That's right! Sync always was a hardcore server w.r.t. healing items. No incap reset with points.
This reinforces the game design idea that getting to the saferoom is a top priority. Should optimize around that even on our crazy coop. Else the game becomes another arena shooter.
With the third shield, incap teleportation and bonus pills/adrenaline from "Chem Reliant", survivability is crazy enough already.
One life, live it wisely and don't forget bringing some Vicodine just in case
- There's a Perk's that gives you adrenaline and pills many times during the game.
I understand that it would be good to be able to buy heal, I think having more than one medkit per match is enough, you have to learn not to fall and not to heal yourself whenever you can)
У вас есть командный бонус регена, а с тем кол-вом випов, что вы играете и наличии халявных поинтов на старте, вы можете этот бонус по кд покупать. У вас есть мутант реген, который по кд в минуту по 60 хп каждому в команде может восстановить, как бонус реген. У вас есть вампир, купив который при нормальной игре можно постоянно фуловым оставаться. У вас есть перк на таблы, где при конвертации есть шанс выпадения шприца. У вас есть бонус из коробок, где можно прикладом хилить, + может выпасть все выше описанное. Куча хила, включая аптеки раскиданы на карте.
На сборок аптеки не тратье, от которых толку ноль и тогда вам будет хватать их на хил "важных" игроков, которые раз такие важные, то вроде как не должны отхватывать по кд, учитывая что у каждого второго бонусы от випок, да еще и прокачка, купленная за мпоинты, даже с импостером, которого вычисляют сразу же, как некоторые говорят.
Давайте не будем делать из синка второй экстрим с покупкой бесконечного хила, дефибов и прочей поебени.
Hi, the idea is good, but it would be best if they could be purchased twice per match. Healing an important player is better than waiting to respawn at critical moments in the game.