-
Кто в онлайне 1 пользователь, 1 анонимный, 73 гостя (Посмотреть всех)
Объявления
-
Активность
-
-
10
Предложение по модернизации системы IMPOSTER
For cooperative play to exist and be promoted, many things need to be restructured. The most obvious: 1. "Pbonus" perks need to go. This system has completely replaced all the team-based advantages—like buying turrets, regeneration, and even team speed—because it focuses everything on personal gain. What’s fascinating is that a single veteran player can break the game by dealing 10% to 20% of the damage all on their own, without needing the team. 2. Since the price of the Mutant effect went up, almost no one uses it anymore, and this is a great mode for teamwork. If the price goes down, it would play an important role in countering the Impostor in case the Pbonuses disappear. 3. The reward for finishing in 1st to 3rd place at the end of a map with M Points isn’t bad, but veteran players will always get them—unless they choose to forgo them, which is very rare. The best solution to fix this is for the evaluation not to be based on the number of frags from special zombies or tanks, but rather on how much assistance you can provide to the team. The page shows the number of points you can receive for protecting the team, healing them, and so on, so this can indeed be changed. 4. For the Impostor, the best solution is to kill him individually because, in practice, players undermine the system. “Friendship” prevents you from killing a woman or a friend. (So, starting from that premise, the vote should be quick and anonymous.) In other words, only one player should do it, and it shouldn’t be revealed who killed the Impostor. I see your point, and currently you should receive the 50 MP for killing the impostor, regardless of whatever new command has been added for the kill; that should be fixed. Perhaps Wonnan forgot. Something that might improve your proposal: Playing as the impostor is difficult because that panel is awful and gets in the way of the game; it should easily be changed to one that allows you to select the bomb as well as choose the player you want to target, with the option to minimise it. This improves the option to leave a ‘trail’, which is noticeable to spectating players who want to play as the FBI and help out. Since you’re asking for motivation. The best way to motivate both the impostor and those who want to complete the map and kill him equally is to modify the ‘Reward’ system. *Give players what the impostor wants to take away from you.* Example. 11 active players on server 3/4. If the imposter wins by outnumbering the connected players, they will receive 5 M-points from every player in the room. That is, 50 M-points in total, which will come out of the players’ pockets. That is the imposter’s motivation. This will prevent the ‘cooperative’ game from corrupting the system. (Want to help? It’ll cost you...) If the scenario is different and the impostor is found, each player receives 5 M-points (except for the person who used the command and the impostor). Whoever managed to identify and kill the impostor receives the potential sum the impostor was going to win (50 M-points, based on the number of connected players who helped them) It should be noted that ideally there shouldn’t be a death penalty for failing to use the !killimpostor command; that would undermine motivation. Nobody wants to get it wrong. Nor should there be a usage limit, as players could abuse the system by repeatedly using the command until it’s exhausted. The idea might be better, but if you want to change anything, ensure that the role isn’t exploited and that groups of players don’t take advantage of it. Let Woonan tell us if the idea is feasible for the impostor system, and then we’ll run a poll for the votes so we can tackle the other roles that create imbalance. (1, 2, 3)- 2
-
-
-
10
Предложение по модернизации системы IMPOSTER
А зачем пытаться что-то изменить если заранее известно что это бесполезно. Эту тему пытались поднять много раз а толку ноль. -
10
Предложение по модернизации системы IMPOSTER
в целом, в силу отсутствия активности в теме, прежде всего от тех, кто возмущается на сервере, складывается впечатление что всё это нужно только мне одному. и раз никто не хочет отписываться в теме в качестве сторонника переосмысления системы, по всей видимости - всех всё устраивает. проще конечно жаловаться в закрытом голосовом "красному" другу, чтобы тот вычислял предателя из спеков, нежели придумать грамотный вариант в дискуссии... или говорить с "весьма продуктивной позицией" о том, что всё равно ничего не измениться💁🏻♂️ или критиковать идеи только лишь за то, что её огласил человек, который тебе не нравится... Ну а раз всех всё устраивает, просьба больше не возмущаться на сервере касательно импостера. через пару дней тему закрою , если толком ничего не изменится, так как смысла в ней в таком случае не особо много. -
10
Предложение по модернизации системы IMPOSTER
