Перейти к содержанию

Уровни мастерства


3edd

  

29 проголосовавших

  1. 1. Какие критерии имеют для вас наибольшее значение при оценке уровня игры того или иного человека? Пожалуйста, выбирайте не больше 2-3 вариантов, которые наиболее значимы для вас, иначе голосование потеряет смысл.

    • Наибольший дамаг за заразу
      7
    • Количество убийств за единицу времени (как боссов так и обычных зараженных)
      5
    • Максимально эффективное использование перков и поинтов
      9
    • Минимум потраченного хп при игре за выживших
      5
    • Грамотная игра танком
      15
    • Максимально эффективное передвижние по карте, умение крыть респ.
      14
    • Передвижение прицела (взгляда игрока от первого лица) - грамотный обзор местности
      4
    • Способность в нужный момент времени защитить, прикрыть, поднять, полечить.
      26


Рекомендуемые сообщения

В общем, некоторые игроки спрашивают, почему им поставили тот или иной скилл. Кто-то обижается, кто-то не понимает. Для этой цели и создаю опрос, чтобы каждый мог озвучить свои приоритеты при оценке уровня игры человека - на что именно он обращает первоочередное внимание. Если вы что-то хотите добавить дополнительно касательно своей системы оценки - можете писать это в комментариях.

 

Попытался в вариантах выявить наиболее общие и равноценные качества, чтобы было из чего выбирать. :267501343:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для меня уровень мастерства любого игрока заключается в трёх основных критериях:

  1. игра танком-это один из основных критериев,пример этому является то,что на конфогле всегда отдают контроль танка более опытному игроку,именно танк выбивает весь бонус с выживших, а это самое важное;
  2. умение крыть респ и рашить,но для меня более важно крыть респаунт заражённых, так как это один из важных аспектов. Если даже смотреть как играют более профиссиональные игроки,то можно отметить тенденцию,что один рашит(тока после атаки заражённых) и кроет важные места респаунта,таким образом ,лишая противника эффективно атаковать;
  3. прикрыть, защитить- это и есть командная игра,а не то,что считается прорашить и кинуть заблёванного человека:"Пускай сам отбивается,а я покажу ХС скилл!"

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Конфогл конфоглом, там фсе по другому. :267501343:

 

Если по тем критериям оценивать, то тут поголовно все нубы будут)за редким исключением. Интересует именно оценка, привязанная к специфике сервера 8на8. :dz:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мясо=нубы,здесь нету специфики никакой...тока стандарт и ничего более,я сам чувствую,играя много на мясе,что скилл очень портиться.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы еще от себя добавил - точность стрельбы/маневров прикладом и умение слушать. Летя хантом на вражеского командира, или появляясь рядом с ним плевалой, мечтаешь о том, чтобы тот слышал и стрелял не сто из ста. Иначе его, стального, не завалишь.

В остальном соглашусь с Армой

Kick n00bz, and don't leave ppl behind
Synczone's #1 spitter ^___^
Угощай коллег колёсами!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы еще от себя добавил - точность стрельбы/маневров прикладом

 

это я какбэ обобщил в

Количество убийств за единицу времени (как боссов так и обычных зараженных)

 

умение слушать и т.д. и т.п. можно отнести к последнему пункту

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Последний пункт, на мой взгляд, является ключевым, именно командная игра позволяет добиться успеха, я, честно говоря танком играю паршиво(за что кстати Арма и поставил мне слабо, хотя тогда у нас было 2 часа ночи, поэтому моя игра была особо ужасна)))), иногда бывают проблески, но против сильной тимы сливаюсь быстро, короче практика нужна, но за живых, в тиме с хелом и нубом например, можно изрядно подпортить нервы даже мастерам, короче говоря твой уровень игры зависит еще и от того с кем ты играешь, я вот лично хоть убей не могу почему-то эффективно играть с Армой в одной тиме, я хз почему, не получается сыграться с ним и все тут! Хотя с Вуном такого нет, короче стиль игры каждого члена тимы, зачастую оказывает влияние на личное мастерство, имхо...
<a class='bbc_url' href='http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7161475eec1b728cf9e2d81584bbdf43'><img src='http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/02/7161475eec1b728cf9e2d81584bbdf43.gif' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То что написано в последнем пункте - это может делать любой игрок, у котрого есть здравый смысл и логика (необязательно иметь большой опят или метко стрелять, долго задрачиваться в игру и т.д.)

