Перейти к содержанию

Jerr

Резидент SZ
  • Постов

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Jerr

  1. Спасибо! вкусный халк, хороший дебаг текстур! обьясните мне кто нибудь для чего нужен спец щит 2 для заразы что-то вроде после плевка спиты можно было отойти? для чары, если резист дается сразу после нажатия лкм, чтобы он добежал и его не расстреляли по пути или в момент когда он хватает?( а очень часто его убивают уже когда он схватил и даже врезался) я пока что вижу это как очень сильный абуз жокея, который клацает лкм чтобы получить резист 80%, вместе с фаерщитом,милищитом,доп.хп , регеном, дамагом, невидимостью. он просто бегает вокруг сурвов , дамажит лапкой , инкапает, при том что эффективного хп у него (325+600)х5=4625, если это так, то это не играбельно даже. вкаченные жоки и раньше тащили всю игру, инкапая всех под один лишь заблёв и минимальное отвлечение/расхват а так же в чём смысл замены 100% резиста на 1 дамага для спецщита2 дял сурвов?
  2. месяц наверное халка не видел да, он слаб стал покупать халка против авп всё равно что вызывать апокал против грена. много раз видел, учавствовал в пуше танка за 10 секунд.во многих местах, обусловленным картой он даже зайти толком не может. пачка авп к примеру не оставляет шансов танкам типа призывателя, метабола, который раньше к слову был самым эффективным и часто выбираемым. сейчас идеальная страта по моему видению это кислотный танк, обстреливающий сурвов, фармящий по 50 пт за каждое попадание, который соло может нафармить 300+ пт и врубить бонус. Умеющий крутить камни, попадать танк сейчас самый ценный на синке особенно после введения броника, который впитывает половину урона, танк если зажимает сурва то наносит ему 12 урона вместо 24. с таким уроном даже если ты кого-то зажал, то остальная команда тебя обстреляет быстрее чем ты инкапнешь его. И к бронику тут никаких претензий, он нужен на синке , он маст хэв просто, нужнее щитов, хотя в совокупности с ними сурвы сверхсильны, сверхплотные, просто пощитайте их сопротивление урону, это какое то безумие и беспредел. даже если взять доп урон этого слишком мало, не сравниться с фармом пт камнями по 50 за попадание+пт за урон и инкапы в слизи камня(за которые кстати пт не дают, мол слизь нейтральная а не танковая). у халка такого варианта нет, вижу его только в одном случае чтобы катать тачки и прятаться за ними, что пожалуй не стоит тех 400 пт. даже пркоаченный жок сделает больше дел, понапрягает сурвов побольше а то и инкапнет целую тиму, классический апок который завсегдатаи синка спамят при первой возможности и то полезнее в большинстве случаев тем не менее я против того чтобы давать халку какие-то контроли а тем более камни, я представляю каких делов может наделать любитель покрутить камни. ЗА то чтобы уменьшить стоимость или увеличить хп немного с другой стороны, вряд ли это фиксы первой необходимости на синке
  3. На первой карте Переход сурвы могут появиться в тупиковых местах , обычно в здании без выхода напротив убеги или на мосту над убегой, не имея нормальной возможности выйти к своим был еще случай спавна в центре карты, он не тупиковый но выжить там сложно в одиночку прошу починить я появляюсь в забагованных местах в 9 случаев из 10, по сути чаще остальных, хз почему так и с чем связано http://synczone.ru/forum/uploads/monthly_01_2021/post-3397-0-87283000-1611624212_thumb.png
  4. у меня не срабатывает. редактировал. сохранил. захожу, такая же бяда. чек версию, изменилась на прежнюю. есть вариант в свойствах файлика в атрибутах поставить галочку "только чтение" после того как поменяешь если конечно дело в этом попробуй, напиши если не получится и еще скажи у тебя официалка или пиратка с этим я разобрался NetworkVersion=2.1.0.0PatchVersion=2.2.1.1 с этим можно зайти на 4 изменяю на NetworkVersion=(забыл, ставил то что в консоли требует)PatchVersion=2.1.5.5на 3 до середины загрузка пошла, и выдает ошибку server uses different class tables да, с этим ты не сможешь зайти на 3 тут уже циферками так просто не поставишь, там довольно большая разница между этими патчами как вариант можно поставить ещё один лефт с 2.1.5.5. хотя это не совсем удобно ввиду отсутсивия МПт, но я так делал может ещё можно как-то быстро сменить патч, но я тут не подскажу. вроде видел некоторые перуанцы довольны быстро переходили со 2го на 5ый с того же акка может кто ещё подкинет идею
  5. у меня не срабатывает. редактировал. сохранил. захожу, такая же бяда. чек версию, изменилась на прежнюю. есть вариант в свойствах файлика в атрибутах поставить галочку "только чтение" после того как поменяешь если конечно дело в этом попробуй, напиши если не получится и еще скажи у тебя официалка или пиратка
  6. Вунан, пожалуйста , уберите взрывы от перка на дамаг, можно ли заменить эту анимацию взрыва на плюху крови к примеру или вовсе убрать? на коопе каждый раз вспыхивает, очень сильно надоедает и не мне одному к тому же, Эхо тоже об этом писал
  7. гон, за бомжей буст не считает, только за спец. заразу, да и набрать его не так просто, так что если получилось, заслуженно может ваншотить кого угодно проверил действительно гон действительно от бомжей не набирается но всё равно стою на своём что он слишком силён, особенно после комментов остальных
