Перейти к содержанию

PYSHOK

Модератор
  • Постов

    398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    76

Весь контент PYSHOK

  1. PYSHOK

    SyncZone #7 [confogl]

    1) Лерп не скидывается до 0, остается на отметке 10, пробовали на ваниле, хантермоде и эквилибриуме. 2) На хантермоде не работают таблетки, не восстанавливают здоровье, а просто исчезают при использовании. 3) На хантермоде меняется счет между командами, т.е. если на 1 карте лидирует один игрок, то на второй ему достается счет проигрывающего игрока. 4) Табличка готовности игроков не исчезает, пока все не прожмут реди, из-за этого невозможно поменять режим игры, т.к. окно выбора сразу сбрасывается, но работает команда !rmatch. 5) Проблемы с микрофоном. При заходе на сервер\смене режима и т.д., когда игроки прогружаются, разобрать речь из микрофона можно только первые 5 секунд, затем начинается "бульканье", но у другого игрока микрофон нормально работает. Проблема точно не в техническом плане устройства, т.к. микро новый, при проверке микрофона в посторонних программах он работает, даже при проверке в настройках игры он работает, но на сервере перестает, думал проблема в аддоне на кастхуд, отключил его, зашел на сервер и все равно то же самое. Т.е. первые 5 секунд микрофон работает нормально, а затем как будто глушится. 6) При смене режима или перезаходе на сервер 2 раз активируются аддоны, что не есть хорошо. Т.е. при смене режима у меня активировался кастхуд, который в идеале на конфогле должен работать из спеков. Это первое, что бросилось в глаза, продолжим дальше тестить.
  2. https://www.youtube.com/watch?v=TNe7TTXSxNc
  3. Играю уже лет 7-8 с лицухи и еще ни разу никаких проблем не было. Ни рандомных проседаний фпс, ни лагов с нажатием кнопки Е, ни багов с управлением, ни частых вылетов( не считая грен на мосту прихода, когда почти у всего серва игра крашится от взрыва тачек, и то бывает не выкидывает) ни проблем с ником, когда выкидывает с табличкой, что ваше имя расценено как эксплойт или че там пишется и не прочих других ошибок. Несколько раз качал сборки, и вот на них уже были проблемы, фпс проседал просто так, постоянные вылеты и краши, и загрузка на ссд,кстати, тоже дольше чем на лицухе и прочая херня. Возможно зависит от конфигурации компа, но опять же, на лицухе под 300 фпс на ультрах, со стримом под 150. А на пиратке с такой же конфигурацией просадки фпс, вылеты и прочая лабуда. Решение элементарно, либо качаете 100 репаков и ищите себе тот, который не будет лагать, либо покупаете лицуху, которая на распродаже стоит каких-то 50р и перестаете плясать с бубном.
  4. Вроде как все танки бегают с увеличенной скоростью, как метаболик. Перк на 2 танка дает по 10к хп каждому, так же скорость как у метаболика. Перк на патроны не увеличивает боезапас на пулемете, на грене подозреваю так же. Если это так и задумано, то все еще бесполезный перк даже со 100% увеличением. Ему бы еще какую-нить абилку, чтобы его был смысл брать. Так же, из-за того, что дает более 1000 боезапаса на узи, некорректно отображается кол-во патрон, что сперва может ввести в ступор, т.к. показывает 276. Но после того, как отстреляешь их, счетчик меняется на 999. Но я так понимаю, технически это отображение не исправить, т.к. больше 999 все равно показывать не будет.
  5. Будет ли меняться или переделываться перк на кол-во боеприпасов? 1. Pack Rat Вы можете нести больше боеприпасов. В данный момент один из самых бесполезных перков для живых, на мой взгляд, потому что: 1) Почти на каждой карте можно заменить оружие, либо лежат кучки патрон. 2) Сейчас можно купить любое оружие, поэтому легче потратить 50 пт на узи и выбрать любой другой, более полезный перк. 3) Этот перк дает не так много патрон, например, примерно +200 на узи в начале карты, а этого хватит на пару минут игры. Раньше, когда нельзя было покупать все оружие, этот перк тоже был бесполезен, лишь на одной карте было исключение и его можно было взять как альтернативу - первая карта "Похоронного звона", на которой нет ни патрон, ни другого оружия и команде приходилось пробегать всю карту с начальным оружием, при этом еще и танка убивать. Даже при условии, что покупали грен, пулик и 2 авапы, то половина команды оставалась без патрон уже ко входу в тоннель, а если взять в расчет, что в команде были покупные випы, то даже в таком примере этот перк был бесполезен.
  6. PYSHOK

    Танк

    Был проведен спиритический сеанс тест телепатами на 5-ом сервере, чтобы показать урон огнем (да, имея ввиду урон зажигалками, мы имели ввиду урон огнем, просто каждый понимает по своему). Вот результаты теста. https://www.youtube.com/watch?v=ptjhIdrIJfY&t=11s В данном видео представлена большая часть издевательств над бедным танком, которые могут быть в этом суровом для него мире, а именно: урон пакетными зажигалками с авапы, урон виповскими зажигалками с авапы, урон греном с зажигалками, урон огнем от коктейля, урон пулеметом с зажигалками, массовый растрел из всего вышеперечисленного, урон виповскими осколками, урон от огненного крика по спец. зараженным. В данном эксперименте не были применены перки на урон, т.е. урон со всего дефолтный. Заспавненный танк с 6к хп, несложными математическими вычислениями можно увидеть, что будет с танком в 10к и 15к. Самые явные результаты этого чудовищного эксперимента: 1) 1 выживший имея авапу с зажигалками сносит 6к хп за 14 попаданий, за 10 и меньше с ожиданием конца горения. 2) Прямое попадание грена с зажигалками сносит 2,5к с последующим горение, которое остается как от молотова. 3) Нужно ровно 100 патрон с пулемета, чтобы снести 6к хп. 4) Урон огнем от зажигалок в районе от 70-80хп за один тик. (раньше было 23) 5) Прямое попадание осколками сносит 300хп. 6) Урон огненным криком в районе от 40-50 хп в тик. (грома умирает примерно за 10 сек, плева за 2 тика, т.е. ты даже не успеваешь понять. что тебя подожгли, не гвооря уже про покупку огненного щита. Раньше урон был в районе 1-5 хп за тик) 7) Если в танка будет стрелять тима из випов с фул жигами на оружии + пулемет + грен, то танка разорвет на атомы. (на видео стреляло 3 и 6к улетело за 5 сек) Вот видео Камеди со старых игр для сравнения (2015-2016гг.) https://www.youtube.com/watch?v=2ZQDbc4Nvgk&t=4933s Тайм код 19:56. Плеву поджигают огненным криком, реген спасает от сгорания, сейчас плева умирает за 2 тика Тайм код 6:04. Ставим скорость на 0.25 и смотрим попадание по танку зажигалками. В тик уходит 23 хп, сейчас под 80.
  7. PYSHOK

    Танк

    По сравнению с тем что было раньше, танк сейчас вообще никакой при фул вип тиме и норм игроках, про халка вообще молчу. Изменения какие-то однозначно нужны. На мой взгляд: 1) Увеличение хп не сильно поможет, + есть перк на увеличение хп, тут хп уже индивидуально надо менять у перков и подстраивать. 2) С регеном тоже спорно, потому что есть моменты, места и игроки, которые с таким увеличенным регеном смогут хп танка на фулл держать, особенно с перком на камни. 3) Если устанавливать ограничение для команды, то для випов ограничение не прокатит и Бизон скорее всего не будет делать такое урезание для випов (все-таки за это деньги платят), а как раз весь урон зажигалками от випов и идет. Если делать только для обычных игроков и первых випов, то еще как-то более менее смотрится, но опять же, если в команде будут платные випы, то эта мера не будет ощутима вообще. 4) Самое адекватное решение, это сократить урон зажигалками, вернуть тот урон, который раньше был (вообще не понимаю зачем было его менять и так бустить). Либо оставить все как есть, а переработать сами перки для танка, чтобы они были более играбельны и вариативны, потому что сейчас самые профитные и популярные перки на камни и скорость, остальные же просто бесполезны в современных реалиях. Ну вот например: 1) Перк на контроль и камни. В умелых руках довольно хороший перк, на мой взгляд ему особо ничего менять не нужно, на финалах и местах, где можно разыграть лонг он нормально заходит , при условии что на танке знающий игрок. 2) Метаболик. Тоже норм перк в умелых руках им так же можно разваливать, когда в тебя зажигалками херачат, единственное хз зачем ему уменьшили хп на 1к. Как вариант поднять для этого перка хп танку до 10к, как было раньше. 3) Танк на доп хп. Вот тут уже интересно. Эти 4к, которые дает перк улетят моментально на зажигалках, а в купе его медленной скоростью этот перк вообще бесполезен. Как вариант, чтобы этот перк был более менее играбелен добавить имунитет к огню, напрмер, 50-100% (в зависимости сколько зажигалки будут дамажить) сделать ему 15к хп, скорость оставить по дефолту, но уменьшить скорость и увеличить интервал бросания камнями, чтобы этот перк не брали кидать камни, взамен перка на камни, из-за его имунитета к огню. Будет такой чисто раш танк на 1-2 атаки под саппорт. Медленный, но и урона будет мало получать, зайдет для таких мест типа метро, 3-й карты центра и т.д., где камни не покидать, а метаболик умрет за несколько секунд. 4) Клоунский танк (который орду спавнит). Так же никто с ним не играет, ибо бесполезен. Как вариант накинуть ему пару к хп, остальное оставить по дефолту, а обычную орду, которую он спавнит каждые 10-15 сек или скок там, заменить на мутантов и особенных мобов (типа джимми, копы и т.д.), но сделать определенный шанс выпадения для каждого, ну и время спавна так же поменять можно. Будет такой танк-миниапокал, как вариант. 5) Перк на 2 танка, ну тут хз че сделать, можно просто хп у танков увеличить немного, сделать не 9к и 6к, а 12 - 8к к примеру. Но чисто мое мнение, самое оптимальное - это уменьшить дамаг зажигалками, вернуть к предыдущему значению, и просто и эффективно.
  8. Ну вот Джер дело говорит. Сейчас ведьма вообще не рентабельна за свою стоимость, по сути ты покупаешь за 250 пт один инкап и это в лучшем случае, при норм игроках она даже добежать не успеет до цели, а если и успеет, то убить уже не успеет + 250 пт вначале особо не потратишь на вичу, а к середине уже у половины щиты могут быть (это я еще не говорю про кривой респ покупной вичи). Намного эффективнее уж будет на эти 250 пт прокачать какого-нить грому или еще кого - профита больше будет. Ей либо стоимость уменьшить до 200 хотя бы, либо хп поднять, либо урон, чтобы от нее хоть какая-то опасность была, ну и поинты за нее соответственно поднять, если она будет смертоносней чем сейчас. А еще раздражает, когда напугал один, а вича багается и бежит на рандомного чела, который может быть в неподходящем месте в это время для приема ведьмы. Было бы неплохо это поправить, если есть возможность. И неплохо бы добавить оповещение в чате, кто напугал вичу и сделать его поярче (если такое есть, то поправьте, потому что не замечал). Просто ,к примеру, у меня не появляются эти вспомогательные окна "кто напугал вичу", "кто включил сигналку" и т.д., полагаю из-за того, что отключены в настройках сообщения для помощи в игре или как они там называются. Но все равно было бы неплохо видеть эту инфу дополнительно в чате, а то сейчас я понимаю, что вича бежит ко мне, только когда она пробегает мимо всех остальных по направлению ко мне, при условии что я вообще ее даже не видел и уж тем более не пугал.
  9. 1) Заблевать 2-3 игроков, пусть и обычных за 400 поинтов ? Я правильно все понял ? 2) Ненужно приписывать статус "грозной единицы" всем тем, у кого куплен 4 или 3 вип, больше половины из них даже с бонусами играет куда хуже чем обычные скилованные игроки ( но это мои наблюдения) 3) Учитывая что АВП это считай что единственное оружие у них, отбится от орды как раз таки и будет проблематично, что спровоцирует их юзать осколки по кд, да и рандом тут как то не очень вписывается, 1 зеленый в толпе заблеванных это уже проблема, который увидев совместную атаку из 3 зараженных активирует крик/даст приклад, и тд . Как по мне не имеет смысла ставить рандом, заблеве должны быть все, ибо рандома и так хватает. Бонус слишком сильный и не однозначный, 5 сек полной темноты это очень много не учитывая танка. Во время всей карты трупы активируют апокалы, замедло и отраву, но в меньшенстве случаев я редко видел тех, кто вообще хоть кто то инкапается, а при массовом заблеве при средней игре 2 инкапа уже гарантированно, опять же, не учитывая танка. Ну так я не говорю, что это окончательный вариант, лишь простой пример расчета. 1) Пример взят чисто показать принцип работы, пример из разряда, когда играют сборки против сборок. Ясное дело, что против них никто не будет юзать ком.бонусы, потому что а) просто не знают как, б) просто не зачем, но опять же если взять ситуацию, когда заходит какой-нить Вася Пупкин и сжирает хантом жертву, берет халка и врубает заблев, то у бедных 5 сборок-счастливчиков будет хотя бы шанс увидеть халка перед смертью, а может даже попасть по нему пару раз. 2-3) Я не прописываю випам статус "грозной единицы", я исхожу как раз из их привелегий и возможностей, которые могут быть в теории использованы против орды мобов, чтобы отбиться, те же осколки. зажигалки, халявная рукопаха и щиты, которые блочат урон, не считая всех остальных пассивных бонусов. Опять же, даже если после заблева останется 1-2 не заблеванных, то заблевать их обычным жирным будет гораздо больше шансов, нежели когда тебя скитит 8 челиков. Опят же насчет стоимости бонуса, я не думаю, что это может быть такой супер-имбой. Как по мне, так это на уровне той же отравы, где присутствует тот же рандом. Где-то ты смог на внезапности положить 7-ых на отраве, а где-то дай бог одного. Так же и тут, где-то атака при заблеве удачно прошла, а где-то нет. Поэтому и стоимость можно сделать как у отравы, либо чуть выше. У отравы есть задержка перед применением, которая к тому же видна живым. Если при масс заблеве будет тоже самое, тогда ок, но опять же, об этом никто и слова не сказал. И я не говорю что я против всего этого, бонус имеет место быть, но не с такими эффектами, ибо он смотрится куда лучше всех остальных. Либо уменьшить длительность до 4 сек, либо увеличить стоимость до 500 при условии, что задержки не будет Ну так в том и суть, чтобы придумать оптимальный вариант реализации и визуализации бонуса, если таковой вообще будет введен. Я предложил лишь один из вариантов расчета заблеванных на команду. Можно как и на отраве дать 3 секунды, чтобы живые поняли что к чему и могли более-менее зашкериться, опять же это при условии, что на заблев кинет сразу всю сумму кто-то один. Если будут собирать всем селом как обычно, то живые и так увидят, что трупы готовят заблев и заранее сядут пережидать это в самом безопасном для этого месте, при условии что команда адекватная. И лично мое мнение, самый большой профит от такого бонуса будет лишь при высоком уровне организации игры и скилла (тобишь совместных атак всей командой, включении в нужном месте (на эвенте/танке/лифте и т.д.), который зачастую бывает в основном на турнирах (это скорее относится к совместным общим атакам, т.к. включить вовремя бонус средние игроки более-менее могут), либо каких-то "серьезных" играх). На обычных же играх, даже когда вечером собираются задры и играют в удовольствие будет все как всегда: купили заблев, а за эти 5 сек черного заблева атаки никакой, потому что латинос-хант дрочит потолок, другой хант летает по текстурам или сидит на крыше, в ожидании когда живые выйдут в зону поражения, грома как обычно промажет по заблеванному, плева плюнет в пустоту, вторая плева будет сидеть в жопе мира и ждать перезарядки, толстый попытается сделать рокетбумер, но в полете зацепится за какую-нить крышу/текстуру и не долетит, а жокей случайно напрыгнет на уже скуренного. Найти оптимальный вариант (время черного заблева/стоимость бонуса и т.д.) будет легче на практике, где будет видна эффективность, а сейчас это всего лишь теоретические рассуждения "если бы, да кабы".
  10. 1) Заблевать 2-3 игроков, пусть и обычных за 400 поинтов ? Я правильно все понял ? 2) Ненужно приписывать статус "грозной единицы" всем тем, у кого куплен 4 или 3 вип, больше половины из них даже с бонусами играет куда хуже чем обычные скилованные игроки ( но это мои наблюдения) 3) Учитывая что АВП это считай что единственное оружие у них, отбится от орды как раз таки и будет проблематично, что спровоцирует их юзать осколки по кд, да и рандом тут как то не очень вписывается, 1 зеленый в толпе заблеванных это уже проблема, который увидев совместную атаку из 3 зараженных активирует крик/даст приклад, и тд . Как по мне не имеет смысла ставить рандом, заблеве должны быть все, ибо рандома и так хватает. Бонус слишком сильный и не однозначный, 5 сек полной темноты это очень много не учитывая танка. Во время всей карты трупы активируют апокалы, замедло и отраву, но в меньшенстве случаев я редко видел тех, кто вообще хоть кто то инкапается, а при массовом заблеве при средней игре 2 инкапа уже гарантированно, опять же, не учитывая танка. Ну так я не говорю, что это окончательный вариант, лишь простой пример расчета. 1) Пример взят чисто показать принцип работы, пример из разряда, когда играют сборки против сборок. Ясное дело, что против них никто не будет юзать ком.бонусы, потому что а) просто не знают как, б) просто не зачем, но опять же если взять ситуацию, когда заходит какой-нить Вася Пупкин и сжирает хантом жертву, берет халка и врубает заблев, то у бедных 5 сборок-счастливчиков будет хотя бы шанс увидеть халка перед смертью, а может даже попасть по нему пару раз. 2-3) Я не прописываю випам статус "грозной единицы", я исхожу как раз из их привелегий и возможностей, которые могут быть в теории использованы против орды мобов, чтобы отбиться, те же осколки. зажигалки, халявная рукопаха и щиты, которые блочат урон, не считая всех остальных пассивных бонусов. Опять же, даже если после заблева останется 1-2 не заблеванных, то заблевать их обычным жирным будет гораздо больше шансов, нежели когда тебя скитит 8 челиков. Опят же насчет стоимости бонуса, я не думаю, что это может быть такой супер-имбой. Как по мне, так это на уровне той же отравы, где присутствует тот же рандом. Где-то ты смог на внезапности положить 7-ых на отраве, а где-то дай бог одного. Так же и тут, где-то атака при заблеве удачно прошла, а где-то нет. Поэтому и стоимость можно сделать как у отравы, либо чуть выше.
  11. Если мне не изменяет память, то на коопе есть (либо было раньше) расчет уровня сложности, кол-ва боссов, орды, хп танков и т.д. от кол-ва випов на сервере + кол-ва покупных випов + среднего скилла. Что если для расчета процентного соотношения заблева для командного бонуса взять похожую формулу. Ясное дело отсюда исключается расчет по скиллу, т.к. будет слишком большая погрешность и выборка. Но, например, оставить расчет процентного заблева от кол-ва игроков\випов на команду выживших. Взять 5% за каждого игрока, + 5% за 1-2 випа и +10% за 3-4 випа. Пример №1. В команде 8 обычных игроков, итого расчет заблева для выживших выходит 8х5%=40%(2-3 игрока заблевывается) заблеванных для команды из 8 (ноунеймов\средних игроков\игроков без преимуществ) тем самым оставляя им хоть какой-то шанс на выживание. Пример №2. В команде 8 игроков, из них 4 первых випа и 2 четвертых випа, значит расчет заблева выходит 8х5%=40%, + 4х5%=20% + 2х10%=20% итого 80% заблева команды (6-7 игроков в заблеве), что при хотя бы минимум среднем уровне игры команды не так много, но и не мало, дабы у трупов было больше шансов. Пример №3. В команде 8 игроков, из них 5-6 игроков это третьи/четвертые випы. Расчет получается 8х5%=40%, + 6х10%=60% итого 100% заблев команды, для 5-6 платных випов оправиться от заблева и отбиться от орды не составит труда, а трупам такой полный заблев даст шанс на нормальную атаку\сейв танка, когда в него зажигалки летят по кд и т.д. Опять же это просто черновой вариант, все переменные можно поменять\добавить\изменить по желанию. Другой вопрос - это реализация, потому что я не знаю как это будет легко\тяжело сделать и будет ли вообще такое делать Бизон и какую нагрузку на сервер это даст при всех расчетах и переменных. Но суть надеюсь понятна, так что критикуйте\дополняйте. + как вариант сам заблев можно оставить как при толстом, но сделать призыв не обычных бомжей на заблев, а мутантов\джимми\копов и т.д. по желанию, либо вообще рандом сделать.
