-
Постов
213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Загрузки
Форумы
События
Блоги
Сообщения, опубликованные Jerr
-
-
Перк на бонусный урон 50% точно не работает, просьба хотя бы его пофиксить, либо изменить цифру в настройках перка на реальные проценты
перк на бонусный урон работает, но да не так как написано
там 25 проц урона
Вун просто как-то делал там 50 после чего понял что слишком жирно и вернул 25
есть команда showdamage чтобы наверняка проверить
-
Есть вероястность что 3 лучше пашет только потому что нагрузка на него меньше
Больше завсегдатаев играет на 4 чем на 3 и на синке сложность растет в зависимости от ранга и если не ошибаюсь випки, соответственно на 3 меньше сложность и вероятно меньше крипов,эффектов всяких, зомбей, тех же танков
на 6м иногда собирается чуть ли не полный серв покатать кастомки. он для того и был сделан кастомным что никто особо не мешает)- 2
-
Поддерживаю
может дробовикам еще нормально и за одни подарки можно набить даже косарь патронов, особенно если ивент
и со снайперок еще не так плохо
но автоматы очень сильно пострадали, причём все
и на подарках можно разве что удержать на том же уровне свой боезапас , а так от него толку нет если любишь пострелять с штурмовых
на танках дела вообще худо, особенно на фул серве. есть несколько 40-тонных танков. от калаша импакта на 20к урона и то в случае если попадаешь почти всеми
банально негде взять эти патроны, не о что набить. если к первым танкам за 2 минуты не успел набить хоть полтинник то останешься бесполезным
брать подарки на скар крайне невыгодно. пусть он довольно точный даже без лазера но стреляет по 3 патрона, отчего профит от подарков крайне сомнительный
на т1 даже не потерять боезапас на подарках нереально сложно, не то что восполнить- 2
-
S6 и меньше намекает что человек хорошо знаком игрой и что-то знает о игре на синке
но всё с рангом больше топ300 по личным наблюдениям мало чего стоят
при желании в этот самый топ300 можно войти за день-второй
предлагаю убрать выставление автоскилла людям с рангом больше 300
- 2
-
благодарю
-
Накипело и нагорело
Захожу на кооп и понимаю что карта пройдётся эдак раза с 4-го
Зачем танкам прибавили мув спида на 4м сервере?
было ли это умышленно или баг, не знаю
сейчас у них мув спид как у сурва на ускоре или даже выше
переганяют сурва на шприце
на кой черт им такой мув спид если они и так жирные 40тонные туши на которых обычно YOU DIED *пикча с дарк соулс*, кооп сплошное дрочево танков, половину времени игроки ходят туда-сюда мансят, багают что-то , выстреливают последние патроны и в шоке оттого для кого эти танки
ну и после автоскилла они еще прибавились в количестве
ну и конечно на некоторых картах в дополнение к тем танкам которые спавнит серв есть ещё и те которые на самих картах по дефолту есть
отлично же когда убиваете 3 танка, проходите метр, спавнится ещё один какой-нибудь шок или шилд и к моменту когда вы убиваете этого спавнится ещё 3 просто потому что а почему нет
на серве на хп танков влияет вооружение команды
сколько и что носит команда
когда в команде к примеру 10 чел с половиной топ 500 , двое из которых взяли его вчера и ВООБЩЕ АБСОЛЮТНО СЕРВ НЕ ЗНАЮТ , но этого достаточно для повышенной сложности и увеличения хп танков
и два випа которые берут авп нет конечно, никаких претензий к ним , они могут - они берут
но для удвоения хп танков нужно чтобы пол команды была на т2, а авп считается за 3 таких т2
и вот 2 тела ходит на авп и остальная команда на т1 половина с которых смотрит ф пол
НУ НЕ ДАМАЖАТ ЭТИ АВП ТАК ЧТОБ УБИВАТЬ НЕСКОЛЬКО 30К ТУШ
за что такая расценка мол авп это 3 т2 ( хотя я понимаю что такой курс был поставлен ещё когда у авп было 500 урона, но теперь такого урона нет)
если с того же АК танки забираются так же
и вот хорошо если этот вип хоть дамажит тех танков
дак обычно через минуту уже валяется где-то или ходит отстреливает босов, болт положив на танков
Ситуация обычно повторялась в первых раундах кампании но в связи с тем что оружие теперь пропадает она повторяется на каждой мапе где в начале нет т2. у команды просто нет урона
Застревания на коопе всё так же есть
никуда не делись
застреваем дружно всей командой и выходим в спеки и делаем массовый суицид
весело живём
ГОРИТ
Вместе с пропажей оружия на 4м серве пропадают и аптеки
также не восстанавливается хп и количество инкапов
заходят такие челы в конце раунда в убегу, забирают весь лут и на след раунд голые
на версусе нормальной шкалы контроля нет, контроль пропадает а ты в это время камешки бросаешь
контроль пропал и танк передаётся. ПЕРЕДАЁТСЯ ДВА РАЗА ПО КАКОМУ ТО ВОЛШЕБСТВУ СРАЗУ К БОТУ, не всегда конечно
ГОРИТ
хп танка восполняется уходом в афк
ГЕНИАЛЬНО
и некоторый человек запарил делать дичь эту
ГОРИТ
Кунг фу это гениальная штука, правда же?
НЕТ
зачем впаривать туда столько станов?! хант напрыгивает - кучка валяется, кто-то прикладит - опять все валяетесь, пока валяетесь хант опять напрыгивает, по таймингу нет шансов дать приклад - всё по кругу, то же с жоками
КУРА НА КУНГ ФУ ДЕРЖИТ ПОЛТИМЫ В СТАНЕ
просто хватает и отпускает
УБЕРИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ВТОРОЙ СТАН который после приклада
хватает и первого для хорошей инициации
бонус и без того будет вполне хорош и окупаем, хороший резист от грена
Отписывайтесь в комментах, добавляйте, поправляйте
скиньтесь мне на огнетушитель
- 8
-
если кто-то действительно забивается в одну тиму то им вообще ничего не помешает, т.к. они начинают кикать сборок и нубов
вторая команда этого не делает и не теряет в количестве...кста очень частая причина начала автобаланса
автобаланс начинается когда разница в количестве игроков 3 или больше
довольно весомая разница, типа 4х7, не понимаю негодования, к тому же оповещает за минуту
а вот подкину темы про баланс которые реально портят игру или просто плохо работают и от них горитк примеру команда !balance которая вроде как должна раскидать людей по командам основываясь на их ранге и скилле
ничего подобного, играл как-то и был свидетелем того как 4 людей с высоким скилом закинуло в одну тиму против одного
причём с этих 4-ех было 2 гуру или мастера, а один в противоположной был то ли средне то ли выше среднего
полная лажа
или вот бонусы баланса
которые вроде как должны помогать новичкам
но никто не учёл как быстро меняется этот баланс в игре
в проигрывающую тиму просто заходят пара пара тройка постояльцев и начинают разносить
и получается по итогу что проигрывающая тима теперь побеждающая по итогам последних карт, причём часто всухую благодаря этим бонусам для _?баланса?_
или вот вкусный баг такой с этими бонусами что можно просто напросто отключить ранкинг и получить нахаляву эти щиты и разные вкусности
-
http://www.youtube.com/watch?v=geqorEtXebM
nice channel btw
so goddamn melodic and relaxing- 2
-
в таком случае можно ли убрать лимиты на все оружия кроме т3
- 1
-
-
metal warning- 4
-
ура срач)
- 3
-
не понятная работа бонуса "прожигания взглядом 500хп в течении 120сек", как активировать или оно пассивное?
работает пассивно
на заразе на которую смотришь ещё появляется анимация пламени, которая слегка отличается от дефолтной
ну и насколько я понял нужно удерживать в прицеле заразу не менее секунды,полсекунды, то есть какое-то время чтобы оно начало работать
иначе бы все крипы за доли секунды прожигались- 1
-
При срабатывании бонуса заразы "огненный щит" на жертве, после нанесения всего урона в счётчике урона по жертве прибавляется 19-20, мол щит нанёс ей столько урона, но щит не имеет столько(40) урона, хотя нигде не написано сколько у него, я уверен он не имеет столько урона, иначе сурвы бы сгорали заживо
урон по жертве вроде как уменьшен вдвое, но в счётчик заносятся все 20, прогорает она пару раз и вызывает бонус заразы
P.s. отпишитесь если ещё кто-нибудь заметил несовпадения по урону и его регистрации- 1
-
Тыкаю на обновы смотря на игру разных составов и про возможности сурвов в целом
Забавная ситуация происходит с заряженным хантом изо дня в день
он набрасывается- все падают, кто-то сбивает с союзника - все падают, он заряжается и опять всё по кругу, тут можно подметить что он заряжается быстрее чем сурвы встают
что-то похожее с жёлтым жокеем, у него кд на способность порезан чтоли
Тактика раша танков , это та где половина команды рашит до конца , а вторую зажимают танки? В духе Жокея, наверное- 1
-
Винрейт на дне
когда все падали на жопу при атаке заразы с кунг фу было еще как-то
(ну как бы и без того вроде сложно было)
но когда ты добавил сшибание с ног всех в радиусе при удачной попытке снять заразу с союзника
я больше не вижу чтобы первые два раунда карты проходились на повышеной(топ500) сложности 12-16 чел., а то и 8-12слегка озадачивает, сколько звёзд нужно собрать в линию , какие жертвы и какой состав нужен чтобы пройти сейчас первый раунд повышенной сложности на фул серве
Прошу пощады. ну хоть немного
Хотя замечу что Кунг-фу как метод борьбы против соло рашеров на осколках очень даже эффективен, прошу не убирать такой функционал как резист осколков, по крайней мере мне лично понравился.- 4
-
Х
А как же ранк? По новой набивать?(с вашим не сравнить,у меня какой-никакой,а для меня достижение) А м-поинты?https://store.steampowered.com/app/550/Left_4_Dead_2/ да блин, не совокупляйте себе мозги, распродажа до 3 декабря, паком ещё дешевле и обе части
Когда начинала играть,не думала,что игра так затянет.Брала бы лицуху.
Эх..получается,"все что нажито непосильным трудом" и с помощью 4 випки,все пропадёт?
Я в 2017 тоже лицензию взял, просто стату потом перенес и всё
Она не в курсе что так можно, по всей видимости, можешь ей объяснить, к кому надо обращаться чтоб перенесли.
последние люди которые пользовались переносом данных с одного стимид на другой не получили перенос статы
поэтому её переживания можно понять
- 2
-
вариант сшибания куда лучше отталкивания на протяжении 5 сек
теперь можно засейвить союзника
спасибо- 1
-
А можно временно показывать в консоли сколько ХП у жёлтого? Он почти такой же опасный, как танк или ведьма, а у них ХП выводят на экран.
насколько я помню у всех 6к
-
почему пустая трата, из желтого всегда что то падает
изначально подразумевалось что желтых пинать надо вместе, а не держать в стане разрывными одному
теперь получается что попинать толпой едва ли получится
ну а випы по прежнему держат их осколками
вкусности которые падают с них едва ли стоят потраченных сил на них
часто при их убийстве отбрасывает не от жёлтой заразы а наоборот к нему или куда-то вверх
если не разбиться то просто можно упасть жопой в лужу которая после него остаётся
хант к примеру под облаком за 5 сек с удовольствием кушает целого сурва
раньше можно было подойти пнуть(и то если позволяет ситуация), теперь я просто потерял суть того что должен делать - пройти мимо и не обращать внимания, как-то так. И это довольно странно что ситуация в игре подталкивает к тому что нужно просто забить на союзника
ну а когда такой заразы много возникает странное ощущение будто я нахожусь на концерте где публика слэмится или происходит какой-нибудь мошпит и толкучка
видимо моё кунг фу слабее
- 2
-
нет я про спец щит заразы который не позволяет ей наносить урон
получается что отстрелить нельзя и подойти скинуть тоже нельзя -
не совсем понимаю
если зараза владеет кунг-фу (...что?!...) одновременно с щитом который защищает её то мы без поинов не можем сделать абсолютно ничего?
- 1
-
никогда не играл 4х4 на хантах но если будет местечко то я с радостью
-
^ Если это уже произошло - мое уважение.
там есть некоторый визуал в виде молний разлетающихся от сурва
ноо эта обнова просто привела к тому что еще один человек помимо прочих умирает и за него штрафуют остальных
такое
- 1
Новый командный бонус для Зараженных
в Архив
Опубликовано
хз зачем оно надо
оставьте работу жира на жиров, пусть думают как эффективнее заблёвывать
кто-то писал мол у сурвов больше вариантов командных бонусов потому они сильнее. бред же ну. сурвы очень редко используют бонусы , как часто мы видим реген или физ усиление. не помню когда в последний раз на версусе видел неприкасаемых и что там еще есть.
есть проблема с тем что сурвы сильнее? так почему бы не понерфить их
вот недавно Радеон писал за черезчур жёсткие щиты сурвов, что нельзя их пробить громой с плевой. не стоит игнорить, реально бред. на синке действительно ощутим дисбаланс когда сурвы все делают упор в щиты, либо половина из них уже випы. влетаешь хантом с 2к метров, с 4к метров(700 урона кста) и нет инкапа. все говорят что бред и что остается делать заразе в таком случае. сосать
как-то вун обнову запилил про комбо бонусов и дал щитам интересное свойство в паре поглощать еще больше урона. зачем оно надо было и в каком месте они были слабые я не понимаю+. сам факт неубиваемости сурва под вторым щитом уже много значит но когда на него надо потратить половину ресурсов команды просто чтобы инкапнуть то тут прилетают вопросы зачем было делать 70% резиста
при этом такой персонаж как жокей или хант без когтей наносит 0 урона по щиту когда жрет.
танк тоже картонный , если зайдёт без заблёва то расстреляют жигами секунд за 10. перк на урон чтоль на него так влияет
можно было бы понерфить лейт обоих команд , срезать резист щитов и может урезать на сотку доп хп у заразы
пусть выигрывают за счет хорошей точности и слаженности действий а не потому что купил щиты вышел и ему на все пофиг