  8. гон, за бомжей буст не считает, только за спец. заразу, да и набрать его не так просто, так что если получилось, заслуженно может ваншотить кого угодно если живые идут в максимальную защиту то да, баланс за них. многие не хотят так играть потому что уныло и не покупают но дело не в балансе зараза - сурвы игры по разному проходят, разные люди заходят были ситуации и такие что все в щитах и пт абсолютно нет и пока набьешь какое-то количество то сурвы проходят очень много, размениваться на мелкие инкапы не получая толком пт на синке не очень то выгодно вот изза этой разницы в поинтах дело именно в них, но я не прошу их убирать или сильно нерфить а бывает что и без випок и щитов проходят и атаки не проходят нормальные, отстрел сильный, игроки сильные перепроверю буст, но кажется мне что всё именно так , потому что взрывает каждый раз
  9. Доброго времени суток хочу затронуть щекотливую тему баланса на версусе немного подводки и цифр при падении ханта с высоты на обычного сурва заражённый получает 25 пт за сам успешный прыжок , 30 пт за инкап сурва, 20-80 пт за нанесённые 100-400 урона и возможно 60 пт за убийство. куча поинтов за хорошую работу что же мы получаем когда прыгаем на сурва с вторым щитом 25 за успешный прыжок, 30 пт за инкап, какие-то неадекватные 5 -15 пт за дамаг без опции обрабатывания плевами и другим хантом, без опции убийства т.к. длительность щита слишком долгая при том что у ханта ещё должен быть закуп для успешности. именно из-за такой огромной разницы ханты просто оставляют без внимания бегающих внаглую по центру карты сурвов ведь даже если он рашит то нет опции жёстко наказать его , убить - наоборот, он только выиграет с ситуации когда стянет на себя часть заразы, и возможно даже убьёт её человек просто выходит на центр поля отстреливать заразу, всех хантов с уверенностью что ему ничего не сделают, ведь глобально что такое 1 инкап на синке когда у тебя туча щитов и аптечка? с нынешними бонусами защиты даже паунс на 200 урона может оказаться не на инкап \Играли ли вы когда нибудь против команды которая вся щитованная? или почти вся. все имеют в начале карты щиты. это жёсткий бред\ Конечно это может быть не всегда хант, хотя обычно это он, но в тех же комбинациях плева+грома они остаются почти ни с чем, а ведь в сумме у них большой потенциал по урону, 250-350 урона которые уходят в никуда, даже первый щит впитывает в разы меньше. В этом плане спец.щит 2 сильно переисполняет свою роль. в первую же секунду падения ханта насмерть щит поглощает до 400 урона, давая ещё иммунитет на следующие 15 секунд и защищая ещё от потенциального урона от плёв и других хантов ( может быть ещё 400, а ведь были и такие ситуации) что очень много по меркам фпс игры . Да, есть жертва. которая если умная при хорошем наборе игроков то не оставляет хороших шансов, грамотно прячась за другими сурвами от громов и под крышами зданий, навесами чтобы вообще не получать никакого урона К тому же, вариаций развития игры должно быть несколько а не только через насилование жертвы предлагаю плюшки для заразы. при инкапе сурва с вторым щитом и его активации заражённый получает дополнительно 25(и больше) поинтов или около того, это будет малой компенсацией за возможность нанесения 400 урона сверху и убийства, общей суммой поинтов 100 и больше или второй вариант это дополнительные поинты за урон по сурву под спец щитом. по курсу пожалуй меньше чем обычно. 1к10 второй вариант мне нравится куда больше т.к. зараза начнёт больше играть по инкапам под щитами, немного ещё затягивая игру, создавая проблемы . и в любом случае зараза будет уделять випам и другим щитованным больше внимания хоть и так же оставляя их в живых такая обнова к тому же не затронет нубов(у которых нет ранга), т.к. насколько я видел у них есть только первый щит и будет влиять по большей части на игру высоких рангов . Ещё хотел бы добавить по другим темам перк на урон у сурвов имеет еффект взрыва после нанесения урона по заразе после перезарядки урона по всей заразе в том числе и бомжам, давая людям возможность убить ханта за километр С ДРОБИ, просто потому что они перед этим в бомжей постреляли давая возможность сделать с авп ваншот по громе который появляется раз в два респа . зараза с бонусом кунг фу которая стоит в метре отсвечивает чуть ли не на весь экран. как фонариком по лицу. неприятно можно ли сделать свет меньше? . остались ли комбо бонусы на щиты? 10% за каждый и 30% в сумме если остались , прошу их убрать т.к. появился бронижилет, который даёт 50% что в сумме с щитами слишком много на голосование выношу только предложение про бонусные поинты по щитам пишите комменты, возражения, лучшие идеи - обсудим
  10. как я понимаю setskill теперь только на кооп влияет? в особенности на количество заразы и хп танков когда на серве группа людей с большим скиллом
  11. уже вижу эти подкуры и выносы громом в обрыв интересно что там будет по текстурам для хантов)
  12. на коопе когда жертва получает 100 дамага или инкапается врубаются все командные бонусы заразы это часть задумки такая? вроде как раз после этой обновы такое
  13. звучит очень вкусно Спасибо!
  14. Jerr

    приложите подорожник

    На коопе в половине раундов абсолютно нет оружия.и аптек нет вообще. пистолетный раунд. самое странное что у одного бота может(или всегда появляется) штурмовая винтовка. и всё. бегай-колупай всех пистолетами, оно с одной стороны и забавно. не забавно когда всираешь раунд в 3-4 раз , хотя скорей из-за жертв, так то и пистолетами можно отыграть даже если в первом раунде оружие есть его всё равно на всех не хватит, как и аптек в общем, но лучше быть полезным без аптеки чем юзлесс с пистолетом. в каком количестве спавнится т1? 5шт? если в конце раунда умирают все но пару человек проходят, вы переходите на след раунд с примерно -200 -300 пт. опять таки на пистолетах, но это уже давно было, проблема то в том что т2 спавнится в количестве 2 оружие не всегда сохраняется на следующий раунд, как впрочем и весь лут. иногда у тебя 50 хп в след раунде даже если ты дошёл иногда при изменении скина персонажа у тебя пропадает основное оружие. зачем.почему. вот я не пойму, вроде мясо и ходи-веселись настреливай, помагай и не совершай ошибок, а по сути ползаешь с пистолетом и вообще ничего не можешь сделать и вины твоей в том нет даже. настолько далеко уже зашли эти фишечки для випов что обычные игроки не нужны синку? коробки эти дое№%:ли уже, можно ли их пофиксить нормально? невозмножно убежать от взрыва, там радиус 50 метров чтоль . сижу в тильте когда весь раунд проигрывается когда кто-то коробку разбивает. там 50 дамага по всем , играть в узких, офисных картах невозможно, жертвой сейвиться невозможно, ты не можешь сделать абсолютно ничего чтобы засейвиться. почему фаер и спиттер танки разливают лужи когда по ним стреляешь. разве не от мили дамага они должны разливать лужи? шо происходит вообще и никто ничего не пишет на форум. просто челы ливают с синка.никому ничего не надо то ли устали уже что за столько нет баги за багами появляются и ломают игру ну и это скорее личное но эти молнии и пулики от призрака дое%№"али уже, по всей карте эта туфта летает, и на экране эти молнии от того что за мной кто-то смотрит, куча всякого зрительного мусора на экране
  15. Jerr

    SyncZone #7 [confogl]

    то скорей всего бонусы за убийство вичи или за то что донес таблетки/аптечку а не штрафы а с дамагом ханта на дедмене действительно вроде как лажа. по 34 дамага за любой короткий прыжок. но пока воздержусь , пусть еще кто-то отпишется о том какой должен быть дамаг на дедмене, так то я хоть и играл в него на солярке но давно было и мало
  16. заливает огнем все вокруг " огонь дамажит на ~350 хп, один плевок плевы или заблёв с царапаньем заразы и умер, никто даже помочь не может т.к. сразу инкапнеться. взрыв достает метров за десять от коробки может откинуть в дебри за заборы всякие, мне приходилось покупать экспло и инкапать себя чтоб вернуться к тиме не лефт а какой-то бесконтактный бой где зараза тебя не бьёт но ты всё равно на протяжении раунда прогораешь до инкапов
  17. Hi weapons in game cost MP. usually 1mpt but tier3 weapon cost 2 MP (awp,gl,m60 and military sniper rifle but i dont remember for sure about military) also in the end of the round u lose 1 MP for each teammate who die after activating "Sudden Death" (it activates after anyone enters saferoom)/ but if u have VIP2 or higher u dont lose points cuz of sudden death btw. is that ur real nickname "zombie hunter"? ive never seen u before
  18. Jerr

    SyncZone #7 [confogl]

    Можно несколько больше слотов? для спеков 12-14 было бы неплохо
  19. Jerr

    Верните плз

    Прошу вернуть старый перк на урон после обновы невыносимо играть с ним. идешь вперёд и после убийства десятка мобов ты груша для битья бесконечно перезаряжающая свой ган любой стан от грома,ханта, панч танка, да даже если твой тиммейт словит заразу с кунг фу - вся перезарядка по новой хуже дефолта пожалуй, что за перк такой с ускоренной стрельбой на автоматах тоже не походишь - ни урона ни ускорения. хотя раньше он кое-как через раз да работал в итоге единственный перк на дамаг без минусов это на перезарядку. который к примеру мне ну совсем не критичен, нет проблем на одну-полторы секунды отступить на перезаряд и эта обнова вместе с огненным щитом на танков. который по сути полный резист огня, он ведь совсем не пропускает урон непонятно теперь зачем разделение танков на горящих-негорящих если у них есть крепкий такой шанс на огненный щит забавно видеть какого-нибудь шока или госта с огненной рукой, они ведь сами по себе не горят P.s. можно ли уменьшить свет от кунг фу? самый яркий бонус от заразы, если стоит в 2х метрах то светит на пол-экрана. к чему эти свистелки-светилки, изначально же все были против и создавали тему против них. ни одного голоса не было за хотя индикация заразы с кунг фу, мили щитом и доп.хп нужна вот кстати с анимацией мили щитов на коопе не всё в порядке, может даже и на версусе, я особо туда не заходил в посл.время банально не видно что зараза с щитом, узнаёшь уже когда толкаешь/режешь но может быть слишком поздно
  20. кажется прошлый концепт был лучше просто потому что он проще и понятнее для любого
  21. обьясните за попадания нужно попасть взрывом в спец заразу чтобы бонус был?
  22. лкм теперь не переключает персонажа пкм переключает по крайней мере у тех кто играл со мной и у меня а энергией я так понял можно и освободить сурва
×
×
  • Создать...