temporarily returned Опубликовано 18 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 Предложение убрать стан от разрывов дружеской команды. таким способом можно удерживать игрока к примеру в соплях потому что от дружеских разрывов он не сможет сдвинуться из них, да и вообще это крайне затрудняет игру.(особенно когда есть некие уникумы делающие это нарочно и вопящие что правилами это не запрещено а ты мол сам под них подлез, под всю обойму с авп)с такими нюансами возвращаться на кооп не особо есть желание, многие игроки даже не в курсе с чем это связано, считают багом сервера и просто сваливают. 4 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Inverov Опубликовано 18 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 Предложение убрать стан от разрывов дружеской команды. таким способом можно удерживать игрока к примеру в соплях потому что от дружеских разрывов он не сможет сдвинуться из них, да и вообще это крайне затрудняет игру.(особенно когда есть некие уникумы делающие это нарочно и вопящие что правилами это не запрещено а ты мол сам под них подлез, под всю обойму с авп) с такими нюансами возвращаться на кооп не особо есть желание, многие игроки даже не в курсе с чем это связано, считают багом сервера и просто сваливают.У осколков не такой маленький радиус действия, не известно в какой области и с какой дистанции стан может сработатьУ меня тоже бывает такое, что я стреляю в зараженных, а в этот момент станит живых, при этом я делал это не специально Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Inverov Опубликовано 18 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 (изменено) Несуразно считать это за баг сервера. Кому надо, тот всегда спросит в чате, что с ним происходит и почему его откидывает на чистом месте Изменено 18 марта, 2019 пользователем Южный Ветер 93 rus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sonicross Опубликовано 18 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 ну последним смс понятно за кого заступается ветерок)) 1 "%20alt= Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Inverov Опубликовано 18 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 Соник, не оффтопь Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ncux Опубликовано 18 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 Полностью согласен с sample'oм, очень мешает играть когда новички берут осколки и еб#шат не глядя во всё что движется. 1 Нинавижу борщ, люблю ставить точку. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SARBAZ Опубликовано 18 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 Есть тема убрать баги на некоторых картах типа в туннеле и лифте умираешь и респавнишься без ничего.А также когда ты попадаешь за стену или танк появляется в тебе 1 <p><img src="http://synczone.ru/stats/sig-1270093-random.png" alt="sig-1270093-random.png"></p> <p>Оставайся человеком и самим собой в любых условиях и окружении... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SARBAZ Опубликовано 18 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 Или гром,который по оригиналу должен бежать прямо в момент атаки,а он меняет направление в момент тарана да еще и цепляет за 3 метра от тебя или возле машины <p><img src="http://synczone.ru/stats/sig-1270093-random.png" alt="sig-1270093-random.png"></p> <p>Оставайся человеком и самим собой в любых условиях и окружении... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
temporarily returned Опубликовано 18 марта, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 Есть тема убрать баги на некоторых картах типа в туннеле и лифте умираешь и респавнишься без ничего.А также когда ты попадаешь за стену или танк появляется в тебеТрёп не по теме как и следующий комментарий. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SARBAZ Опубликовано 18 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 кек <p><img src="http://synczone.ru/stats/sig-1270093-random.png" alt="sig-1270093-random.png"></p> <p>Оставайся человеком и самим собой в любых условиях и окружении... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
