Jump to content

PYSHOK

Модератор
  • Posts

    433
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    103

Everything posted by PYSHOK

  1. На пробел можно уйти в свободный полет. Если не работает, то необходимо зайти в настройки - сетевой режим (или как-то так) и включить свободный обзор при наблюдении, если он отключен и все, можешь спокойно лететь и запускать ботов в космос.
  2. Возможно, пост может криво отображаться на разных устройствах и разных разрешениях экрана, поэтому просьба к администрации подправить. Для удобства просмотра приложу скрины на всякий случай
  3. Всем доброго времени суток. Вот и подошел к концу наш мини турнир. Участникам спасибо за хорошие и интригующие игры, интересные и смешные моменты, за активность. Общий итог по играм и результатам подведет Негатив, а я хочу поделиться статистикой, которую собирал за все игры. Статистика будет по MVP и LVP, которые определяются в конце раундов, тем самым каждый может отследить свои примерные показатели, а лидеры в данных категориях получат медальки. Числа в статистике - какое кол-во раз данный игрок становился MVP или LVP за весь период турнира. (Примечание: статистика будет разделена на основные команды и на сабов, медальки будут выдаваться лидерам основной статистики, чтобы избежать случаев, когда человек опередил всех, т.к. сабал больше всех, а соответственно и кол-во MVP и LVP у него будет больше. Так же есть нюанс для тех, кто по какой-то причине пропустил несколько игр из основной команды, для них, увы, заработать медальку будет сложнее, что в свою очередь дает бонус людям, которые отыграли все игры в своей команде) Так же сперва приведу разъяснения по критериям MVP (most valuable player) - наиболее ценный игрок и LVP (lowest valuable player) - наименее ценный игрок, чтобы для всех было понятно, по какому принципу он избирается. [MVP] SI: (Special infected) - выбирается по наибольшему кол-ву урона, нанесенного специальным зараженным, а так же указывается кол-во убитых специальных зараженных. [MVP] СI: (Common infected) - выбирается по наибольшему убийству обычных зараженных, в простонародье - бомжей/мобов. [LVP] FF: (Friendly fire) - выбирается по наибольшему урону, нанесенному по игрокам своей команды. Статистика основных команд Team 1 - GangBang Team [MVP] SI [MVP] СI [LVP] FF 1)3edd 8 11 52)Alter ego 5 1 33)NERV --- 11 124)Artur Belyakov не участвовал в турнире Team 2 - SunRise [MVP] SI [MVP] СI [LVP] FF 1)Jerr 26 23 62)MiK не участвовал в турнире3)Компот 4 6 84)Uzza --- 1 10 Team 3 - teLepuziKi [MVP] SI [MVP] СI [LVP] FF 1)PYSHOK 19 23 7 2)`Negat1veeee[e] 5 6 103)Адский 3 --- 14)ZlayZay 1 2 9 Team 4 - Extrasensory [MVP] SI [MVP] СI [LVP] FF 1)harakiri 4 9 ---2)Evil 5 3 83)Spillner 5 2 44)Nosfer 4 3 16 Team 5 - Girl Power [MVP] SI [MVP] СI [LVP] FF 1)desire 20 22 62)AC/DC 10 5 103)NIKI 1 --- 34)точка 1 3 11 Статистика по сабам [MVP] SI [MVP] СI [LVP] FF Кол-во сабов 1) Marocco 17 9 10 82) Evil 4 1 6 73) Desire 6 3 1 34) Uzza --- --- 1 25) Jerr 11 13 1 46) `Negat1veeee[e] --- 2 5 37) точка 1 --- 3 18) Компот --- 1 3 4 *Кол-во сабов - кол-во, игр, в которых данный игрок сабал, либо полностью компанию, либо несколько карт.**Marocco находится в сабах, т.к. не был изначально заявлен в основе, но думаю его можно отнести к основному составу 1 команды, т.к. сабал он только им и сабал все игры. Таблица лидеров по MVP и LVP ТОП-3 [MVP] SI [MVP] СI [LVP] FF 1) Jerr 26 1) Jerr и PYSHOK 23 1) Nosfer 16 2) desire 20 2) desire 22 2) NERV 12 3) PYSHOK 19 3) 3edd и NERV 11 3) точка 11 *[MVP] CI - первое и третье место делят между собой несколько игроков, т.к. набрали одинаковое кол-во MVP.**[LVP] FF - логичнее было бы выбирать лидеров по наименьшему кол-ву LVP, но так как некоторые играли не все игры, то выборка будет не точной и победит тот, кто сыграл меньше всего матчей, поэтому решено было выбирать по наибольшему кол-ву (зато будем знать, кто больше всех по своим настреливает). Интересные факты из игр 1) Команда Extrasensory - единственная команда, у которой за весь турнир в одном из раундов нету [LVP] FF, но это так же и единственная команда, которая была вайпнута в начальной убеге за одну атаку зараженных.2) Встреча команд teLepuziKi и Girl Power - единственная встреча команд на турнире, где за 2 компании не было использовано ни одного саба, т.е. команды отыграли полностью своими основными составами.3) Harakiri - единственный из всех игроков, кто ни разу не получил [LVP] FF, хоть он и пропустил несколько игр, но он вправе считаться самым аккуратным и внимательным игроком турнира, лидер в альтернативной вариации [LVP] FF.4) Самый короткий разрыв в счете был у команд teLepuziKi и Girl Power (1276 - 1299) - 23 очка.5) Команда Girl Power - команда, которая меньше всех брала себе сабов, они отыграли 5 игр турнира основным составом. Вот такая небольшая статистика получилась, надеюсь кому-то будет интересно посмотреть свои показатели. Спасибо за внимание.
  4. ДОБРОГО ВРЕМЕНИ СУТОК. 16 ИГРОВОЙ ДЕНЬ НАШЕГО ТУРНИРА SYNCZONE 4X4 CUP 2020 teLePuziKi VS Extrasensory Начало: 20:00 Мск. Кампания: Кровавая жатва Ссылочка на стрим: PYSHOK: https://www.youtube.com/watch?v=9rQQsykNyrY
  5. ДОБРОГО ВРЕМЕНИ СУТОК. 11 ИГРОВОЙ ДЕНЬ НАШЕГО ТУРНИРА SYNCZONE 4X4 CUP 2020 GangBang Team VS SunRise Начало: 18:30 Мск. Кампания: Смерть в воздухе, если успеют вторую за раз, то еще Похоронный звон Ссылочки на стрим: PYSHOK: https://www.youtube.com/watch?v=5LgwTyIjn24
  6. Если судить по последним трендам, то zonemod (zm1v1,zm2v2,zm3v3) сейчас самый популярный. Так же часто играют hunters (hunters1v1,hunters2v2,hunters3v3) и было бы неплохо его поправить. Ну и вроде еще pmelite тоже играют. Из всего списка играл лично только эквилибриум (eq,eq1v1,eq2v2,eq3v3,eqretro), но он вроде как устарел. Играл hunters (hunters1v1,hunters2v2,hunters3v3). Играл promod (pm1v1,pm2v2,pm3v3), но он вроде тоже устарел. Так же играл pmelite, как я понял это улучшенная версия обычного промода. Ну и собственно сам zonemod (zm1v1,zm2v2,zm3v3), более новая и улучшенная версия acemod'а. Про режимы apex,deadman,nextmod,nextmod1v1,nextmod2v2,nextmod3v3,nextmodpug,reflux,retro ничего сказать не могу, т.к. сам не играл в них, либо играл очень давно и забыл уже, единственное вроде как deadman тоже частенько играют. Пусть более знающие игроки конфогла меня поправят, если я где-то не прав. Ну и было бы неплохо увидеть practicogl, практика тоже довольно популярный конфиг.