  12. А по комментам в профиле прям добрый малый
  13. Щас бы читака позащищать, который на протяжении всего времени использовал читы, на*ебывая всех и тебя в том числе, а судя по тому, что ты знал об этом и покрывал его, то не лучше его самого. Несправедливо забанили читера? Что? Наверно его по головке надо было погладить. Ты вроде часто упоминал, что сам был админом в кс, так ты там тоже читаков покрывал? Он использовал читы, его спалили - он сознался, получил перманент, какие вообще могут быть вопросы про справедливость?
  14. Было подобное лет 8 назад. Монику было года 3-4, накрылась подсветка экрана. Правда у меня полностью черный экран был и понять, что моник работает, можно было посмотрев под углом снизу или сверху. Были видны тусклые ярлыки и нижняя панель на черном фоне. У тебя видимо тоже самое, но частично накрылась. Отдавал в ремонт, но исправить так и не смогли, покупал новый.
  15. Ну исход и так был понятен, управляемый гром уже говорит сам за себя. Есть хоть один мясной серв, кроме синка, без управляемых громил? Ну а так неплохо поиграли, в начале даже промелькнула надежда, но потом ее подхватил управляемый гром и унес в неизвестность, и под конец мы уже расслабились. Спасибо всем за игру. Со стримом правда говорят какая-то дичь была. Это, конечно, было ожидаемо, что будут баны недовольным стримершой, форум-то открытый и все могут прочитать, что пишут. Естественно они были наслышаны высказываниями про них. Но одно дело если бы забанили, да и все на этом, но поливать в ответ х*ями, оскорблять и т.д., в том числе и сам портал и всех его обитателей, как мне сказали, как-то не профессионально и не красиво с их стороны, как стримера, который показывает игру 2-х порталов.
  16. А я и не говорил про тот случай, тема поднималась в Госдуме, частично вытекая из того случая, где конкретно был приведен как раз таки данный пример. На что было сказано "если типа поймали с читами и забанили, а он зашел с другого акка, то его нет смысла банить, потому что пока он без читов", что-то в этом духе.
  17. Полгода назад поднималась данная тема. Благодаря усилиям Зедда, Бизон запретил банить левые акки, а только один и официально поддержал и одобрил игру на других акках, даже если тебя поймали с читами. Поэтому смело можете играть с левых акков с аимом, вх, спидхаками и т.д. и забанят только левый акк, а другие не тронут и вы будете спокойно играть с лицухи, а так как левых аков можно кучу сделать, то вот вам рай читерастов. Хотя вся администрация поголовно была против этого решения и была за бан всех акков, даже если на одном тебя поймали с читами. Так что можете сказать Зеду и Бизону спасибо, ведь они заботятся о игре людей на портале) А насчет Радеона, то даже если его акк забанят, то он спокойно сможет играть с других. А еще забавно, что почти все те, кто сейчас за бан акков, были полгода назад против бана акков. Так что Дентон, можешь не прятаться на лицухе, а смело заходи с пиратки, подрубай все что можно и гаси всех) А потом спокойно заходи с лицухи)
  18. Пробовал сейчас со стримом поиграть, Фпс нормальный, больше 100, но вот пинг скачет периодически с 20-30 до 200-800, то 15 минут нормально идет, пинг не поднимается, то на секунд 40 поднимается до 1000, могу еще завтра попробовать поднастроить, с битрейтом поиграться и т.д. Но если ничего не измениться, то решайте сами. Либо серьезно играть, но без стрима с моей стороны, либо со стримом, но с рандомными пролагами, если ситуация не измениться, а это естественно будет влиять и на результативность игры.
  19. Действительно, Зедд, ты прав, ты открыл мне глаза, теперь я понял почему на прошлой игре был такой результат, это все потому, что люди, играющие на этом сервере годами и знающие все его тонкости вдоль и поперек, принимали более-менее грамотные решения. Ох уж это грамотное решение пробежать полтимой прямо под дырой в крыше на самой первой карте и получить минус, ведь за всю историю синка там ни разу же не минусили, кто же мог такое вообще предполагать. Или это грамотное решение пофармить поинты на 3 карте по тактике Камеди, променяв пол хп и аптек, кто ж знал, что это мало эффективно, ведь на синке раньше так никогда не делали, даже и не знаю, почему это назвалось тактикой Камеди. Ох уж какое грамотное решение было постоять под крышей на этой же карте целую минуту, пока в поле валялся инкап, а поднимать шел всего один храмой оранжевый. Решение спасать тех, кого укатили назад тоже было грамотным, за ним шел 1 человек, а все остальные стояли на месте, потом укатывали второго, за ним шел третий, его скуривали, и нужно было решать кто пойдет четвертым. А на 4 карте танк был принят так грамотно, 2 залезли на крышу, 2 зашли в дом, 2 побежали в убегу, а двое стояли под тачкой, хорошо что танк достался не грамотный, либо он просто охренел от такого и не стал держать контроль на 4 инкапнутых. Про вертикальных хантов, хантов без ускорения, про решение не покупать щиты, про писанинину, когда тебя жрут и т.д. я вообще молчу. Вот это я понимаю более-менее грамотные решения на сервере, который знаешь как свои пять пальцев. Не то что глупые гости, большая часть которых вообще не заходила на сервер и не знала про перки и поинты. Ох уж эти их глупые возвращения назад всей оравой за инкапнутым или тем, кого укатили, ох уж это глупое и неграмотное решение идти сразу к лифту, не давая трупам поинты и дойти почти до убеги, если бы не танк. Эти глупые совместные атаки, ходьба толпой. Эти глупые ханты, которые пожрали раза в 2-3 больше чем наши. А эта их глупая коммуникация, координация и общение в голосовом что-то с чем-то. Так как они не играли на сервере, не знали особенностей и не могли принимать более-менее грамотные решения, поэтому они и проигра...погодите ка, да они же выиграли. Ну все, у нас точно нет шансов, мы не сможем принимать более-менее грамотные решения, потому что не поиграли на их сервере. А после словосочетаний "2-3 управляемых грома в респе" я уже знаю, что нас ожидает.
  20. Мне все равно кто будет в команде, хоть 5 Аффиров, поделенных на 3 Дентона. Добирать я никого не буду, сами "доберутся", времени нет этим заниматься. Бегать за всеми, когда игра начнется я тоже не буду, кто придет вовремя, тот молодец, придет 5 человек, значит будем в 5-м играть. Поскольку у нас треть тимы глухих, треть слепых, а треть немых, а кто-то и все вместе взятое и нет того, кто нормально бы руководил и принимал решения, как показала прошлая игра, то меня попросили принять участие и наставлять на пусть истинный. А поскольку половина, если не больше понятия не имеет, что такое конфогл, а сервер Етернити как я понял по большей части конфогл, то огребать мы будем знатно. Могу попробовать подрубить стрим, если кому интересно, ток надо протестить как будет, в 1080p это точно, но если лагов не будет, то и в 60 фпс могу попробовать запилить.
  21. http://www.youtube.com/watch?v=tytWWv1atvg
  22. http://www.youtube.com/watch?v=BJk6gZuPKRE
×
×
  • Создать...