temporarily returned Опубликовано 18 марта, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 Предложение убрать стан от разрывов дружеской команды. таким способом можно удерживать игрока к примеру в соплях потому что от дружеских разрывов он не сможет сдвинуться из них, да и вообще это крайне затрудняет игру.(особенно когда есть некие уникумы делающие это нарочно и вопящие что правилами это не запрещено а ты мол сам под них подлез, под всю обойму с авп)с такими нюансами возвращаться на кооп не особо есть желание, многие игроки даже не в курсе с чем это связано, считают багом сервера и просто сваливают. У осколков не такой маленький радиус действия, не известно в какой области и с какой дистанции стан может сработатьУ меня тоже бывает такое, что я стреляю в зараженных, а в этот момент станит живых, при этом я делал это не специальноТема про то, чтобы этот стан вообще отключить, сам говоришь что радиус не малый. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bim Опубликовано 18 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 я честно говоря использую осколочные. тем более что у 4 випа они вроде сильнее и радиус увеличен. бывает что попадаю по игрокам, конечно не нарочно. бесит когда бежишь от танка от сука шокера и в тебя осколками.... :DD ни дай Бог попал в кого то нечаянно начинают ныть сразу. Все игроки замечают только те моменты, когда в них попадают осколками! а когда их вбивает в землю гром желтый или у зараженного сработал щит (или как там его называют когда он начинает светиться) и в него надо обойму выпустить что бы убить, я просто 1 раз стреляю под ноги и он его отпускает и станится тоже вместе с игроком и я его убиваю или стреляю по дальше от игрока со стороны зараженного что бы последний снова "постоял" не много =) этого почему то никто не замечает!!! а когда курильщик кого то схватил но его не видно стреляешь в игрока и он его отпускает!! этого то же никто не замечает. а когда на кого то ведьма бежит например на жертву я в нее осколками стреляю что бы жертву не ударила этого тоже никто не замечает?! да вас гром хрен отпустит если он загорелся хоть пол команды будет стрелять он 50-80 НР отнимет а так 10-15 если я сразу стрельну в игрока в эту жу секунду он даже ударить не успевает. а если жокей напрыгнул желтый? стрельни в него разрывами он сразу спрыгивает. я наверно несколько тысяч НР спас игрокам этими разрывами. но все видят только когда в них попали и они начинают плакать кстати когда появляются танки я переключаю на огненные. так я вот что хочу сказать по этому поводу, считаю что нужно оставить стан это выглядит более реалистично но только убавить время если это возможно. например в 2 раза сократить время стана. про лифт +++ 2 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bim Опубликовано 18 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 еще хотел добавить. если меня вбивает гром или катают стрельни в меня осколками я только спасибо скажу! я крикну и убегу если вы предложите крикнуть сразу то это не сработает у зараженных время отката меньше и жокей снова напрыгивает или хватает гром. или видишь что ведьма бежит на игрока стреляй в нее осколками по хер что рядом кто то застанется. я всегда стреляю в ведьму осколками даже если кто то пытается бить ее катаной. она просто добежит до игрока и уронит его. не надо ее катаной бить просто стреляй по ней или подожги если ты такой смелый. и еще если у кого то гранатомет в команде держитесь от танков по дальше. не надо рядом бегать пусть с граника стреляют игроки, тем более если танк с щитом. я никогда не гоню на игрока с гл если я попал под огонь рядом с танком потому что я сам виноват 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Petrova Опубликовано 18 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 я честно говоря использую осколочные. тем более что у 4 випа они вроде сильнее и радиус увеличен. бывает что попадаю по игрокам, конечно не нарочно. бесит когда бежишь от танка от сука шокера и в тебя осколками.... :DD ни дай Бог попал в кого то нечаянно начинают ныть сразу. Все игроки замечают только те моменты, когда в них попадают осколками! а когда их вбивает в землю гром желтый или у зараженного сработал щит (или как там его называют когда он начинает светиться) и в него надо обойму выпустить что бы убить, я просто 1 раз стреляю под ноги и он его отпускает и станится тоже вместе с игроком и я его убиваю или стреляю по дальше от игрока со стороны зараженного что бы последний снова "постоял" не много =) этого почему то никто не замечает!!! а когда курильщик кого то схватил но его не видно стреляешь в игрока и он его отпускает!! этого то же никто не замечает. а когда на кого то ведьма бежит например на жертву я в нее осколками стреляю что бы жертву не ударила этого тоже никто не замечает?! да вас гром хрен отпустит если он загорелся хоть пол команды будет стрелять он 50-80 НР отнимет а так 10-15 если я сразу стрельну в игрока в эту жу секунду он даже ударить не успевает. а если жокей напрыгнул желтый? стрельни в него разрывами он сразу спрыгивает. я наверно несколько тысяч НР спас игрокам этими разрывами. но все видят только когда в них попали и они начинают плакать кстати когда появляются танки я переключаю на огненные. так я вот что хочу сказать по этому поводу, считаю что нужно оставить стан это выглядит более реалистично но только убавить время если это возможно. например в 2 раза сократить время стана. про лифт ставлю тебе большой и жирный плюс за описание. согласна с тобой во многом. Бухтят много , но не берут в расчет того, что босса щитованного можно с 1 разу сбить осколком и убить, либо откинуть, пока он тебя за пару ударов уложит. Насчет радиуса - вопрос спорный . Как я вижу, так его уменьшили с точностью до мм. 2 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bim Опубликовано 18 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 ребята от меня маленький совет может кто не знал будет полезно знать. я хотел сказать про момент выстрела например в желтого грома. у него много здоровья и так просто его не убить. например стреляете в него разрывными, потом снова и сразу же стреляете в него, но они не будут работать пока он не отойдет от первого стана (стан на стан не накладывается). например вы отбили грома от игрока, не стреляйте сразу же в него. подождите секунду пока он снова придет в чувства, вы это увидите и только после этого не замедлительно стреляйте в него по дальше от игрока но по ближе к зараженному. только в таком случае можно спасти игрока и спастись самому =) я попытался зарисовать, может так понятней будет, попробуйте на досуге удачи Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bim Опубликовано 18 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 кстати это работает так же с криками. рывок отчаяния не помогает, на вас все равно успеет напрыгнуть жокей или схватить гром. если хотите вырваться из толпы зомби используйте этот метод (выше который), правда он не дешевый и требует как минимум поинтов на 2 крика но это гораздо лучше чем валяться на полу в блевотине :DD главное ждите когда зараженный придет в чувства - это очень важно. если вы крикните еще раз в момент его "оглушения" и он через пол секунды очнется, то сразу же начнет вас бить при всех пробуйте Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
temporarily returned Опубликовано 18 марта, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 я честно говоря использую осколочные. тем более что у 4 випа они вроде сильнее и радиус увеличен. бывает что попадаю по игрокам, конечно не нарочно. бесит когда бежишь от танка от сука шокера и в тебя осколками.... :DD ни дай Бог попал в кого то нечаянно начинают ныть сразу. Все игроки замечают только те моменты, когда в них попадают осколками! а когда их вбивает в землю гром желтый или у зараженного сработал щит (или как там его называют когда он начинает светиться) и в него надо обойму выпустить что бы убить, я просто 1 раз стреляю под ноги и он его отпускает и станится тоже вместе с игроком и я его убиваю или стреляю по дальше от игрока со стороны зараженного что бы последний снова "постоял" не много =) этого почему то никто не замечает!!! а когда курильщик кого то схватил но его не видно стреляешь в игрока и он его отпускает!! этого то же никто не замечает. а когда на кого то ведьма бежит например на жертву я в нее осколками стреляю что бы жертву не ударила этого тоже никто не замечает?! да вас гром хрен отпустит если он загорелся хоть пол команды будет стрелять он 50-80 НР отнимет а так 10-15 если я сразу стрельну в игрока в эту жу секунду он даже ударить не успевает. а если жокей напрыгнул желтый? стрельни в него разрывами он сразу спрыгивает. я наверно несколько тысяч НР спас игрокам этими разрывами. но все видят только когда в них попали и они начинают плакать кстати когда появляются танки я переключаю на огненные. так я вот что хочу сказать по этому поводу, считаю что нужно оставить стан это выглядит более реалистично но только убавить время если это возможно. например в 2 раза сократить время стана. про лифт +++ Для тех, кто в танке ещё раз повторю : Тема не про осколки а про отмену стана от дружеской команды. не про отмену осколков, а про то чтобы когда по тебе палят свои - не штормило, если так понятнее. Видимо мало кому знаком термин "стан" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