  7. Так не должно пахать, потому что я играл хантермод, хоть и довольно давно последний раз, но за это время я уверен, что он ничуть не поменялся. Таблетки должны восполнять часть здоровья, что позволяет пережить на 2-3 атаки ханта больше, так же это соревновательный конфиг и выглядит немного странно и нелогично, если заработанные очки игроков будут меняться между друг другом. Т.е. Вася заработал 500 очков, а Петя - 400 и в следующем раунде Вася должен начать со своими 500 очками, но начинает со счета Пети в 400 очков. Может я, конечно не прав, и эксперты меня поправят, но работает это не так, как должно. Возможно где-то была изначально ошибка в конфиге самом. Ну я так понял, что проблема скорее не в кол-ве игроков, а что менюшка, где показывается готовность игроков просто не убирается и всплывает поверх остальных меню, тем самым закрывая их. Т.е. висит меню готовности игроков, прописываешь !match, на пару секунд выскакивает меню с выбором режима игры и тут же пропадает, потому что поверх вылезает меню готовности игроков. Скорее всего что-то временное, потому что у других людей микро работал нормально, а у меня только первые 5 секунд и потом заглушался, на других серверах все работает отлично, проверю этот баг еще раз. Постараюсь записать этот пункт на видео или на стриме показать. Есть аддон Я его использую на стримах, чтобы таб не прожимать и вся инфа выводилась на экран, аналог команды !spechud. На многих конфогловских серверах он не работает, и чтобы он заработал, нужно либо отдельный плагин, как на серверах SirPlease либо как на серверах Атлантиса - whitelist, куда добавляют стим айди и делают тебя кастером, т.е. ты можешь включать аддоны в спеках, но не можешь играть с ними. Здесь, когда тестили, то при перезаходе на сервер во второй раз этот аддон у меня активировался и худ поменялся, так же он активируется каждый раз, когда меняется режим игры. Возможно это особенность аддона, но из-за этого я сделал вывод, что возможно такие махинации могут включить и другие аддоны, другие аддоны не тестил.
  8. 1) Лерп не скидывается до 0, остается на отметке 10, пробовали на ваниле, хантермоде и эквилибриуме. 2) На хантермоде не работают таблетки, не восстанавливают здоровье, а просто исчезают при использовании. 3) На хантермоде меняется счет между командами, т.е. если на 1 карте лидирует один игрок, то на второй ему достается счет проигрывающего игрока. 4) Табличка готовности игроков не исчезает, пока все не прожмут реди, из-за этого невозможно поменять режим игры, т.к. окно выбора сразу сбрасывается, но работает команда !rmatch. 5) Проблемы с микрофоном. При заходе на сервер\смене режима и т.д., когда игроки прогружаются, разобрать речь из микрофона можно только первые 5 секунд, затем начинается "бульканье", но у другого игрока микрофон нормально работает. Проблема точно не в техническом плане устройства, т.к. микро новый, при проверке микрофона в посторонних программах он работает, даже при проверке в настройках игры он работает, но на сервере перестает, думал проблема в аддоне на кастхуд, отключил его, зашел на сервер и все равно то же самое. Т.е. первые 5 секунд микрофон работает нормально, а затем как будто глушится. 6) При смене режима или перезаходе на сервер 2 раз активируются аддоны, что не есть хорошо. Т.е. при смене режима у меня активировался кастхуд, который в идеале на конфогле должен работать из спеков. Это первое, что бросилось в глаза, продолжим дальше тестить.
  9. https://www.youtube.com/watch?v=TNe7TTXSxNc
  10. Играю уже лет 7-8 с лицухи и еще ни разу никаких проблем не было. Ни рандомных проседаний фпс, ни лагов с нажатием кнопки Е, ни багов с управлением, ни частых вылетов( не считая грен на мосту прихода, когда почти у всего серва игра крашится от взрыва тачек, и то бывает не выкидывает) ни проблем с ником, когда выкидывает с табличкой, что ваше имя расценено как эксплойт или че там пишется и не прочих других ошибок. Несколько раз качал сборки, и вот на них уже были проблемы, фпс проседал просто так, постоянные вылеты и краши, и загрузка на ссд,кстати, тоже дольше чем на лицухе и прочая херня. Возможно зависит от конфигурации компа, но опять же, на лицухе под 300 фпс на ультрах, со стримом под 150. А на пиратке с такой же конфигурацией просадки фпс, вылеты и прочая лабуда. Решение элементарно, либо качаете 100 репаков и ищите себе тот, который не будет лагать, либо покупаете лицуху, которая на распродаже стоит каких-то 50р и перестаете плясать с бубном.
  11. Вроде как все танки бегают с увеличенной скоростью, как метаболик. Перк на 2 танка дает по 10к хп каждому, так же скорость как у метаболика. Перк на патроны не увеличивает боезапас на пулемете, на грене подозреваю так же. Если это так и задумано, то все еще бесполезный перк даже со 100% увеличением. Ему бы еще какую-нить абилку, чтобы его был смысл брать. Так же, из-за того, что дает более 1000 боезапаса на узи, некорректно отображается кол-во патрон, что сперва может ввести в ступор, т.к. показывает 276. Но после того, как отстреляешь их, счетчик меняется на 999. Но я так понимаю, технически это отображение не исправить, т.к. больше 999 все равно показывать не будет.
  12. Будет ли меняться или переделываться перк на кол-во боеприпасов? 1. Pack Rat Вы можете нести больше боеприпасов. В данный момент один из самых бесполезных перков для живых, на мой взгляд, потому что: 1) Почти на каждой карте можно заменить оружие, либо лежат кучки патрон. 2) Сейчас можно купить любое оружие, поэтому легче потратить 50 пт на узи и выбрать любой другой, более полезный перк. 3) Этот перк дает не так много патрон, например, примерно +200 на узи в начале карты, а этого хватит на пару минут игры. Раньше, когда нельзя было покупать все оружие, этот перк тоже был бесполезен, лишь на одной карте было исключение и его можно было взять как альтернативу - первая карта "Похоронного звона", на которой нет ни патрон, ни другого оружия и команде приходилось пробегать всю карту с начальным оружием, при этом еще и танка убивать. Даже при условии, что покупали грен, пулик и 2 авапы, то половина команды оставалась без патрон уже ко входу в тоннель, а если взять в расчет, что в команде были покупные випы, то даже в таком примере этот перк был бесполезен.
  13. Был проведен спиритический сеанс тест телепатами на 5-ом сервере, чтобы показать урон огнем (да, имея ввиду урон зажигалками, мы имели ввиду урон огнем, просто каждый понимает по своему). Вот результаты теста. https://www.youtube.com/watch?v=ptjhIdrIJfY&t=11s В данном видео представлена большая часть издевательств над бедным танком, которые могут быть в этом суровом для него мире, а именно: урон пакетными зажигалками с авапы, урон виповскими зажигалками с авапы, урон греном с зажигалками, урон огнем от коктейля, урон пулеметом с зажигалками, массовый растрел из всего вышеперечисленного, урон виповскими осколками, урон от огненного крика по спец. зараженным. В данном эксперименте не были применены перки на урон, т.е. урон со всего дефолтный. Заспавненный танк с 6к хп, несложными математическими вычислениями можно увидеть, что будет с танком в 10к и 15к. Самые явные результаты этого чудовищного эксперимента: 1) 1 выживший имея авапу с зажигалками сносит 6к хп за 14 попаданий, за 10 и меньше с ожиданием конца горения. 2) Прямое попадание грена с зажигалками сносит 2,5к с последующим горение, которое остается как от молотова. 3) Нужно ровно 100 патрон с пулемета, чтобы снести 6к хп. 4) Урон огнем от зажигалок в районе от 70-80хп за один тик. (раньше было 23) 5) Прямое попадание осколками сносит 300хп. 6) Урон огненным криком в районе от 40-50 хп в тик. (грома умирает примерно за 10 сек, плева за 2 тика, т.е. ты даже не успеваешь понять. что тебя подожгли, не гвооря уже про покупку огненного щита. Раньше урон был в районе 1-5 хп за тик) 7) Если в танка будет стрелять тима из випов с фул жигами на оружии + пулемет + грен, то танка разорвет на атомы. (на видео стреляло 3 и 6к улетело за 5 сек) Вот видео Камеди со старых игр для сравнения (2015-2016гг.) https://www.youtube.com/watch?v=2ZQDbc4Nvgk&t=4933s Тайм код 19:56. Плеву поджигают огненным криком, реген спасает от сгорания, сейчас плева умирает за 2 тика Тайм код 6:04. Ставим скорость на 0.25 и смотрим попадание по танку зажигалками. В тик уходит 23 хп, сейчас под 80.
  14. По сравнению с тем что было раньше, танк сейчас вообще никакой при фул вип тиме и норм игроках, про халка вообще молчу. Изменения какие-то однозначно нужны. На мой взгляд: 1) Увеличение хп не сильно поможет, + есть перк на увеличение хп, тут хп уже индивидуально надо менять у перков и подстраивать. 2) С регеном тоже спорно, потому что есть моменты, места и игроки, которые с таким увеличенным регеном смогут хп танка на фулл держать, особенно с перком на камни. 3) Если устанавливать ограничение для команды, то для випов ограничение не прокатит и Бизон скорее всего не будет делать такое урезание для випов (все-таки за это деньги платят), а как раз весь урон зажигалками от випов и идет. Если делать только для обычных игроков и первых випов, то еще как-то более менее смотрится, но опять же, если в команде будут платные випы, то эта мера не будет ощутима вообще. 4) Самое адекватное решение, это сократить урон зажигалками, вернуть тот урон, который раньше был (вообще не понимаю зачем было его менять и так бустить). Либо оставить все как есть, а переработать сами перки для танка, чтобы они были более играбельны и вариативны, потому что сейчас самые профитные и популярные перки на камни и скорость, остальные же просто бесполезны в современных реалиях. Ну вот например: 1) Перк на контроль и камни. В умелых руках довольно хороший перк, на мой взгляд ему особо ничего менять не нужно, на финалах и местах, где можно разыграть лонг он нормально заходит , при условии что на танке знающий игрок. 2) Метаболик. Тоже норм перк в умелых руках им так же можно разваливать, когда в тебя зажигалками херачат, единственное хз зачем ему уменьшили хп на 1к. Как вариант поднять для этого перка хп танку до 10к, как было раньше. 3) Танк на доп хп. Вот тут уже интересно. Эти 4к, которые дает перк улетят моментально на зажигалках, а в купе его медленной скоростью этот перк вообще бесполезен. Как вариант, чтобы этот перк был более менее играбелен добавить имунитет к огню, напрмер, 50-100% (в зависимости сколько зажигалки будут дамажить) сделать ему 15к хп, скорость оставить по дефолту, но уменьшить скорость и увеличить интервал бросания камнями, чтобы этот перк не брали кидать камни, взамен перка на камни, из-за его имунитета к огню. Будет такой чисто раш танк на 1-2 атаки под саппорт. Медленный, но и урона будет мало получать, зайдет для таких мест типа метро, 3-й карты центра и т.д., где камни не покидать, а метаболик умрет за несколько секунд. 4) Клоунский танк (который орду спавнит). Так же никто с ним не играет, ибо бесполезен. Как вариант накинуть ему пару к хп, остальное оставить по дефолту, а обычную орду, которую он спавнит каждые 10-15 сек или скок там, заменить на мутантов и особенных мобов (типа джимми, копы и т.д.), но сделать определенный шанс выпадения для каждого, ну и время спавна так же поменять можно. Будет такой танк-миниапокал, как вариант. 5) Перк на 2 танка, ну тут хз че сделать, можно просто хп у танков увеличить немного, сделать не 9к и 6к, а 12 - 8к к примеру. Но чисто мое мнение, самое оптимальное - это уменьшить дамаг зажигалками, вернуть к предыдущему значению, и просто и эффективно.
  15. Ну вот Джер дело говорит. Сейчас ведьма вообще не рентабельна за свою стоимость, по сути ты покупаешь за 250 пт один инкап и это в лучшем случае, при норм игроках она даже добежать не успеет до цели, а если и успеет, то убить уже не успеет + 250 пт вначале особо не потратишь на вичу, а к середине уже у половины щиты могут быть (это я еще не говорю про кривой респ покупной вичи). Намного эффективнее уж будет на эти 250 пт прокачать какого-нить грому или еще кого - профита больше будет. Ей либо стоимость уменьшить до 200 хотя бы, либо хп поднять, либо урон, чтобы от нее хоть какая-то опасность была, ну и поинты за нее соответственно поднять, если она будет смертоносней чем сейчас. А еще раздражает, когда напугал один, а вича багается и бежит на рандомного чела, который может быть в неподходящем месте в это время для приема ведьмы. Было бы неплохо это поправить, если есть возможность. И неплохо бы добавить оповещение в чате, кто напугал вичу и сделать его поярче (если такое есть, то поправьте, потому что не замечал). Просто ,к примеру, у меня не появляются эти вспомогательные окна "кто напугал вичу", "кто включил сигналку" и т.д., полагаю из-за того, что отключены в настройках сообщения для помощи в игре или как они там называются. Но все равно было бы неплохо видеть эту инфу дополнительно в чате, а то сейчас я понимаю, что вича бежит ко мне, только когда она пробегает мимо всех остальных по направлению ко мне, при условии что я вообще ее даже не видел и уж тем более не пугал.
  16. 1) Заблевать 2-3 игроков, пусть и обычных за 400 поинтов ? Я правильно все понял ? 2) Ненужно приписывать статус "грозной единицы" всем тем, у кого куплен 4 или 3 вип, больше половины из них даже с бонусами играет куда хуже чем обычные скилованные игроки ( но это мои наблюдения) 3) Учитывая что АВП это считай что единственное оружие у них, отбится от орды как раз таки и будет проблематично, что спровоцирует их юзать осколки по кд, да и рандом тут как то не очень вписывается, 1 зеленый в толпе заблеванных это уже проблема, который увидев совместную атаку из 3 зараженных активирует крик/даст приклад, и тд . Как по мне не имеет смысла ставить рандом, заблеве должны быть все, ибо рандома и так хватает. Бонус слишком сильный и не однозначный, 5 сек полной темноты это очень много не учитывая танка. Во время всей карты трупы активируют апокалы, замедло и отраву, но в меньшенстве случаев я редко видел тех, кто вообще хоть кто то инкапается, а при массовом заблеве при средней игре 2 инкапа уже гарантированно, опять же, не учитывая танка. Ну так я не говорю, что это окончательный вариант, лишь простой пример расчета. 1) Пример взят чисто показать принцип работы, пример из разряда, когда играют сборки против сборок. Ясное дело, что против них никто не будет юзать ком.бонусы, потому что а) просто не знают как, б) просто не зачем, но опять же если взять ситуацию, когда заходит какой-нить Вася Пупкин и сжирает хантом жертву, берет халка и врубает заблев, то у бедных 5 сборок-счастливчиков будет хотя бы шанс увидеть халка перед смертью, а может даже попасть по нему пару раз. 2-3) Я не прописываю випам статус "грозной единицы", я исхожу как раз из их привелегий и возможностей, которые могут быть в теории использованы против орды мобов, чтобы отбиться, те же осколки. зажигалки, халявная рукопаха и щиты, которые блочат урон, не считая всех остальных пассивных бонусов. Опять же, даже если после заблева останется 1-2 не заблеванных, то заблевать их обычным жирным будет гораздо больше шансов, нежели когда тебя скитит 8 челиков. Опят же насчет стоимости бонуса, я не думаю, что это может быть такой супер-имбой. Как по мне, так это на уровне той же отравы, где присутствует тот же рандом. Где-то ты смог на внезапности положить 7-ых на отраве, а где-то дай бог одного. Так же и тут, где-то атака при заблеве удачно прошла, а где-то нет. Поэтому и стоимость можно сделать как у отравы, либо чуть выше. У отравы есть задержка перед применением, которая к тому же видна живым. Если при масс заблеве будет тоже самое, тогда ок, но опять же, об этом никто и слова не сказал. И я не говорю что я против всего этого, бонус имеет место быть, но не с такими эффектами, ибо он смотрится куда лучше всех остальных. Либо уменьшить