Перейти к содержанию

ᴋᴇʟʟ

Мужской клуб
  • Постов

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент ᴋᴇʟʟ

  1. Твою логику не поймешь Вунан, просили пофиксить 3 щит, ты "пофиксил" и соник, и мутантов, тем более на коопе, где мп улетают также быстро как обычные поинты, и без трат которых карту никак не пройдёшь. Что касается урона от падения, то его зря убрали, достаточно было бы прописать в правилах игры запрет на "сокращения пути при помощи 3 щита"
  2. Соник буст стоит теперь 10 мп, а цена 3 щита не изменилась И к тому же, эти изменения, вроде, не должны были касаться кооп
  3. И 2 сервер сразу опустел, найс) Будем скучать по SyncZon-ам😔
  4. Если вырубить 1 сервер ничего не изменится? За последний месяц лишь один раз увидел что кто-то на нем играет, мертвый сервер по сути
  5. Это уже разговор для отдельной темы и засорять данную тему, недовольством, не имеет смысла
  6. Почему бы не пользоваться тем что дает тебе преимущество) Вопрос использования 3 щита, это вопрос к человеку который добавил его, а не игроков. Другое дело, когда все договорились не использовать щит, а кто то его использует, тогда да, он настоящий пид.... ГЕЙмер
  7. Приход - Звон - Но мерси, Приход - Звон - Но мерси.... одно и тоже постоянно, тошнит
  8. Там реально можно наблюдать отставание хитбокса от скина, прицелился и выстрелил в ногу -> убил в голову, как так? У Night, героя видео, хороший пинг, как и у .troublemakeR
  9. Ограничение пропускной способности и выставление задержек на роутере позволяют заиметь разные значения пинга Я если честно до этого момента не обращал внимания на это, что с аурами что без аур хитбоксы всегда кривые, даже когда танк тачки кидает, хитбоксы тачек криво регает
  10. Конкретно на данном видео проблем с хитбоксом я не обнаружил, чел просто не смог попасть, да, были моменты, где вроде бы казалось что попал, но если присмотреться то пуля улетела вообще в другую сторону(нужно тестировать именно с лазером, а то присутствует элемент рандома) Но проблемы с хитбоком точно есть, к примеру, когда падаешь хантом прямо на голову, вроде попал, но нет, тебя через 300 мс телепортирует вниз и ты типо промазал(такое часто бывает когда играешь против перуанцев), тоже самое с жокеем, или чарой, когда просто проходишь через хитбокс и не пробиваешь. А вот если пробить, предварительно предугадав куда пойдет, то можно пробить даже не задев его "скин". Я не понимал в чем проблема, в сервере, в пинге, в лерпе, а может провайдер халтурит с пингом, но думаю проблема в том, что "скин" игрока отстает от его "души". Команда cl_lagcompensation 1 смягчило проблему, но не решила ее Я много раз менял значения пинга, лерпа, фпс и прочее, разницы я особо не почувствовал, как будто сервер игнорит мои настройки Думаю эту проблему в системе "клиент-сервер" решить невозможно, по крайней мере теми инструментами что есть у админов синка, в теории, ситуацию смягчит поднятие тикрейта сервера до 90 и выставления ограничения по некоторым сетевым настройкам, например cl_interp не выше значения 1
  11. Буду благодарен если поставите 5 секунд
  12. Всем привет Если вкратце, то давно имеется такая проблема, как не кликабельная кнопка 0. Выход Ко всему этому "дискомфорт" также вызывает то, что, в настройках клавиатуры, при переназначении кнопки 2 (взять пистолет/рукопашку) на условно букву Т, то при нажатии кнопки Т, магазин переходит в 2. Длительные, как будто я нажал кнопку 2, а сама 2, собственно, перестает работать), т.е я не могу одновременно взять пистолет кнопкой Т и нажимать 2 в магазине Также большинство, кроме как купить что-нибудь, нажимают !buy только чтобы посмотреть свои поинты и крайне неудобно когда таблички висит по 5 минут Прошу починить/оптимизировать магазин Также предлагаю снизить время ожидания действия в магазине до 3-5 секунд
  13. Можно было бы вообще убрать "человеческий фактор" или преуменьшить хотя бы, чисто чтобы игру оценивала машина и выставляла бы скиллы автоматически исходя из его статистики, времени проведенного в игре, даты регистрации, процента меткости хедшотов, кол-ва убитой заразы за карту и т.д. Наверное это потребует доп. мощностей сервера или чего там еще... Но лично для меня так выглядит идеальная система скиллов, к тому же это позволило бы вернуть команду !autobalanse
  14. Капитан команды А - Ghost Капитан команды B - Jazless UPD - Будем играть 1, 2, 3, 4 часть Прихода и 2, 3 часть Жертвы
  15. Прошу придти всех пораньше, чтобы не пришлось ждать по полчаса +успеете разогреться Если не сможете присутствовать, напишите мне сразу thx for online заменен на ерудит
  16. Раз все дожили до марта... то продолжим Завтра в 18:00 (Moscow time) начало, за час до начала поделюсь со всеми паролем, так что будьте в сети Будем играть первые три карты Прихода и последние две карты Жертвы(Финал) 2 сервер Играть будем без випа (!vipswitch) Команды А - Low スキル Smith Beethoven Ghost .troublemakeR aykiss thx for online Deadly B - Jazless Mistery Mia esdeath Darkness Morra forester Casinoshnik
  17. По статистике - Средне По уровню игры на COOP - Выше среднего
×
×
  • Создать...