaluation not to be based on the number of frags from special zombies or tanks, but rather on how much assistance you can provide to the team. The page shows the number of points you can receive for protecting the team, healing them, and so on, so this can indeed be changed. 4. For the Impostor, the best solution is to kill him individually because, in practice, players undermine the system. “Friendship” prevents you from killing a woman or a friend. (So, starting from that premise, the vote should be quick and anonymous.) In other words, only one player should do it, and it shouldn’t be revealed who killed the Impostor. I see your point, and currently you should receive the 50 MP for killing the impostor, regardless of whatever new command has been added for the kill; that should be fixed. Perhaps Wonnan forgot. Something that might improve your proposal: Playing as the impostor is difficult because that panel is awful and gets in the way of the game; it should easily be changed to one that allows you to select the bomb as well as choose the player you want to target, with the option to minimise it. This improves the option to leave a ‘trail’, which is noticeable to spectating players who want to play as the FBI and help out. Since you’re asking for motivation. The best way to motivate both the impostor and those who want to complete the map and kill him equally is to modify the ‘Reward’ system. *Give players what the impostor wants to take away from you.* Example. 11 active players on server 3/4. If the imposter wins by outnumbering the connected players, they will receive 5 M-points from every player in the room. That is, 50 M-points in total, which will come out of the players’ pockets. That is the imposter’s motivation. This will prevent the ‘cooperative’ game from corrupting the system. (Want to help? It’ll cost you...) If the scenario is different and the impostor is found, each player receives 5 M-points (except for the person who used the command and the impostor). Whoever managed to identify and kill the impostor receives the potential sum the impostor was going to win (50 M-points, based on the number of connected players who helped them) It should be noted that ideally there shouldn’t be a death penalty for failing to use the !killimpostor command; that would undermine motivation. Nobody wants to get it wrong. Nor should there be a usage limit, as players could abuse the system by repeatedly using the command until it’s exhausted. The idea might be better, but if you want to change anything, ensure that the role isn’t exploited and that groups of players don’t take advantage of it. Let Woonan tell us if the idea is feasible for the impostor system, and then we’ll run a poll for the votes so we can tackle the other roles that create imbalance. (1, 2, 3)- 4
-
-
-
12
Предложение по модернизации системы IMPOSTER
А зачем пытаться что-то изменить если заранее известно что это бесполезно. Эту тему пытались поднять много раз а толку ноль.
-
Контакты
postmaster@synczone.ru
postmaster@synczone.ru