 

Странно, что никто не проголосовал за предпоследний вариант, я бы сам это сделал,да сейчас уже не получается. Когда наблюдаешь за тем, куда игрок смотрит, откуда ждет появления зараженных - это уже говорит о каком-то опыте и мастерстве - то есть уже не получиться сверху прыгнуть на него толстым, скурить с крыши и так далее. Кроме того, упомяну о таком понятии, как перемещение прицела - в идеале оно должно быть плавным, но быстрым, не дерганным и уверенным. Если игрок все время непонятно куда смотрит - под ноги, в стену, в угол, в потолок, только вперед и тому подобное, то это уже о многом говорит, зачастую обо всем...

 

Что касается игры за танка, то я и сам слабо представляю, как правильно его разыгрывать на мясе. Хорошо если есть машинка... А так - чисто повезет не повезет.

 

С армой не можешь эффективно играть? :267501343: Может потому что он привык на постоянную поддержку со стороны остальных членов команды,а когда ты знаешь, что если упадешь, то вряд ли тебя кто-то поднимет или будут отстреливать мобов (крыть респ) пока ты поднимаешь кого-то другого - как еще можно оценить игру напарника? :dz:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что касается игры за танка, то я и сам слабо представляю, как правильно его разыгрывать на мясе. Хорошо если есть машинка... А так - чисто повезет не повезет.

 

На мясе особых проблем как раз нет, проблемы с норм игроками, тут тока опыт видимо поможет...

 

Может потому что он привык на постоянную поддержку со стороны остальных членов команды

 

Да я ж говорю хз почему, не могу хорошо сыграться, хотя шибко много и не играли в одной тиме, и опять же, я могу прикрывать его, но в свою очередь нупасы не прикрывают меня, получается шляпа...короче всяких факторов очень много...

 

То что написано в последнем пункте - это может делать любой игрок, у котрого есть здравый смысл и логика (необязательно иметь большой опят или метко стрелять, долго задрачиваться в игру и т.д.)

 

Главное, на мой взгляд, не то что может каждый, а то когда он это сделает, таблы в нужный момент и т.д. я стараюсь по возможности сечь хп своей тимы....

<a class='bbc_url' href='http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7161475eec1b728cf9e2d81584bbdf43'><img src='http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/02/7161475eec1b728cf9e2d81584bbdf43.gif' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Главный Администратор

на мясе мож и не пахнет, тока не надо sync относить к мясу,

другой геймплей - да, и нужен ессесно другой подход,

баланс тут тоже соблюдается

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 месяца спустя...

да самое главное это уметь метко стрелять как и во всех шутерах от первого лица, хотя конечн в L4D это практически и не требуется для качественной игры.

- Передвижение прицела (взгляда игрока от первого лица) - грамотный обзор местности

 

что б хантов на лету с AWP снимать...

это и есть показатель мастерства игрока.

А перемочить больше всего зомбаков и боссов могут все, это там не сложно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не правильный это показатель снять ханта в воздухе с авп, каждый дурень рандомно может снять его, так как один выстрел и всё.

Вот будешь хантов снимать с т1 или уж с т2. Вот это тогда скилл.

Плюс к тому же я бы посмотрел как ты снимешь больше боссов,чем другие. Обычно по этому показателю сразу видно норм игрока, так как нупасы даже не понимают куда идти.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Угу. С хром-дробовичка, было дело, в голову - летящему в 10 метрах вверху тебя нубику, на выходе из туннеля на бх3. Помню, это был классный выстрел.

Kick n00bz, and don't leave ppl behind
Synczone's #1 spitter ^___^
Угощай коллег колёсами!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

с какой дроби? с таким пингом и перками на скорость и невидимыми хантами, мешающимися светящимися мобами и прочими свистелками... да и в голову не обязательно, чтобы убить
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну набивать боссов тоже дело не хитрое... Всяких так курильщиков и плев, которые с трех патронов умирают :concentration:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это к тому, что и на синке неожиданный фраг ханта с дроби - дело, как и всюду, почетное и уважаемое.

Kick n00bz, and don't leave ppl behind
Synczone's #1 spitter ^___^
Угощай коллег колёсами!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если дело не хитрое, почему тогда у одного за 40 фрагов, а у других макс 10...?

 

Кто-то юзает авп а кто-то нет, а кто-то еще ничем больше не занимается, как кроме отстрела боссов - не лечит, не поднимает

Изменено пользователем 3edd
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

по 40 боссов без авп ни разу не видел, если только не на спор задрачивать возле убеги Изменено пользователем 3edd
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

про 40 без авп молчу, здесь с тобой согласен, но до 30 и даже выше легко набивал с охотничьей шучки))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я тоже люблю калашик + лазер, так как отстреливает заразу также, к тому же скорострелка)) но мы говорим с Зеддом про охот.винтовку...она для ХС)))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...