ESP: ENG: RUS: Начну с того, что данную тему я создавал не потому что хотел переделать систему так, чтобы она нравилась лично мне. А потому что вижу что она не работает так, как задумывалась изначально и потому что многие игроки которым нравится и не нравится импостер\предатель постоянно возмущаются на этот счёт в игре, но почему-то сейчас они притихли и молчат. Я предложил свои идеи по тому как сделать систему более рабочей и справедливой, а не извращённой для абуза. И это не нытьё, о том что кому-то не платят МПТ , а модернизация системы которая не работает так как было задумано. Есть разные варианты того как грамотнее это можно было бы сделать, но для этого должен быть диалог и аргументы, а не просто критика (тем более агрессивная критика ,без аргументов). Я не против обсудить другие идеи как эту проблему можно решить. !killimpostor – отличный пример👍 модернизации системы, но это не решает проблемы отсутствия стимула у игроков (не лично у меня, а у игроков на сервере . понимайте меня правильно). К сожалению. лично из вышеперечисленных комментариев у меня складывается ощущение, что людям которые отписались не нравится в принципе сам импостер, и вместо того чтобы говорить о том, что его лучше убрать вовсе они критикуют даже возможный диалог того как можно улучшить систему.(видимо это связано с тем, что глав. Админ не пойдёт на то чтобы убрать импостера\предателя вовсе) честно играть за импостера крайне сложно, на мой взгляд. Игроки уже адаптировались к тому что это и как его можно даже не убивая лишить победы. Люди просто начинают двигаться быстрее до убежища, так что у импостера нет шансов потому что он не успевает ставить коробки. Но когда импостера нет, игроки вальяжно тормозят, пытаясь набивать фраги. И Да, я бы мог согласиться с тем, что командная игра подразумивает делать всё для команды, но к сожалению на этом проекте так давно уже не играют. (единственное когда я подобное видел. Это на кастомных картах 6го сервера когда-то давно, где люди не мерялись фрагами, а пытались сообща действовать чтобы пройти незнакомую карту) Основной стимул у большинства игроков , к сожалению, потешить своё эго и набить побольше фрагов. Именно поэтому, если присмотреться, некоторые игроки в конце карты стараются добить ещё чуток фрагов не заходя в убежище когда все уже внутри , именно поэтому все поинты сливаются как правило на крики, а не командные бонусы, и в основном - это не командная игра, а соло в кооперативе. Как давно вы видели, чтобы кто-то кидал поинты на командный бонус помимо меня и пары игроков? И после этого вы будете говорить о командной игре?) признайтесь что импостер скорее раздражает конкретно вас, нежели вас беспокоит благополучие команды. И я от этого вовсе не в восторге, но игроки сами решили играть таким образом, я лишь говорю то, что вижу. единственное логичное замечание я увидел от эхо касательно того, что люди будут фармить мпт вначале раунда таким образом (и не смотря на то, что я тут не согласен с этой позицией, и по той же логике эхо из прошлой темы: о том, что как и злоупотребление, как такового фарма особо не будет, потому что за сутки импостера дают только раз) всё равно предложил альтернативу и идеи на переосмысление системы… продолжения обсуждения, и ответа не последовало от него.🤷🏻♂️ я не считаю, что люди бояться убивать импостера из-за потенциального кика. Я играю без випстатуса и убивал импостера не однократно, и никто меня после этого не кикал. Люди скорее бояться потерять 50 мпт при попытке не угадать. Потому что если ты не сидишь в спектаторах , то определить импостера точно становится весьма сложно. потому что, как я и сказал ранее - большинству важнее набить больше фрагов (сделать больше убийств зараженных). увеличение наград - не считаю хорошим решением. объясню, как вижу ситуацию я: многие люди которые «охотятся» на МПТ – это люди без вип статуса. МПТ им нужны чтобы обменять их на вип статус. Именнно поэтому они взрывают коробки и именно поэтому пытаются играть за импостера. У Випов как правило нет дифицита МПТ. помимо этого они имеют возможность себя усилить через pbonus гораздо больше чем игрок без вип статуса. Таким образом награды в виде МПТ будет получать всегда вип игрок с осколками и авп , не потому что он сильнее как стрелок, а за счёт системы. Если ты не читер –ты не сможешь конкурировать с таким випом который прокачивается не за счёт своего скилла, а за счёт того что у него уже есть изначальное преимущество. Всех танков будет забирать вип игрок, тем самым усиливая своё преимущество, прокачивая себя бонусами за танка. И как бы ты хорошо не стрелял ты не сможешь с ним конкурировать. Присмотритесь к тому кто получает награды по первым 3м местам. Как правило это одни и те же люди. Так что это легальный фарм мпт через существующую систему. а вообще странно что за первые места вы ходите награду, но для того, кто вычислит импостера – нет? По вашей же логике: давайте уберём награды за первые места, убивайте не ради первого места и награды, а для команды, чтобы команде было хорошо "для этого не нужно быть Матерью Терезой". P.S. : "простите если это прозвучит немного агрессивно" теперь касательно злоупотребления киллимпостера и вотекилл, я не особо понимаю как это работает в случае если человек не импостер. Но логично было бы если система не убивала человека если он не импостер? А если ты ошибся с выбором импостера, то вместо штрафа можно просто поставить откат 5 минут на повторное голосование или вовсе этому человеку заблокировать киллимпостер и вотекилл до следующей карты. Чем не вариант?- 1
-
-
Контакты
postmaster@synczone.ru
postmaster@synczone.ru