Перейти к содержанию

Балансировка команд


Ghost.

Рекомендуемые сообщения

Если обнулять скилл каждый месяц (два), то и скилл у многих будет меняться с каждым обнулением, при игре с постояльцами сервера проблем с балансом обычно не бывает, ведь для интересной игры необходимо равенство команд, баланс нужен только когда на сервере 1-3 постояльца или же их совсем нет. Можно автоматизировать балансировку команд, допустим как это делается в таких случаях когда на сервере играет 5-6 человек, если счет одной команды значительно превосходит счет другой, превосходящей тиме в следующем раунде придется не легко, т.к. они останутся без ботов. Можно поступить следующим образом, если отрыв по очкам свыше 800 то на следующей карте автоматически вводится команда баланса, игроки так же имеют право голоса, как при обычном ее вводе, а эту балансировку можно сделать совершенно рандомной, не затрагивающий скилл, простая перемешка команд.
<p><a class='bbc_url' href='https://radikal.ru'><img src="https://c.radikal.ru/c18/2106/10/218c05c392d8.gif" alt="218c05c392d8.gif"></a>
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А не судьба просто переходить из сильной тимы в слабою?И баланс не нужен.
http://synczone.ru/stats/sig-271790-random.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Они за это кикают тут :cc107:

 

А вот тупо всех перемешать ....даже не знаю что из этого может выйти :cc143:

Если ты на правильном пути, вся вселенная будет помогать тебе http://synczone.ru/forum/uploads/emoticons/default_wink.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Они за это кикают тут :cc107:

 

А вот тупо всех перемешать ....даже не знаю что из этого может выйти :cc143:

Кикают,когда из слабой в сильную валишь,а если бы парочку игроков переходило в слабую тиму,баланс был бы не нужен.

Изменено пользователем Задротище
http://synczone.ru/stats/sig-271790-random.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Один нуб может порешать тиму хороших игроков, т.к. из-за него они подставляются - стоит тоже учесть.
<!-- isHtml:1 --><a class='bbc_url' href='http://gigabars.ru/'><img src='http://i.imgur.com/ZxLd3.gif' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><br /><a class='bbc_url' href='http://gigabars.ru/'><img src='http://i.imgur.com/ke69t.png' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А не судьба просто переходить из сильной тимы в слабою?И баланс не нужен.

С таким же успехом можно обратиться к российским миллиардерам с фразой "а не судьба деньги разделить поровну между всеми жителями России?". Не судьба.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А не судьба просто переходить из сильной тимы в слабою?И баланс не нужен.

 

Камеди так и делает. переходит к нам каждый раз когда мы проигрываем, и мы начинаем продувать еще больше :cc111:

"I am Bloody Bitch, I don't give a Bloody f*ck!"© RH
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Главный Администратор

Камеди так и делает. переходит к нам каждый раз когда мы проигрываем, и мы начинаем продувать еще больше :cc111:

Мэри, ты еще не знаешь как он нубов тащит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бизя в свое время очень умно поступил, переложив ответственность за балансировку на самих игроков (от адекватности выставленных скилов зависит адекватность баланса). Однако должных результатов это не принесло – люди ставят скилы из личных симпатий, из-за обидок на купленный вип, но потом все равно жалуются на несправедливость балансировки. Может, пришло время создать более совершенный алгоритм? Чтобы он учитывал ppm, позицию в статистике, характеристики игрока, выставляющего скилл (не только статус админ / вип, но и собственный скилл, ppm в текущий момент времени). То есть по аналогии с вычислением ТИЦ сайтов – чем «жирнее» игрок, выставляющий скилл, тем значимее его оценка. Хотя это дело займет очень много времени
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пища на размышление - http://prntscr.com/7gtzc1. Не по теме: ТИЦ вещь непредскозуемая, аналогия чем жирнее - тем значимее больше свойственно PR :cc054: Сомневаюсь, что такое реализуемо относительно выставления скилов. Изменено пользователем ๖ۣۣۜMαрTbŀшҚɑ
<!-- isHtml:1 --><a class='bbc_url' href='http://gigabars.ru/'><img src='http://i.imgur.com/ZxLd3.gif' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a><br /><a class='bbc_url' href='http://gigabars.ru/'><img src='http://i.imgur.com/ke69t.png' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну вот пример формулы, чтобы вычислить жирность оценщика скила - k1 * ppm + k2 * (11 - playerSkill) + k3 * поинты в хлстатс (если их значение можно выцепить). k1-3 - это свои собственные коэффициенты для каждого показателя

 

Допустим k1 = 1, k2 = 2.5, k3 = 25*10-6. При этом ppm = 26, playerSkill = 3 (мастер), поинты = 800000. Получаем 26 + 2.5 * (11 - 3) + 25*10-6 * 800000 = 66.

 

Далее вводим таблицу значений жирности. К примеру, если жирность игрока от 0 до 30, то его оценка равна одной оценке, от 30 до 60 - двум оценкам, от 60 и выше - трем оценкам. Саму жирность для каждого игрока можно обновлять по итогам раунда (когда изменяется ppm, поинты и, возможно, скилл).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...