длительность до 4 сек, либо увеличить стоимость до 500 при условии, что задержки не будет Ну так в том и суть, чтобы придумать оптимальный вариант реализации и визуализации бонуса, если таковой вообще будет введен. Я предложил лишь один из вариантов расчета заблеванных на команду. Можно как и на отраве дать 3 секунды, чтобы живые поняли что к чему и могли более-менее зашкериться, опять же это при условии, что на заблев кинет сразу всю сумму кто-то один. Если будут собирать всем селом как обычно, то живые и так увидят, что трупы готовят заблев и заранее сядут пережидать это в самом безопасном для этого месте, при условии что команда адекватная. И лично мое мнение, самый большой профит от такого бонуса будет лишь при высоком уровне организации игры и скилла (тобишь совместных атак всей командой, включении в нужном месте (на эвенте/танке/лифте и т.д.), который зачастую бывает в основном на турнирах (это скорее относится к совместным общим атакам, т.к. включить вовремя бонус средние игроки более-менее могут), либо каких-то "серьезных" играх). На обычных же играх, даже когда вечером собираются задры и играют в удовольствие будет все как всегда: купили заблев, а за эти 5 сек черного заблева атаки никакой, потому что латинос-хант дрочит потолок, другой хант летает по текстурам или сидит на крыше, в ожидании когда живые выйдут в зону поражения, грома как обычно промажет по заблеванному, плева плюнет в пустоту, вторая плева будет сидеть в жопе мира и ждать перезарядки, толстый попытается сделать рокетбумер, но в полете зацепится за какую-нить крышу/текстуру и не долетит, а жокей случайно напрыгнет на уже скуренного. Найти оптимальный вариант (время черного заблева/стоимость бонуса и т.д.) будет легче на практике, где будет видна эффективность, а сейчас это всего лишь теоретические рассуждения "если бы, да кабы".
  17. 1) Заблевать 2-3 игроков, пусть и обычных за 400 поинтов ? Я правильно все понял ? 2) Ненужно приписывать статус "грозной единицы" всем тем, у кого куплен 4 или 3 вип, больше половины из них даже с бонусами играет куда хуже чем обычные скилованные игроки ( но это мои наблюдения) 3) Учитывая что АВП это считай что единственное оружие у них, отбится от орды как раз таки и будет проблематично, что спровоцирует их юзать осколки по кд, да и рандом тут как то не очень вписывается, 1 зеленый в толпе заблеванных это уже проблема, который увидев совместную атаку из 3 зараженных активирует крик/даст приклад, и тд . Как по мне не имеет смысла ставить рандом, заблеве должны быть все, ибо рандома и так хватает. Бонус слишком сильный и не однозначный, 5 сек полной темноты это очень много не учитывая танка. Во время всей карты трупы активируют апокалы, замедло и отраву, но в меньшенстве случаев я редко видел тех, кто вообще хоть кто то инкапается, а при массовом заблеве при средней игре 2 инкапа уже гарантированно, опять же, не учитывая танка. Ну так я не говорю, что это окончательный вариант, лишь простой пример расчета. 1) Пример взят чисто показать принцип работы, пример из разряда, когда играют сборки против сборок. Ясное дело, что против них никто не будет юзать ком.бонусы, потому что а) просто не знают как, б) просто не зачем, но опять же если взять ситуацию, когда заходит какой-нить Вася Пупкин и сжирает хантом жертву, берет халка и врубает заблев, то у бедных 5 сборок-счастливчиков будет хотя бы шанс увидеть халка перед смертью, а может даже попасть по нему пару раз. 2-3) Я не прописываю випам статус "грозной единицы", я исхожу как раз из их привелегий и возможностей, которые могут быть в теории использованы против орды мобов, чтобы отбиться, те же осколки. зажигалки, халявная рукопаха и щиты, которые блочат урон, не считая всех остальных пассивных бонусов. Опять же, даже если после заблева останется 1-2 не заблеванных, то заблевать их обычным жирным будет гораздо больше шансов, нежели когда тебя скитит 8 челиков. Опят же насчет стоимости бонуса, я не думаю, что это может быть такой супер-имбой. Как по мне, так это на уровне той же отравы, где присутствует тот же рандом. Где-то ты смог на внезапности положить 7-ых на отраве, а где-то дай бог одного. Так же и тут, где-то атака при заблеве удачно прошла, а где-то нет. Поэтому и стоимость можно сделать как у отравы, либо чуть выше.