temporarily returned Опубликовано 18 марта, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 марта, 2019 кстати это работает так же с криками. рывок отчаяния не помогает, на вас все равно успеет напрыгнуть жокей или схватить гром. если хотите вырваться из толпы зомби используйте этот метод (выше который), правда он не дешевый и требует как минимум поинтов на 2 крика но это гораздо лучше чем валяться на полу в блевотине :DD главное ждите когда зараженный придет в чувства - это очень важно. если вы крикните еще раз в момент его "оглушения" и он через пол секунды очнется, то сразу же начнет вас бить при всех пробуйте я понимаю что у тебя много впечатлений о игре, и сервере в целом, но можно меньше слов не по делу? для впечатлений и советов есть другие разделы на форуме. Рассчитываю на понимание. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Главный Администратор Woonan Опубликовано 19 марта, 2019 Главный Администратор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2019 таким способом можно удерживать игрока к примеру в соплях потому что от дружеских разрывов он не сможет сдвинуться из них гон, откат взрывных 6 секунд, при всем желании не сможешь держать игрока на месте 2 Правила сервера Правила форума Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GUY FROM PAKISTAN Опубликовано 19 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2019 There is a topic to remove bugs on some maps like in the tunnel and elevator you die and respond without anything. And also when you get behind the wall or the tank appears in youBro you also face bugs and glitches in the main maps everytime? ★★★★★ ΜƗŇƗŞŦER ★★★★★ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
temporarily returned Опубликовано 19 марта, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2019 таким способом можно удерживать игрока к примеру в соплях потому что от дружеских разрывов он не сможет сдвинуться из них гон, откат взрывных 6 секунд, при всем желании не сможешь держать игрока на месте я понимаю что в теории всё просто. но я что-то не особо вижу чтобы главный админ проводил на сервере достаточно времени чтобы видеть всё на практике (поэтому мы и обращаемся сюда с предложениями).на коопе 1го разрыва может быть вполне достаочного чтобы улететь в инкап особенно когда сзади стены, а под ногами сопли. или когда рядом с тобой бегает красноауровый зомбак и пол тимы по тебе палят . В вообщем в практическом замесе всё складывается совершенно иначе. почему нельзя просто убрать этот стан для союзников??? обычный вопрос. тем более что судя по разговорам, не я 1 от этого не в восторге. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NERV Опубликовано 19 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2019 на 6 секунд остановить игрока моментом положат, если ЧБ все мертв, это очень как много. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NERV Опубликовано 19 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2019 Поддерживаю тему на уменьшение стана. Я последнее время практически не использую осколки, чревато себе и команде. Берешь их только кода поставят и ты не знаешь что там осколочные, или когда патроны на нуле. Не знаю тех кому это нравится кода в тебя ими постоянно попадают. Если их использовать то только в дальнем бою, в ближнем это бесполезно. Раньше можно было хоть орду косить возле себя, сейчас зараза на тебя летит, бежит, удача если прикладом сбил, используешь осколки, оглушен, все лежишь кто то жрет. Да конечно есть плюшки я 4вип, ну тогда давайте все будем затачивать под них. В игре все на секунды, одно мгновение и ты мертв, и 6 секунд оглушения, обездвиживания, это как я считаю очень много, 1с в самый раз, убирать на совсем спорно. PS Пулемет единственное оружие где можно хорошо использовать осколки, стан не действует на живых, но есть минус, себе же наносится урон от осколок. Не знаю так задумано, или Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
bim Опубликовано 19 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 марта, 2019 я предполагаю, что имелось в виду, 6 секунд отката - это значит что в течении 6 секунд можно 1 раз застанить и после этого идет отсчет и в течении этого времени хоть сколько стреляй в игрока, его нельзя "оглушить" снова?! =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения