Перейти к содержанию

Крик силы


Sly

Рекомендуемые сообщения

Можно ли сделать так, чтобы отброшенный зараженный все таки очухивался позже, чем выживший встанет на ноги? А то обидно, что ты тратишь последние поинты на этот крик, и чисто физически не можешь ничего сделать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чета Бизон игнорирует мои темы) Написал бы хоть "Да, подумаем" или "Иди учись играть, нубло", или "Ниче менять не буду, все и так как часы работает". :cc135:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бизоншик наверное чем-то серьёзным занят. Даже в чатик не пишет :cc111:
  • Like 1
<strong class='bbc'><span style='font-size: 14px;'><span style='font-family: Century Gothic'><span style='color: #FF0000'>Drop Dead <3 Amnesia</span></span></span></strong>
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По задумке создателей, крик силы не предназначен для спасения от громы и охоты. Для них нужен рывок отчаяния.

Kick n00bz, and don't leave ppl behind
Synczone's #1 spitter ^___^
Угощай коллег колёсами!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Главный Администратор
да чет вы ваще расслабились, мож вам тупо крик "убить всех в радиусе 1км сделать"
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Непомешало бы иногда крик дает приемущество зараженным, тому же грому который способен на повторную атаку после крика.

Можно взять как это сделано в плагине танк_роар.

Нечто подобное:

ShovePlayer(client, param1); - собсвенно функция отталкивания
SetEntProp(client, Prop_Send, "m_fFlags", GetEntityFlags(client) | FL_FROZEN); - собсвенно стан нежити в опр. радиусе
CreateTimer(3.0, Unstun, client);  время эффекта стана

public Action:Unstun(Handle:timer, any:client)
{
SetEntProp(client, Prop_Send, "m_fFlags", GetEntityFlags(client) & ~FL_FROZEN);
}

  • Like 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Главный Администратор

у меня давно появилась идея - крик оглушения - замедляет и не дает использовать спец приемы на скажем 3 секунды

вот такое я думаю реализую, но делать авто парализацию после крика силы ... наврядли

крик силы -> крик оглушения = 0 шансов у заразы

со стоимостью и радиусом правда над подумать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А не легче сделать на секунду дольше, чтобы хант одуплялся от крика силы, да и все? Чтобы был шанс успеть его шарахнуть прикладом? Куда еще один крик, и так вся клава в биндах, как рояль бален :cc092:
<a class='bbc_url' href='http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7161475eec1b728cf9e2d81584bbdf43'><img src='http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/02/7161475eec1b728cf9e2d81584bbdf43.gif' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a>
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

крик единовременный и сделать его "длиннее" не возможно - можно лишь его повторить но это будет тот же "рывок отчаяния", поэтому единсвенное решение это добавить какие либо эффекты (стан,замедление, блокирование атаки и тп) Изменено пользователем Loxman
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А зачем вообще менять баланс Синка в сторону Живых?

Kick n00bz, and don't leave ppl behind
Synczone's #1 spitter ^___^
Угощай коллег колёсами!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

почему менять баланс, просто предложение поправки скилла т.к в некоторых случаях он не выполняет своей роли.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если только не предположить, что крик силы не предназначен против гром и охот by design. А мне именно так и кажется, ибо эти два персонажа - сильнее и свирепее, чем истощенное курило и коротышка-жокей.

Kick n00bz, and don't leave ppl behind
Synczone's #1 spitter ^___^
Угощай коллег колёсами!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

×
×
  • Создать...