Sly Опубликовано 2 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2013 Можно ли сделать так, чтобы отброшенный зараженный все таки очухивался позже, чем выживший встанет на ноги? А то обидно, что ты тратишь последние поинты на этот крик, и чисто физически не можешь ничего сделать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
COMEDY Опубликовано 2 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2013 Да с хантом часто так бывает, пока встанешь он уже опять на тебе. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sly Опубликовано 2 декабря, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2013 Чета Бизон игнорирует мои темы) Написал бы хоть "Да, подумаем" или "Иди учись играть, нубло", или "Ниче менять не буду, все и так как часы работает". Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Drop Dead Опубликовано 2 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2013 Бизоншик наверное чем-то серьёзным занят. Даже в чатик не пишет 1 <strong class='bbc'><span style='font-size: 14px;'><span style='font-family: Century Gothic'><span style='color: #FF0000'>Drop Dead <3 Amnesia</span></span></span></strong> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shtirlitz Опубликовано 2 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2013 По задумке создателей, крик силы не предназначен для спасения от громы и охоты. Для них нужен рывок отчаяния. Kick n00bz, and don't leave ppl behind Synczone's #1 spitter ^___^ Угощай коллег колёсами! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Главный Администратор Woonan Опубликовано 3 декабря, 2013 Главный Администратор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2013 да чет вы ваще расслабились, мож вам тупо крик "убить всех в радиусе 1км сделать" Правила сервера Правила форума Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Loxman Опубликовано 3 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2013 Непомешало бы иногда крик дает приемущество зараженным, тому же грому который способен на повторную атаку после крика.Можно взять как это сделано в плагине танк_роар.Нечто подобное: ShovePlayer(client, param1); - собсвенно функция отталкивания SetEntProp(client, Prop_Send, "m_fFlags", GetEntityFlags(client) | FL_FROZEN); - собсвенно стан нежити в опр. радиусе CreateTimer(3.0, Unstun, client); время эффекта стана public Action:Unstun(Handle:timer, any:client) { SetEntProp(client, Prop_Send, "m_fFlags", GetEntityFlags(client) & ~FL_FROZEN); } 1 марс гей.http://synczone.ru/stats/sig-258034-random.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Главный Администратор Woonan Опубликовано 3 декабря, 2013 Главный Администратор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2013 у меня давно появилась идея - крик оглушения - замедляет и не дает использовать спец приемы на скажем 3 секундывот такое я думаю реализую, но делать авто парализацию после крика силы ... наврядликрик силы -> крик оглушения = 0 шансов у заразысо стоимостью и радиусом правда над подумать Правила сервера Правила форума Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Loxman Опубликовано 3 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2013 Ну тоже не плохо) марс гей.http://synczone.ru/stats/sig-258034-random.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сталк Опубликовано 3 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2013 А не легче сделать на секунду дольше, чтобы хант одуплялся от крика силы, да и все? Чтобы был шанс успеть его шарахнуть прикладом? Куда еще один крик, и так вся клава в биндах, как рояль бален <a class='bbc_url' href='http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7161475eec1b728cf9e2d81584bbdf43'><img src='http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/02/7161475eec1b728cf9e2d81584bbdf43.gif' alt='Изображение' class='bbc_img' /></a> Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Loxman Опубликовано 3 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2013 (изменено) крик единовременный и сделать его "длиннее" не возможно - можно лишь его повторить но это будет тот же "рывок отчаяния", поэтому единсвенное решение это добавить какие либо эффекты (стан,замедление, блокирование атаки и тп) Изменено 3 декабря, 2013 пользователем Loxman марс гей.http://synczone.ru/stats/sig-258034-random.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shtirlitz Опубликовано 3 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2013 А зачем вообще менять баланс Синка в сторону Живых? Kick n00bz, and don't leave ppl behind Synczone's #1 spitter ^___^ Угощай коллег колёсами! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Loxman Опубликовано 3 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2013 почему менять баланс, просто предложение поправки скилла т.к в некоторых случаях он не выполняет своей роли. марс гей.http://synczone.ru/stats/sig-258034-random.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shtirlitz Опубликовано 4 декабря, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2013 Если только не предположить, что крик силы не предназначен против гром и охот by design. А мне именно так и кажется, ибо эти два персонажа - сильнее и свирепее, чем истощенное курило и коротышка-жокей. Kick n00bz, and don't leave ppl behind Synczone's #1 spitter ^___^ Угощай коллег колёсами! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения