-
Кто в онлайне 3 пользователя, 0 анонимных, 26 гостей (Посмотреть всех)
Объявления
-
Активность
-
7 349
-
15
Предложение по модернизации системы IMPOSTER
это косяк, бомба не должна взрываться несколько раз, исправим- 3
-
-
-
15
Предложение по модернизации системы IMPOSTER
Анти-импостер это действительно интересная задумка,своего рода Инь-Янь,но насколько это реализуемо думаю лучше услышать мнение Вунана на этот счет. 1.У випов всегда будут преимущества,даже в прокачке,на то они и випы,донат всегда решает подобные вопросы,ты ведь сам это понимаешь. 2. Команда на убийство на то и существует,что человек должен быть на 100% уверен быть,что данный игрок действительно является предателем,только тогда стоит убивать. На свой страх и риск как говорится. 3. Насчет моей идеи,подряд - за одну карту,если игроков меньше 12,то импостера не предлагают в принципе,потому и нет здесь трудностей,10 сурвов - 10 бомб,более чем достаточно,при грамотной игре за импостера это легко реализуемо.- 1
-
-
15
Предложение по модернизации системы IMPOSTER
постараюсь сократить ответы спойлерами: для @Малкадор for @醒Marcos для @echo Благодарю за конструктивный комментарий для @PYSHOK не ну и как после такого тебя не любить? на мой взгляд , Антиимпостер - Восхитительная идея! для тех, кто любит возмущаться на тему импостера в игре:- 1
-
-
15
Предложение по модернизации системы IMPOSTER
Выделяю основные проблемы системы импостера на мой взгляд: 1. Фарм м-поинтов за импостера. 2. Из первой проблемы вытекает вторая, а именно создание групп игроков, которые ЗА импостера и ПРОТИВ импостера, из-за чего первые саботируют голосование на убийство импостера, а у вторых больше нет инструментов по решению этой проблемы. 3. Из второй проблемы вытекает третья, добавление команды на убийство импостера единолично, что не нравится первой группе игроков, а во второй группе появляются фсбшники в спеках. (Тема Зана). 4. В этом пункте объединю сложность игры за импостера, система получения м-поинтов импостером, сложность для новичков, а так же другие проблемы вытекающие из этого. Мой пример решения данных проблем. Добавить антиимпостера (придумать свое название). Цель противоположная, помочь команде дойти до убеги. Принцип работы: так же ставит коробки по таймингу, но без негативного эффекта при открытии. Возможность выбрать бонус коробки аналогично меню предателя. Например, заспавнить в коробке 3 аптеки, или 5 таблеток, или топовое оружие (авп, ак, пулемет, грен), или просто пачку патрон, или какой-нибудь случайный командный бонус и т.д., короче любое полезное действие какое можно придумать. Побеждает, если выжившие дошли до убеги. Появление антиимпостера, только если выбран импостер. Убрать лимит для импостера на 10 коробок, сократить кол-во м-поинтов за победу импостера. Начислять по 2 м-поинта за коробку и 20 м-поинтов за победу импостера или антиимпостера, при условии, что в игре присутствуют оба. Если выбран только импостер, а антиимпостера никто не взял, уменьшить кол-во м-поинтов за коробку до 1 и 10 за победу. (частично исключит фарм, многие не будут заморачиваться ради минимального кол-ва поинтов, а сам импостер останется для тех, кто любит взрываться и летать на коробках, как Зан) Убрать команду на убийство предателя. Так как все равно многие сразу признаются, что играют за предателя, а антипредателю и так смысла скрываться нет. Пусть будут в равных условиях. Проблема 4 решена, импостер не ограничен коробками, система получения исправлена, для новичков проще, так как есть антиимпостер, который будет помогать + так же еще один способ получения хила (тема Тони про покупку аптек), а так же решение ситуаций, когда при долгом прохождении и стоянии на месте у многих уже нет хила, патрон, оружия и т.д. Проблема 3 решена, команда на убийство убрана, голосование можно оставить на выбор или тоже убрать, без разницы. Проблема 2 и 1 возможно решены. Теперь противостояние будет не между группой лиц, а между 2 игроками. У одних есть импостер, у вторых антиимпостер. Теперь м-поинты получит либо один, либо второй. В интересах каждого и его друзей из своей группы будет чтобы он победил, что исключает намеренный фарм, но не исключает его в целом, я уверен все равно что-нить придумают. Но даже так, если за обоих персонажей будут играть игроки из одной группы, то будет делема, кому же помочь в фарме. Так же исключен фарм за антиимпостера в соло, так как он может появиться только при наличии импостера. Реализация не думаю что очень сложная, по сути тот же импостер, только с другим набором способностей. Из плюсов что-то новое для коопа, решение части проблем и разборок между группами игроков, новый экспириенс так сказать. Не исключаю, что в данной концепции есть свои недочеты, минусы и возможно появление новых проблем, поэтому критикуйте, дополняйте, это всего лишь пример.- 3
-
-
-
Контакты
postmaster@synczone.ru
postmaster@synczone.ru