- Главная
- Форумы
- Чат
- Пользователи
- Награды
-
VIP
-
М-Поинты
-
Админка
-
SZLauncher(Подключение)
-
Меню
Панель управления
Особенности игры для начинающих
Изменение SteamID
Рейтинг Coop
Рейтинг Versus
Бан-лист
Особенности 8vs8
Особенности coop16
Регистрация в игре
Список возможных команд
Турниры
Игровые правила
Правила форума
Уровни мастерства
Список админов
Публичные логи
Кастомные карты
Лучшие 30 охотников
Лучшие прыжки охотников
-
Больше
-

Особенности сервера 8vs8
Автор
Woonan
, 05 Feb 2010 11:50
Сообщений в теме: 39
#1
OFFLINE
Отправлено 05 February 2010 - 11:50

Основные особенности:
Sync Points System - система покупки способностей/предметов за поинты.
Perks - плагин перков, доработанный и улучшенный, настройки сохраняются после выхода, не нужно настраивать каждый раз при заходе.
Жертва - каждый раунд выбирается Жертва, она сильнее, но её все хотят скушать, особенности читайте тут.
Статистика/рейтинг - подробная статистика hlstatsx
Hunter & Jockey Mode - Дополнительный урон у хантеров и жокеев в зависимости от расстояния прыжка.
Усиленный гром - гром может двигать машины, баки и тп.
Усиленные снайперки - у AWP и Scout увеличен урон, в умелых руках реальная мощь, но есть зомби-мутанты на которых не действует усиление.
VIP система - VIP игрок может не ждать пока освободиться место(команда !join) + бонусы.
Баланс - в игре нельзя покупать спец. зомби, аптечки, дефибы, таблы и тп и тд при этом умело используя в нужны момент поинты и перки можно повысить шанс на победу, так же есть ограничения на одновременное кол. зомби (пример: не возможно появиться сразу 8и охотникам, нельзя играть 1им классом зомби 2а раза подрят)
Система оценки уровня мастерства(skill) + балансировка команд по скиллу - подробности тут
Система "анти-раш" - в начале карты/раунда не дает выбежать пришпоренным нубам
М-Поинты - поинты начисляются за долгую и отличную игру.;
Сила мутантов - Любой "Живой" игрок может активировать за М-Поинты "Силу мутанта", значительно повышая свои шансы на выживание.;
Возможные команды на сервере
Sync Points System - система покупки способностей/предметов за поинты.
Perks - плагин перков, доработанный и улучшенный, настройки сохраняются после выхода, не нужно настраивать каждый раз при заходе.
Жертва - каждый раунд выбирается Жертва, она сильнее, но её все хотят скушать, особенности читайте тут.
Статистика/рейтинг - подробная статистика hlstatsx
Hunter & Jockey Mode - Дополнительный урон у хантеров и жокеев в зависимости от расстояния прыжка.
Усиленный гром - гром может двигать машины, баки и тп.
Усиленные снайперки - у AWP и Scout увеличен урон, в умелых руках реальная мощь, но есть зомби-мутанты на которых не действует усиление.
VIP система - VIP игрок может не ждать пока освободиться место(команда !join) + бонусы.
Баланс - в игре нельзя покупать спец. зомби, аптечки, дефибы, таблы и тп и тд при этом умело используя в нужны момент поинты и перки можно повысить шанс на победу, так же есть ограничения на одновременное кол. зомби (пример: не возможно появиться сразу 8и охотникам, нельзя играть 1им классом зомби 2а раза подрят)
Система оценки уровня мастерства(skill) + балансировка команд по скиллу - подробности тут
Система "анти-раш" - в начале карты/раунда не дает выбежать пришпоренным нубам
М-Поинты - поинты начисляются за долгую и отличную игру.;
Сила мутантов - Любой "Живой" игрок может активировать за М-Поинты "Силу мутанта", значительно повышая свои шансы на выживание.;
Возможные команды на сервере
- Daemon и FrankCeve это нравится
#3
OFFLINE
Отправлено 05 February 2010 - 20:44

нед там регистрации
тока имя реальное емейл и сайт свои мона прописать, причём через игру
тока имя реальное емейл и сайт свои мона прописать, причём через игру

- FrankCeve это нравится
#5
OFFLINE
Отправлено 29 March 2010 - 04:40

можеж ессесно
но на данный момент тока через турнир
но на данный момент тока через турнир

- FrankCeve это нравится
#6
OFFLINE
Отправлено 30 March 2010 - 09:57

помню как мне подфартило стать админом))))



- FrankCeve это нравится
<img src='http://badges.steamp...98017894257.png' alt='Изображение' class='bbc_img' /><br /><br />на твой удар кулаком <br /> я отвечу железной трубой<br /><br />Окей, буду занозой дёгтя в Вашей заднице мёда.
#9
OFFLINE
Отправлено 12 November 2010 - 07:07

установлен блок ботов пока не законнектится чулувек, что фтеории должно убрать проблему с выбеганием из убеги раньше времени
возможны глюки
возможны глюки
- OndatRa и Dozor это нравится
#10
OFFLINE
Отправлено 18 July 2012 - 19:12

теперь гранатомет не может нанести танку больше 500 урона, раньше в легкую сносил до 3000 за попадание
так же awp и scout по танку теперь наносят по 150 дамаги
не тестил пока
так же awp и scout по танку теперь наносят по 150 дамаги
не тестил пока
#12
OFFLINE
Отправлено 18 July 2012 - 21:49

Жень, ты чего?!) Как же без них. И так две штуки на тиму..
Хватит и так ограничений.
Хватит и так ограничений.
<strong class='bbc'><span style='color: #008080'><span style='font-size: 14px;'><span style='font-family: Century Gothic'>Amnesia <3 Drop Dead</span></span></span></strong>
#17
OFFLINE
Отправлено 19 July 2012 - 04:37

забыл приписать что только по танку, остальным урон не изменен
#19
OFFLINE
Отправлено 19 July 2012 - 06:48

из чего вывод? ты один гранатометом с 3 попаданий танка завалил?
при мне больше 500 гранатометом не сносило(да у мну показывает кто сколько кому нанес дамага)
при мне больше 500 гранатометом не сносило(да у мну показывает кто сколько кому нанес дамага)
#20
OFFLINE
Отправлено 19 July 2012 - 06:53

забыл дописать что с авп.трижды проверил,авп танку сносит по 400хп с 1 выстрела.из чего вывод? ты один гранатометом с 3 попаданий танка завалил?
при мне больше 500 гранатометом не сносило(да у мну показывает кто сколько кому нанес дамага)
Сообщение отредактировал LCron: 19 July 2012 - 08:21
0 человек просматривают этот форум
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей