Перейти к содержанию

Jerr

Резидент SZ
  • Постов

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Jerr

  1. Jerr

    Hitbox problem

    И из того что я заметил не все анимации так влияют стрельбу по заразе точно скажу что когти красные и кислотные влияют и точно не виляют ауры типа доп хп , реген и маскировка. с другими наверняка не скажу
  2. Jerr

    Hitbox problem

    Ghost на том видосе что ты скинул ты нормально ханту в ногу попал, там как раз таки ничего необычного вот посмотри пожалуйста видос выше, что Кас скинул тут дело не в пинге , он не влияет на регистрацию стрельбы никак , интерполяция так же не влияет особо, она не сделает такой разницы что нужно целиться на два метра вперед, там максимум милиметры переменная лагкомпенации вообще по дефолтну стоит 1, то есть включена, не знаю о чем ты говоришь вообще ваши промахи заразой к теме отношения не имеют, тут да, пинг и лерп и тик сервера влияет, ничего не поделать Сплат ты записываешь видео как стреляет перуанец, ты видишь заразу в одном месте а он в силу пинга видит в другом, ценности от этого клипа никакой вообще. Мимо читайте тему внимательно, проблема именно в заразе с закупом то есть стреляя в обычную заразу таких проблем не наблюдается, не бывает таких моментов чтоб стреляя в заразу без закупа можно было попасть в голову на два метра впереди модельки заражённого и я бы подумал что у меня какие-то проблемы с интернетом или провайдером или так же катил бы бочку на пинг если бы не было этой разницы на одном и том же серве стреляя по заразе с закупом и без
  3. http://synczone.ru/stats/hlstats.php?mode=playerinfo&player=1590450 just today, an hour ago player cheats and uses bugs with TP https://youtu.be/7Bs8l2O-blw here you can see him making punch after tp and tp back https://youtu.be/wI99e0OEMKc here you can see him making a teleport with a charger, just into surviror check 0.22 - 0.23 you can see him climbing a billboard and then disappearing fun situation when a coop player uses cheats/glitches to win coop players Vroom and bestia tp witch charger,tank,jockey for a few days in a row
  4. категорически поддерживаю каждому r9999 невозможно обьяснить и донести что нужно делать а даже если и поймут у них ничего не получится. к синку еще привыкнуть нужно даже топ200-500 это довольно слабые игроки которые не будут играть осторожно но это в разы улучшит положение дел и уменьшит количество киков
  5. Jerr