  18. Если мне не изменяет память, то на коопе есть (либо было раньше) расчет уровня сложности, кол-ва боссов, орды, хп танков и т.д. от кол-ва випов на сервере + кол-ва покупных випов + среднего скилла. Что если для расчета процентного соотношения заблева для командного бонуса взять похожую формулу. Ясное дело отсюда исключается расчет по скиллу, т.к. будет слишком большая погрешность и выборка. Но, например, оставить расчет процентного заблева от кол-ва игроков\випов на команду выживших. Взять 5% за каждого игрока, + 5% за 1-2 випа и +10% за 3-4 випа. Пример №1. В команде 8 обычных игроков, итого расчет заблева для выживших выходит 8х5%=40%(2-3 игрока заблевывается) заблеванных для команды из 8 (ноунеймов\средних игроков\игроков без преимуществ) тем самым оставляя им хоть какой-то шанс на выживание. Пример №2. В команде 8 игроков, из них 4 первых випа и 2 четвертых випа, значит расчет заблева выходит 8х5%=40%, + 4х5%=20% + 2х10%=20% итого 80% заблева команды (6-7 игроков в заблеве), что при хотя бы минимум среднем уровне игры команды не так много, но и не мало, дабы у трупов было больше шансов. Пример №3. В команде 8 игроков, из них 5-6 игроков это третьи/четвертые випы. Расчет получается 8х5%=40%, + 6х10%=60% итого 100% заблев команды, для 5-6 платных випов оправиться от заблева и отбиться от орды не составит труда, а трупам такой полный заблев даст шанс на нормальную атаку\сейв танка, когда в него зажигалки летят по кд и т.д. Опять же это просто черновой вариант, все переменные можно поменять\добавить\изменить по желанию. Другой вопрос - это реализация, потому что я не знаю как это будет легко\тяжело сделать и будет ли вообще такое делать Бизон и какую нагрузку на сервер это даст при всех расчетах и переменных. Но суть надеюсь понятна, так что критикуйте\дополняйте. + как вариант сам заблев можно оставить как при толстом, но сделать призыв не обычных бомжей на заблев, а мутантов\джимми\копов и т.д. по желанию, либо вообще рандом сделать.
  19. А по комментам в профиле прям добрый малый
  20. Щас бы читака позащищать, который на протяжении всего времени использовал читы, на*ебывая всех и тебя в том числе, а судя по тому, что ты знал об этом и покрывал его, то не лучше его самого. Несправедливо забанили читера? Что? Наверно его по головке надо было погладить. Ты вроде часто упоминал, что сам был админом в кс, так ты там тоже читаков покрывал? Он использовал читы, его спалили - он сознался, получил перманент, какие вообще могут быть вопросы про справедливость?
  21. Было подобное лет 8 назад. Монику было года 3-4, накрылась подсветка экрана. Правда у меня полностью черный экран был и понять, что моник работает, можно было посмотрев под углом снизу или сверху. Были видны тусклые ярлыки и нижняя панель на черном фоне. У тебя видимо тоже самое, но частично накрылась. Отдавал в ремонт, но исправить так и не смогли, покупал новый.
  22. Ну исход и так был понятен, управляемый гром уже говорит сам за себя. Есть хоть один мясной серв, кроме синка, без управляемых громил? Ну а так неплохо поиграли, в начале даже промелькнула надежда, но потом ее подхватил управляемый гром и унес в неизвестность, и под конец мы уже расслабились. Спасибо всем за игру. Со стримом правда говорят какая-то дичь была. Это, конечно, было ожидаемо, что будут баны недовольным стримершой, форум-то открытый и все могут прочитать, что пишут. Естественно они были наслышаны высказываниями про них. Но одно дело если бы забанили, да и все на этом, но поливать в ответ х*ями, оскорблять и т.д., в том числе и сам портал и всех его обитателей, как мне сказали, как-то не профессионально и не красиво с их стороны, как стримера, который показывает игру 2-х порталов.
×
×
  • Create New...