    broken hunter speed demon

    благодарю! Это оочень крутой фикс!
  6. Jerr

    broken hunter speed demon

    Простите шо в прошлый раз бомбанул Вот видос целый на перк ханта speed demon шо мы тут видим беру перк, несколько секунд вижу даже что ускор работает и ~на 10 секунде после прыжка от стены он перестаёт работать, после чего просто прыгаю по стенам, наблюдаю обычную скорость обычного хантера , потом подхожу к ботам, царапаю двоих по 6 (а не по 10 как должно быть) и в уроне получается 12 https://youtu.be/aDaH1qCwHF0 на чару примерно та же ситуация хотя работает намного чаще. Запишу позже, и на танков на финалке тоже Body slam у ханта который 20 урона должен минимум давать тоже не работает, я разок проверял ранее в самом начале раунда, смотрел свой дамах и хп сурва, дамаг был 1 перк впринципе никому не нужен и мусорный, так что плевать на него, разве что можно соединить его с efficent killer, чтобы хоть какой-то толк был
  7. Почините speed demon - ускор работает раз из 10, и даже еще меньше, может он попросту не подгружается , я не могу понять почему перк на 20 урона при попадании так же не работает, я не знаю зачем он нужен, можете вообще слепить его вместе с эффисент киллер, если тот вообще пашет, а так просто строчку занимает, что одно что второе тот же перк на чару на скорость через раз пашет в финалке у каждого последующего танка становится больше хп возможно потому что первый это джагернаут растет вплоть до 20к+ даже если ты не джагернаут щиты с брониками - дичь, имхо, я бы посмотрел на дрочево випов против випов где никто никого убить не может, лайк отписка , прыжок на 70 дамага = 15 урона просто по первому щиту без броника как жить, помогите
  8. Хех, ну а я вот хотел бы випку с милькой, лазером и броником. Штош Каждому не угодишь?
  9. Здравствуйте Хочу предложить такую фичу на версус, чтобы после убийства танка в чате был репорт дамага по нём к примеру это https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1677234 https://github.com/Attano/L4D2-Competitive-Framework/blob/master/addons/sourcemod/scripting/l4d_tank_damage_announce.sp или любой другой Зачем. - чтобы смотреть насколько напростреливал, настрелял издали, насколько эффективно действовал. либо просто чтоб посмотреть кто там чем занимается на танках, в общем занимательная инфа и не лишняя Также хочу попросить понизить/убрать комбо бонус 30% пассивного резиста урона с двух щитов на версусе или в целом он в паре с первым щитом работает слишком сильно, я точно не знаю как они между собой стакаются но дамаг они жрут очень сильно . МНОЖЕСТВО моментов с падением ханта , на 300 дамага к примеру, когда наносится только 30 либо когда после щитованого чары в слизи сурв выбегает ЗЕЛЁНЫЙ - такой резист явно слишком большой. а ведь есть ещё броник из новых обнов ну и старые крики, которые всегда в пользовании, это то на что и остаётся тратить поинты тем у кого уже всё есть
  10. Большое спасибо! Недавно опять брал Speed Demon, вроде всё в порядке, хотя некоторое время назад там скорость была дефолтной, так что забудьте Будем тестить!
  11. скажу что не только сегодня вот ливень играли, карта сама менялась, мы не ставили её загрузка долгая у всех была,думаю целую минуту, но при включении консоли уже вылетает сообщение сервера и видно некоторый худ, при этом остальная часть экрана чёрная и делать ничего нельзя
  12. Нет,тут устроено иначе,из-за долгой прогрузки,карту начинают проходить боты,поэтому все ресаются в разных местах. Это может быть какой то плагин долго подгружаться,а может и нет,в стандартной игре быстро же грузит все. было бы похоже на правду, если бы не было в тех же самых местах каждый раз а на карте перехода спавнит ещё и в закрытой комнате, куда не попасть ну никак да и выбраться тоже
  13. не, с ней баги какие-то вроде, она сама по себе долго у всех грузится и ещё может заспавнить тебя на крыше , открывая респ заразе на переходе что-то похожее но там вообще дичь, спавнит в разных местах карты
  14. шоб не бить её с 400 эффективного хп полчаса
  15. 1.Сейчас таймер на выбор новой жертвы стоит 1 минута это довольно много, это две полноценные атаки заразы. кроме того редиап второй команды в убеге 30 сек. Они могут выбежать и полминуты играть без жертвы, хотя бывает что атака на рандомное тело оказывается атакой по жертве , а бывает шо при этом еще эта сама жертва ливнёт, её забалансит, или её кикнут, и вот опять минута свободы для команды без жертвы я предлагаю уменьшить таймер к 30-40 секундам 2. Перк на танка Джаггернаут был не так давно переделан, ему добавили 5к хп , отжёр хп по 500 и откид сурвов , и это дофига много! при том шо огненный щит каким-то образом умудряется снимать горение впринципе но самая большая претензия у меня к откиду, который ложит на землю сурвов и заставляет подыматься при этом если ты получишь панч от танка, тебя не откинет но ты опять будешь подыматься, короче симулятор подьёма сурва на синке я прошу убрать эту механику, либо заменить её на тот министан как при взрыве бумера, похожее ещё в коопе с коробки которая дамажит к тому же в 4х4 этого танка убить нереально, он имея 10к+ хп уже в 4х4 идёт и пинает , при этом не забывайте что там и отжор есть то есть впитать в себя он может тонны урона, до 20к Танк с контролем при этом немного булочный вы пофиксили скорости танкам на версусе, теперь они ганяют как положено и их можно пушить, но ранее у него хоть были эти камни с отравой, а теперь он булка беззащитная против пуша 3.Почините перк на быстрого ханта Speed demon
  16. уточни пожалуйста, какой коэфициент усиления?
  17. Здравствуйте Заметил, что на коопе в первом(или первых) раундах очень повышен урон заразы заражённые бьют по 20-30 дамага, минуту назад вот меня кура под облаком закуривал по 40-45хп за тик, даже если не учитывать облако и скинуть дамаг в 2 раза, то 20+ это ненормальная цифра для куры , пусть даже с когтями танк под облаком ваншотнул меня в инкапе, все 400 хп, даже если взять 200 - чушь то же и с рукопашной атакой заразы, залетает кусками шо за цифры такие? и вопрос конкретнее как с этим размениваться, если были добавлены такие штуки типа белого щита и большого прироста скорости всем танкам кроме кобальта. такой дамаг предполагает что заразу нужно на расстоянии отстреливать, но это прост невозможно с белыми щитами и красным хп А так же, заметил, что дамаг от огненного щита, когда прикладишь заразу, очень быстро жрёт щит, намного быстрее чем хп(точные цифры не назову, но за 1-2 раза сгорает полностью чисто от толкания), хотя по идее урон должен делиться поровну. Может ли это быть связано с повышением дамага у заразы? броник был неплохой панацеей от всяких толканий вроде мощного удара и милищита , не сказать что дешёвой даже , но теперь он сгорает с первого огненного Еще вопрос по поводу луж огня которые делают огненные спец боссы и коробки если сурв на лоу хп и падает в первые тики в этой луже - он всё, он труп, его не спасти, пал жертвой случая, там все 400 хп инкапных сгорают, да и хп в инкапе улетает теперь намного быстрее, я имею ввиду эти обычные тики без вмешательства урона извне насколько нормально такое положение дел в вашей задумке о том каким должен быть синк?
  18. ну, есть такое что покупка халка,отравы у трупов или покупка крика силы у сурвов читается с информации что они владеют этим количеством поинтов всё же не уверен до конца что стоит запрещать просмотр
  19. зачем это нужно? я предлагаю лимитировать только покупку, если нужно то даже к 10% но разблокировать набор этих бонусов за танков и ящики
  20. в предыдущих темах можно было голосовать в несколько карт сразу и это явно было плюсом
  21. поддерживаю СПБ на счёт трупов, особенно на танках, я конечно подымал тему ранее зараза у игрока там с респом 4-5 секунд. да и на танке несложно всех положить. на любом. или достаточно надамажить жертву - команда уже не сможет нормально продвигаться. вариаций слишком много чтобы залить игру сурвам а так не считая этого , сложность в среднем нормальная, хотя со своими заморочками и крайностями жертва у новичка/сборки - это скорей всего залив раунда , не только первого но и второго, третьего, может даже 4го, не особо важно какой там спавн заразы если он идёт к танкам, ловит заблёв и умирает. можно пережить апок, замедло, облако, можно неплохо держаться имея в команде випов грамотно отстреливающих апок, проклацивающих броники на себя, вампира, или самому разрываться между сильными бомжами и заразой , но респ у новичка 30 секунд, после чего он опять зальётся , может на след танках а может ещё до них, когда вы даже не продвинусь с последних бонусов трупов жертва у хорошего игрока , который не идёт первым, может легко расчистить мобов прикладом, на танках отступает но поддамаживает - это победа. даже если нубы заливаются против быстрого респа заразы, подходят очень близко к респам, просто несколько ключевых игроков с жертвой идут и проносят, плюс танки тоже могут быстро заливаться, особенно если набрать бонус урона на сурвах, там может получиться даже двойной урон, даже слегка неприлично наносить около 4-5к урона с обоймы ак по танку десять раундов без вайпов на хорошей жертве - не проблема я считаю оно даже весьма предсказуемо в начале раунда может быть, но жертва всё таки фишка синка и довольно прикольная вспомнилось , иногда только бывает близкий респ , к примеру гравити танка, какого-нибудь жира рядом с ним где ты ну никак не можешь убежать, а второй щит на сурвах больше не может тебя спасти, ну и под заблёвом ты скорей всего умираешь , хех, это не предсказать наверно, разве что держать в уме таймер танков
  22. Штир и LCron будет и стрим будет) можно ссылку?
  23. да, изза резиста, я не брал в учет перк на хп жоки, им никто не пользуется, все обычно используют камуфляж, что делает жоку весьма тяжкой целью 325 базовых и 600хп с покупки доп.хп
  24. внезапная смертьработает при любом количестве игроков после смерти первого зашедшего, огонь перекинется на другого, по очереди, убив всех можно ли снизить штраф за смерть после внезапной смерти? к 15 например когда вся тима умирает от того что заходят под танков или потому что кто-то рашит и ему как-то удается зайти в убегу, ловишь просто максимальный кринж когда сам выживаешь и не хочется ведь умирать просто потому чтоб не играть вторйо раунд с -300 а так с -15 штраф будет всё равно ощутимый, вылезти с -100 более реально хоть чем с -300 , при этом заход в убегу будет всё так же нежелателен
×
×
  • Создать...